GeForce
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Les GeForce 256

  • La Geforce de première génération (nom de code : NV10, nom commercial Geforce 256 SDR et Geforce 256 DDR) était dans les premières (avec les Savage S4 2000) à fournir au public la technologie de Transform and Lighting (T&L) implantée au sein d’une carte graphique (Une carte graphique ou carte vidéo (anciennement par abus de langage une carte VGA), ou encore un adaptateur graphique, est une carte d’extension d’ordinateur dont le rôle est de produire une image affichable sur un...). Le T&L matériel (c’est-à-dire non plus calculé par le processeur (Le processeur, ou CPU (de l'anglais Central Processing Unit, « Unité centrale de traitement »), est le composant de l'ordinateur qui exécute les programmes informatiques. Avec la mémoire notamment, c'est l'un des...) central mais directement par la puce graphique) permet d’effectuer certains calculs nécessaires à la réalisation d’une scène en trois dimensions (Dans le sens commun, la notion de dimension renvoie à la taille ; les dimensions d'une pièce sont sa longueur, sa largeur et sa profondeur/son épaisseur, ou bien son diamètre si c'est une pièce de...) plus de cinq fois plus vite que par les anciennes techniques. Quatre unités de texturing (contre deux sur les cartes « haut de gamme » précédentes) et l’utilisation sur certaines cartes de mémoire (D'une manière générale, la mémoire est le stockage de l'information. C'est aussi le souvenir d'une information.) DDRSDRAM (Double Data Rate (La rate (en grec ancien σπλήν (splēn), en latin lien, d'où les adjectifs splénique et liénal) est un organe fragile, profond,...) SDRAM) en lieu et place de mémoire SDRAM classique, permit aux Geforce (GeForce est le nom donné par nVidia à ses séries de cartes graphiques depuis 1999. La première GeForce était la GeForce 256....) 256 de largement surclasser la concurrence du moment, même quand les jeux ne profitaient pas du T&L matériel. Les Geforces 256 furent les premières puces graphiques à être désignées par le terme GPU (Graphics Processing Unit : Processeur graphique).
  • DirectX (Microsoft DirectX est une collection de bibliothèques destinées à la programmation d’applications multimédia. Plus particulièrement de jeux ou de programmes faisant intervenir...) 7 est nécessaire à la pleine exploitation de la carte.
  • Le processeur central étant déchargé d’une bonne partie du travail, le processeur graphique (Un processeur graphique (en anglais GPU pour Graphics Processing Unit) est un microprocesseur présent sur les cartes graphiques au sein d’un ordinateur ou d’une console de jeux...) devint plus important que celui-ci pour les jeux en trois dimensions.

Caractéristiques communes

  • T&L matériel (DirectX 7)
  • 4 unités de texturing
  • 32 Mo de mémoire
  • AGP 4x

Gamme, fréquence (En physique, la fréquence désigne en général la mesure du nombre de fois qu'un phénomène périodique se reproduit par...) et performances théoriques

Modèle Date de sortie Nom de code Gravure (nm) interface (Une interface est une zone, réelle ou virtuelle qui sépare deux éléments. L’interface désigne ainsi ce que chaque élément a besoin de connaître de l’autre pour pouvoir fonctionner correctement.) Bus Memoire max (Mo) Fréquence du GPU max (MHz) Fréquence mémoire max (MHz) Config GPU1 Mémoire Bibliothèque graphique supportée (version) Notes
Bande passante (La bande passante (angl. bandwidth) est un intervalle de fréquences pour lesquelles la réponse d'un appareil est supérieure à un minimum. Elle est...) max (GB/s) Type de bus Taille de bus (bit) DirectX® OpenGL (OpenGL (Open Graphics Library) est une spécification qui définit une API multiplate-forme pour la conception d'applications générant des images 3D (mais également 2D). Elle utilise en...)
GeForce 256 SDR Octobre 1999 NV10 220 AGP 4x 32/64 120 166 0:4:4:4 2.7 SDR 128 7 1.2 Transform & Lighting matériel
GeForce 256 DDR Janvier 2000 NV10 220 AGP 4x 32/64 120 300 0:4:4:4 4.8 DDR 128 7 1.2 Transform & Lighting matériel

Les GeForce 4

Les Geforce 4 Ti

Une Geforce 4200.

La Geforce 4 Ti (NV25) est une évolution de la Geforce 3. Grâce à une meilleure maîtrise (La maîtrise est un grade ou un diplôme universitaire correspondant au grade ou titre de « maître ». Il existe dans plusieurs pays et correspond à...) des procédés de fabrication, la Geforce 4 Ti est plus hautement cadencée que ses prédécesseurs, et grâce à l’augmentation du nombre (La notion de nombre en linguistique est traitée à l’article « Nombre grammatical ».) de transistors, elle bénéficie d’optimisations qui permettent d’avoir des performances pratiques plus proches des performances théoriques. La Geforce 4 bénéficie aussi d’une évolution des shaders qui donne plus de liberté aux programmeurs (liberté de faire mieux, plus complexe ou différemment).

Caractéristiques communes à toute la gamme

  • Shader (dont Pixel (Le pixel, souvent abrégé px, est une unité de surface permettant de mesurer une image numérique. Son nom provient de la locution anglaise picture element, qui signifie « élément d'image ». ...) Shader 1.3) (DirectX 8.0)
  • 4 unité de texturing gérant deux Texels
  • 128 Mo de Mémoire DDR sur bus 128 bits (parfois 64 Mo pour la Geforce 4 Ti4200)
  • AGP 4x (AGP 8x après novembre 2002, les TI4800 et 4800SE ne sont que des TI4600 et TI4400 en AGP 8x)

Gammes et fréquences

Modèle Geforce 4 Ti4200 Geforce 4 Ti4400 Geforce 4 Ti4600 Geforce 4 Ti4800 Geforce 4 Ti4800SE
Fréquence GPU (MHz) 225 275 300 300 275
Fréquence mémoire (MHz) 250 275 325 325 275
Bande passante mémoire (Go/s) 8 8,8 10,4 10,4 8,8
Opérations par seconde ( Seconde est le féminin de l'adjectif second, qui vient immédiatement après le premier ou qui s'ajoute à quelque chose de nature identique. La...) (milliards) 1,03 1,12 1,23 1,23 1,12

Les Geforce 4 MX

Le Geforce 4 MX est un processeur graphique destiné à l’entrée de gamme, et qui est sorti en même temps (Le temps est un concept développé par l'être humain pour appréhender le changement dans le monde.) que le Geforce 4 Ti. Pourtant, le Geforce 4 MX est techniquement proche du Geforce 2 MX, avec un certain nombre d’améliorations et de fonctions multimédias (fonctions autres que le calcul de scène en trois dimensions) venant effectivement de la gamme Geforce 4 Ti.

Caractéristiques communes à toute la gamme

  • T&L matériel (DirectX 7)
  • 2 unités de texturing gérant deux Texels
  • 64 Mo de mémoire
  • AGP 4x

Gamme et fréquences

Modèle GeForce4 MX 420 GeForce4 MX 440-SE / AGP 8X GeForce4 MX 440 GeForce4 MX 440 / AGP 8X GeForce4 MX 460
Nom de code NV17 NV18 NV17 NV18 NV17
Fréquence GPU (MHz) 250 270 270 270 300
Type de mémoire DDR 64 bits DDR 128 bits DDR 128 bits DDR 128 bits DDR 128 bits
Fréquence mémoire (MHz) 166 166 200 250 275
Bande passante mémoire (Go/s) 2.7 5.4 6.4 8.0 8.4
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