Cet article fait partie de la série Mathématiques élémentaires |
Algèbre |
Analyse |
Arithmétique |
Géométrie |
Logique |
Probabilité |
Statistique |
En probabilité élémentaire, un arbre de probabilité est un schéma permettant de résumer une expérience aléatoire connaissant des probabilités conditionnelles
On cherche à résumer l'expérience aléatoire suivante :
La première étape permet de définir un univers Ω = {1 ; 2 ; 3 ; 4 ; 5 ; 6} sur lequel on applique une équiprobabilité (on estime le dé parfaitement équilibré). On considère alors les deux évènements complémentaires
On a donc U1 = { 3 ; 6 } et p(U1) = 1/3 puis p(U2) = 2/3.
Pour étudier la seconde étape, il faut étudier ce qui se passe quand on tire dans l'urne 1 ou l'urne 2.
L'expérience se résume alors dans l'arbre suivant:
La lecture des probabilités se fait alors aisément:
La probabilité de tirer une boule noire est alors :
Un arbre de probabilité est un graphe orienté et pondéré obéissant aux règles suivantes
On retrouve alors la propriété de la probabilité conditionnelle :
Ainsi que la formule des probabilités totales:
Que l'on a exploitée dans l'exemple pour calculer p(N)
L'arbre de probabilité facilite aussi l'inversion des probabilités conditionnelles ou théorème de Bayes :
Dans l'illustration précédente, cela revient à poser la question : " Sachant que l'on a tiré une noire, quelle est la probabilité que l'on ait tiré dans l'urne 1? "