Nintendogs | |
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Éditeur | Nintendo |
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Développeur | Nintendo EAD |
Concepteur | Hideki Konno (producteur), Kiyoshi Mizuki (directeur) |
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Date de sortie |
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Genre | animal de compagnie virtuel |
Mode de jeu | Un joueur, réseau |
Plate-forme | Nintendo DS |
Média | Cartouche |
Contrôle | Nintendo DS |
Nintendogs est un jeu vidéo simulant un animal de compagnie virtuel. Le jeu donne la possibilité au joueur d'être maître d'un chien avec lequel il peut interagir grâce aux interfaces tels que le stylet, le microphone et l'écran tactile de la Nintendo DS dont il est une exclusivité.
Il est possible d'adopter un chiot parmi 6 races disponibles dans chaque cartouche du jeu possédée (il en existe 4 différentes avec chacune des chiots différents). Il faut alors élever l'animal grâce aux différents outils contenus dans le jeu. Ainsi, le maître pourra nourrir son chien, le dresser, le laver, jouer avec le brosser, ou encore aller le promener selon un itinéraire choisi sur le plan du quartier. La console permet des interactions directes entre joueur et chiot. Ainsi, l'écran tactile permet via le stylet de caresser son animal, de lancer le freesbee ou encore de définir un chemin de promenade. Cette fonction exclusive à la DS remplace en fait la main de l'homme dans le jeu. Avec le microphone, il est possible pour le maître de communiquer oralement avec son chiot pour l'appeler ou le féliciter. Le mode Wi-Fi, surnommé ouaf, permet aux joueurs de faire rencontrer leurs compagnons et de s'occuper d'eux ensemble.
En plus des soins, des jeux et de la promenade, le joueur peut inscrire son chiot à 3 compétitions différentes, chacune divisée en 5 niveaux de difficulté, bon moyen de remporter de l'argent afin de mieux s'occuper de son animal :
À l'origine, Nintendogs était prévu pour la GameCube mais le projet fut porté sur la console portable. Le jeu a fait sa première apparition officielle à l'E3 2004 sous forme d'une démo. Pendant un temps, la version américaine du soft devait être nommée Puppy Times.
Sa sortie au Japon, ainsi que celle de Brain Training propulseront les ventes de son support sur l'archipel, qui connaissait jusqu'alors des ventes plutôt moyennes. Alors qu'une commercialisation pour les marchés américains et européens était jusqu'alors hypothétique, l'ampleur du succès convainc Nintendo d'exporter le jeu.
Après une sortie plus que satisfaisante aux États-Unis, la surprise viendra du marché européen, puisque la sortie du jeu combinée à une baisse de prix de vingt euros de la Nintendo DS ainsi que la disponibilité de deux nouveaux coloris (bleu et rose) propulseront les ventes de cette dernière sur le vieux continent qui seront multipliées par huit en une semaine.
Le jeu connaît alors son plus grand succès qui engendre notamment une rupture de stock record de quatre mois en France. Aujourd'hui encore, il y a au moins une version qui apparaît dans les vingt meilleures ventes de logiciels vidéo-ludiques hebdomadaires depuis son lancement.
Le succès est tel que Nintendo lance alors une quatrième version du jeu, Nintendogs : Dalmatien et ses Amis, identique aux versions précédentes avec seulement une facilité à débloquer certaines races difficiles à obtenir sur les autres opus. L'Europe se verra alors recevoir le rare honneur d'accueillir en premier cette nouvelle version, le 16 juin 2006 alors que les États-Unis eux attendront le 16 octobre de la même année et le Japon ne s'offrit jamais celle-ci.
Ainsi en Europe, une Nintendo DS sur deux possède au moins une version de Nintendogs, soit un ratio rarissime de 50