Star Wars: Knights of the Old Republic - Définition

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Critiques et ventes

Aperçu des notes reçues
Média Note
Eurogamer 9 / 10 (Xbox)
Gamekult 9 / 10 (Xbox)
8 / 10 (PC)
GameSpot 9,1 / 10 (Xbox)
8,8 / 10 (PC)
IGN 9,5 / 10 (Xbox)
9 / 10 (PC)
JeuxVideo.com 17 / 20 (Xbox)
17 / 20 (PC)
Compilations de plusieurs critiques
Game Rankings 94,13 % (Xbox)
93,13 % (PC)
Metacritic 94 % (Xbox)
93 % (PC)

Star Wars: Knights of the Old Republic a été unanimement acclamé par l'ensemble de la presse spécialisée, en particulier sur Xbox. Gamerankings lui attribue une moyenne de 94,13 %, ce qui le place en 4e position des jeux les mieux noté sur cette console et en 3e position des RPG les mieux notés de tous les temps, derrière Fallout 3: Game of the Year Edition et Chrono Trigger. Les notes attribuées par la presse sont légèrement inférieures sur PC, en raison de problèmes de frame rate et de stabilité constatés sur cette version.

De l'avis général, le gameplay représente l'un des points forts du jeu : combinant habilement phases d'exploration, combats et dialogues, le titre propose pour une même situation une multitude d'approches, qui vont du recours à la force au piratage informatique. Le système de dialogues a tout particulièrement reçu les faveurs de la presse, d'une part en raison de sa densité (plusieurs miliers de lignes incorporées) et d'autre part en raison de son impact sur le déroulement du jeu. La dualité entre le côté lumineux et le côté obscur de la Force a également été ovationnée, celle-ci permettant d'appréhender le jeu de façon totalement différente, et même d'influencer le cours de l'histoire. De ce fait, la durée de vie s'avère très importante, compte tenu du temps nécessaire afin d'accomplir la quête principale, du nombre de quêtes annexes proposées, et surtout du potentiel de rejouabilité qu'offre le changement d'alignement.

Le scénario de Star Wars: KotOR a également été encensé par la critique : les médias ont salué l'initiative de BioWare, qui est parvenu à développer une partie de l'univers étendu de Star Wars encore non exploitée jusqu'à présent, tout en respectant l'esprit de la saga. GameSpot estime que le jeu est « encore plus digne de porter le nom Star Wars que n'importe quel autre produit Star Wars depuis des années, y compris les deux derniers films ».

La réalisation globale a davantage divisé les sites : la bande-son a été dans l'ensemble très bien accueillie, IGN.com allant jusqu'à évoquer « le meilleur doublage jamais réalisé dans un jeu vidéo » et des « effets sonores parfaits ». À l'inverse, la réalisation graphique a été jugée très inégale, Gamekult évoquant des « décors souvent superbes » mêlés à un character design très répétitif. Le défaut technique le plus souvent évoqué par les médias reste le frame rate, qualifié de « déplorable » par Jeuxvideo.com, aussi bien sur Xbox que sur PC.

Le 1er août 2003, LucasArts annonce dans un communiqué que la version Xbox de Star Wars: Knights of the Old Republic s'est écoulée à plus de 270 000 exemplaires à l'issue de ses deux premières semaines de commercialisation aux États-Unis, ce qui constitue selon l'éditeur le meilleur lancement jamais réalisé par un jeu sur cette console. Plus de trois millions de copies du jeu ont été vendues à ce jour, dont deux millions sur Xbox.

Récompenses

Le jeu a été nommé à de nombreuses reprises et a remporté plusieurs récompenses notables, parmi lesquelles un BAFTA Games Award, trois Game Developers Choice Awards et trois Interactive Achievement Awards. Au terme de l'année 2003, plusieurs sites spécialisés ou généralistes ont décerné à Star Wars: Knights of the Old Republic le prix tant convoité de « Jeu de l'année ». D'autres prix, notamment ceux du « jeu de rôle de l'année », du « jeu Xbox de l'année » ou du « jeu PC de l'année » ont également été attribués par ces mêmes sites. Enfin, pas moins de dix médias vidéoludiques ont remis au titre de BioWare le label de qualité « Editor's Choice Awards ».

Festivals de jeu vidéo
  • E3 Game Critics Awards 2003
    • Nommé au prix du meilleur jeu de rôle
  • Imagina Games Awards 2004
    • Nommé au prix du meilleur scénariste
    • Nommé au prix du meilleur responsable son
Prix de professionnels
  • BAFTA Games Awards 2003
    • Prix du jeu de l'année sur Xbox
  • 4e Game Developers Choice Awards
    • Prix du jeu de l'année
    • Prix du meilleur personnage original pour HK-47
    • Prix d'excellence scénaristique pour David Gaider, Drew Karpyshyn, Luke Kristjanson et Peter Thomas
    • Nommé au prix d'excellence en game design pour Casey Hudson et James Holey
  • 7e Interactive Achievement Awards
    • Prix du meilleur jeu de rôle de l'année sur console
    • Prix du meilleur jeu de rôle de l'année sur ordinateur
    • Prix du meilleur personnage ou développement scénaristique
    • Nommé au prix du jeu sur console de l'année
    • Nommé au prix de l'innovation pour un jeu sur ordinateur
    • Nommé au prix de l'innovation pour un jeu sur console
    • Nommé au prix du meilleur game design
    • Nommé au prix de la meilleur technologie gameplay
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