Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots - Définition

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Bandes-annonces

À l'instar des précédents épisodes, Konami a dévoilé différentes bande-annonces durant les trois années de développement. Dans un style cinématographique, l'intrigue et les protagonistes se sont peu à peu dévoilé avec clins d'œil et rebondissements.

En mai 2005, à l'occasion de l'Electronic Entertainment Expo (E3), un premier teaser fut présenté. De nature décalée et humoristique, la vidéo ne reflète ni l'apparence ni le contenu du jeu mais introduit le nouveau concept du jeu (« No Place to Hide ») et annonce le retour d'Hideo Kojima comme directeur créatif de cet épisode (aux côtés de Shuryo Murata). C'est également dans cette vidéo que l'on voit Solid Snake et Raiden se battre pour la place de personnage principal et Snake l'emporter. Par ailleurs c'est cet affrontement qui servira de base à Metal Gear Raiden.

Le premier véritable trailer du jeu fut présenté en septembre 2005 au Japon, à l'occasion du salon Tokyo Game Show (TGS). Dans un style auto-référentiel, la vidéo exquisse la nouvelle orientation du jeu, plus réaliste. Le second trailer du jeu fut dévoilé en mai 2006, lors de l'E3 à Los Angeles. La mini-fresque de quinze minutes à la tonalité tragique se clôture par une séquence choc dans laquelle Solid Snake, vieilli et désespéré, retourne son arme contre lui. La vidéo confirme en image le retour de personnages emblématiques de la série. En septembre 2006, durant le TGS, une troisième vidéo dévoile les premières phases de jeu. Une version étendue de ce trailer (Extented Version) fut également réalisée.

Le 11 juillet 2007, lors de la conférence Sony à l'E3, Hideo Kojima est monté sur scène pour introduire une nouvelle vidéo du jeu. Une première scène met en exergue les pouvoirs de Liquid Ocelot, qui peut contrôler les nanomachines présentes dans les soldats. Dans une deuxième scène, Vamp fait son retour à travers un combat sanguinaire contre Raiden. Une nouvelle bande-annonce est présentée au TGS 2007. On y découvre de nouveaux personnages et un face-à face entre Solid Snake et Liquid Ocelot aux commandes des Metal Gear Rex et Ray.

En 2008, cinq nouvelles vidéos de courtes durées sont dévoilées en avril et mai. Le 1er avril, Snake apparait dans le costume d'Altaïr, le héros du jeu Assassin's Creed. Les autres retracent brièvement l'histoire de la série et donnent à voir des images au rendu plus récent et détaillé. Le 1er mai, Solid Snake apparaît à Shadow Moses (la scène est supposée rêvée). Les dernières correspondent aux différentes publicités télévisée utilisés pour la promotion et aux spot TV inclus dans le jeu.

Musique

La musique de jeu originale est principalement composée par Harry Gregson-Williams, sa troisième contribution à la série Metal Gear, et Nobuko Toda, co-auteur des musiques de la série Metal Gear Acid. Shuichi Kobori, Kazuma Jinnouchi, Akihiro Honda, Sota Fujimori de chez Konami et Norihiko Hibino, Yoshitaka Suzuki, Takahiro Izutani de chez GEM Impact ont également contribué à la bande-son. La chanson d'ouverture, Love Theme, est composée par Nobuko Toda et interprétée par Jackie Presti. Le thème de fin, Here's to You, est une composition de Ennio Morricone, tirée du film Sacco et Vanzetti (1970), ici interprétée par Lisbeth Scott. La double compilation Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots - Original Soundtrack est sortie le 28 mai 2008.

Une cinquantaine de compositions musicales tirées des précédents opus de la série Metal Gear mais aussi des jeux Lunar Knights, Policenauts, Snatcher et des séries Boktai et Zone of the Enders sont à débloquer dans le jeu ou à télécharger. Ils peuvent être écoutés en cours de partie grâce à l'iPod virtuel. Il y a également des podcasts constitués d'interviews de développeurs, d'acteurs et de producteurs, initialement diffusés pendant le développement du jeu.

La partie sonore a constitué un challenge compte tenu de l'ampleur du projet, de la taille de l'équipe audio et des exigences de qualité (notamment un son 5.1). Le calendrier de la production audio a été compliquée par la nécessité d'attendre les matières composées par Harry Gregson-Williams, qui constituaient les fondations sur lesquelles d'autres membres ont contribué. L'implication de GEM Impact, le studio de Norihiko Hibino, fut décidée au dernier moment. L'équipe a été amené à travailler sur environ 90 minutes de musiques cinématiques sur une période de trois semaines.

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