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GeForce

Introduction

GeForce est le nom donné par nVidia à ses séries de cartes graphiques depuis 1999. La première GeForce était la GeForce 256. Lancée en automne 1999, elle fut la première carte vidéo grand public à pouvoir prendre en charge (La charge utile (payload en anglais ; la charge payante) représente ce qui est effectivement transporté par un moyen de transport donné, et qui donne lieu à un paiement ou un...) l?intégralité des calculs graphiques. De nombreuses séries et évolutions ont été commercialisées, et restent parmi les produits les plus connus en ce domaine.

Les évolutions

  • Les GeForce 256, connues sous le nom de SDR/DDR, ont été lancées en août 1999, supportent DirectX (Microsoft DirectX est une collection de bibliothèques destinées à la programmation d’applications multimédia. Plus particulièrement de jeux ou de programmes faisant intervenir de la...) 7, furent les premières cartes graphique à embarquer de la DDR-SDRAM ;
  • Les GeForce 2, connues sous le nom de GTS/PRO/ULTRA/MX, ont été lancées en avril 2000, supportent DirectX 7 ;
  • Les GeForce 3, connues sous le nom de TI, ont été lancées en février 2001, supportent DirectX 8.0 shaders ;
  • Les GeForce 4, connues sous le nom de Ti 4xxx, ont été lancées en février 2002, sont compatibles avec DirectX 8.0 ;
    • Les seules exceptions sont les Geforce 4 MX qui ne supportent pas DirectX 8.0 mais DirectX 7.0 ;
  • Les GeForce FX, connues sous le nom de FX 5xxx, ont été lancées à partir de novembre 2002. Elles supportent DirectX 9 ;
  • Les GeForce 6, connues sous le nom de 6xxx, ont été lancées en avril 2004, supportent DirectX 9.0c et les shaders évolués. Elles proposent en plus une réduction de la consommation par rapport aux précédents modèles et le support du scalable link interface ;
  • Les GeForce 7, connues sous le nom de GS/GT/GTX 7xxx, ont été lancées en juin 2005 et équipent notamment la PlayStation 3. Elles supportent DirectX 9.0c, les accélérations par transparency supersampling anti-aliasing (TSAA), et transparency multisampling anti-aliasing (TMAA) ;
  • Les Geforce Go, processeurs graphiques pour plates-formes mobiles.
  • Les Geforce 8, ce type de carte dont la première est la 8800 sont les premières cartes à supporter DirectX 10 et les 8800 GT et 8800 GTS 512 à supporter le nouveau bus PCI-Express 2.0.
  • Les Geforce 9, lancées en février 2008, supportent DirectX 10 et utilisent le bus : PCI-Express 2.0.
  • Les Geforce 200 Series, lancées en juin 2008, supportent toujours DirectX 10 et utilisent le bus : PCI-Express 2.0.
  • Les Geforce 400 Series, supportent DirectX 11 et la GDDR5 (La GDDR5 SDRAM (Graphics Double Data Rate, version 5) est un type de mémoire pour carte graphique qui se présente comme le successeur de la GDDR4. Elle est actuellement disponible pour le...). Cette série est sortie début 2010.

Les GeForce 2

Une GeForce MX400.

Les GeForce 2 GTS (NV15) sont une évolution des GeForce 256. Elles sont gravées par une nouvelle technique qui permet de mettre plus de fonctions dans une même puce fonctionnant à une vitesse (On distingue :) supérieure, tout (Le tout compris comme ensemble de ce qui existe est souvent interprété comme le monde ou l'univers.) cela en consommant deux fois moins d?énergie (Dans le sens commun l'énergie désigne tout ce qui permet d'effectuer un travail, fabriquer de la chaleur, de la lumière, de produire un mouvement.) (8 W au lieu de 16 W). De plus, les unités de texturing sont capables de calculer deux texels en même temps (Le temps est un concept développé par l'être humain pour appréhender le changement dans le monde.) pour chaque pixel (Le pixel, souvent abrégé px, est une unité de surface permettant de mesurer une image numérique. Son nom provient de la locution...). Ceci permet au GPU des GeForce 2 GTS d?être le premier à dépasser le milliard (Un milliard (1 000 000 000) est l'entier naturel qui suit neuf cent quatre-vingt-dix-neuf millions neuf cent quatre-vingt-dix-neuf...) de texels calculé par seconde ( Seconde est le féminin de l'adjectif second, qui vient immédiatement après le premier ou qui s'ajoute à quelque chose de nature identique. La seconde est une unité de mesure du temps. La seconde d'arc est une mesure d'angle plan. La...) (GTS : Giga Texel Shader). Le principal défaut de la Geforce 2 GTS vient de sa mémoire (D'une manière générale, la mémoire est le stockage de l'information. C'est aussi le souvenir d'une information.) qui n?est pas capable de délivrer assez vite les données (Dans les technologies de l'information (TI), une donnée est une description élémentaire, souvent codée, d'une chose, d'une transaction d'affaire, d'un événement, etc.) aux unités de calcul du processeur graphique (Un processeur graphique (en anglais GPU pour Graphics Processing Unit) est un microprocesseur présent sur les cartes graphiques au sein d’un ordinateur ou d’une...).

En juin 2000, nVidia (Nvidia Corporation est l'un des plus grands fournisseurs de processeurs graphiques, de cartes graphiques et de chipsets pour PC et consoles de jeux (Saturn, Xbox, PlayStation 3). Il s'agit d'une société dite fabless (qui...) sort la Geforce 2 MX (NV11), qui est une version allégée de la GeForce 2 GTS. La Geforce 2 MX ne possède que deux unités de texturing, une fréquence (En physique, la fréquence désigne en général la mesure du nombre de fois qu'un phénomène périodique se reproduit par unité de temps. Ainsi lorsqu'on...) revue à la baisse (puissance de 4 W seulement) et de la mémoire SDR (Single Data Rate) en lieu et place de la mémoire DDR. Malgré ses performances bien moindres que la GeForce 2 GTS, la GeForce 2 MX bénéficiait d?un bon rapport qualité-prix.

En septembre 2000, nVidia sort la GeForce 2 Ultra (ULTra (pour (en)« Urban Light Transport ») est un système de transport individuel de type Personal Rapid Transit (PRT), autrement dit un moyen de transport automatique collectif léger permettant de...), version plus hautement cadencée de la GeForce 2 GTS avec une mémoire plus rapide qui ne bride plus ses performances. Les cartes GeForce 2 Ultra étaient équipées d?un système de refroidissement plus performant pour dissiper l?énergie générée par l?augmentation de la fréquence. Les Geforce 2 Ultra étaient rares et chères : près de 600 ?. nVidia sortit aussi les GeForce 2 Pro, qui étaient constituées d?une GeForce 2 GTS normale équipée de meilleure mémoire, et ce pour un prix nettement inférieur.

En mai 2001, pour compléter par le bas la GeForce 3, la GeForce 2 MX est déclinée en GeForce 2 MX200 et GeForce 2 MX400.

En octobre 2001, pour accompagner par le bas la gamme des GeForce 3 Titanium, nVidia sort une GeForce 2 Ti de performance intermédiaire entre la GeForce 2 Pro et Ultra.

Caractéristiques communes

  • T&L matériel (DirectX 7)
  • Unités de texturing gérant deux Texels
  • AGP 4x

Gamme, fréquence et performances théoriques

Modèle Geforce 2 GTS Geforce 2 Ultra Geforce 2 Pro Geforce 2 Ti Geforce 2 MX (modèle d?origine) Geforce 2 MX 200 Geforce 2 MX 400
Fréquence GPU (MHz) 200 250 200 250 175 175 200
Unités de Texturing 4 4 4 4 2 2 2
Fillrate (GTexel/s) 1,6 2 1,6 2 0,7 0,7 0,8
Quantité (La quantité est un terme générique de la métrologie (compte, montant) ; un scalaire, vecteur, nombre d’objets ou d’une autre manière de dénommer la...) de mémoire Mo 32, 64 64 64 64 32 32 64
Type de mémoire DDR 128 bits DDR 128 bits DDR 128 bits DDR 128 bits SDR 128 bits SDR 64 bits SDR 128 bits
Fréquence de la mémoire (MHz) 166 230 200 200 166 166 166
Bande passante (La bande passante (angl. bandwidth) est un intervalle de fréquences pour lesquelles la réponse d'un appareil est supérieure à un minimum. Elle est généralement confondue avec la largeur de bande passante qui...) théorique (Go/s) 5 6.9 6 6 2,5 1,2 2,5
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Mardi 19 Juin 2018 à 00:00:06 - Vie et Terre - 1 commentaire
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