Enemy Territory | |
Éditeur | Activision |
---|---|
Développeur |
|
Concepteur | Id Software |
| |
Date de sortie | Windows XP/Vista et Linux : |
Version | 1.5 au 21 mai 2008 |
Genre | Jeu de tir subjectif |
Mode de jeu | Multijoueur, Solo |
Plate-forme | Windows XP/Vista, Linux, Mac OS X, Xbox 360, PlayStation 3 |
Média | DVD, Steam |
Contrôle | Souris, clavier, manette |
| |
Évaluation | PEGI 16+ |
Moteur | id Tech 4 avec la technologie MegaTexture |
Enemy Territory: Quake Wars est un jeu vidéo multijoueur et Solo de tir subjectif dans la continuité de Wolfenstein: Enemy Territory, mais dans un univers tiré de la série Quake. Le mode solo reprend à l'identique le gameplay du mode multijoueur, mais les joueurs sont contrôlés par l'ordinateur. Contrairement à Wolfenstein: Enemy Territory, Enemy Territory: Quake Wars n'est pas distribué gratuitement, c'est un jeu commercial sous licence propriétaire. Le jeu est sorti le 28 septembre 2007 en Europe et le 2 octobre en Amérique du Nord sur Windows et Linux. Des versions PlayStation 3, Xbox 360 et Mac OS X sont sorties quelques mois plus tard.
L'histoire de Enemy Territory: Quake Wars se place avant les événements de Quake II. L'univers se situe vers 2060 alors que l'armée humaine appelée la Force de Défense Mondiale (FDM) entre en guerre contre les envahisseurs extra-terrestres : les Stroggs.
Les camps FDM et Strogg sont composés de cinq grandes classes aux fonctions très semblables :
Une partie oppose généralement 24 ou 16 joueurs équitablement répartis dans deux camps : Strogg et FDM. Chaque camp dispose de 5 classes de personnage que les joueurs sont libres de choisir, avec la possibilité d'en changer à tout instant. Chaque map offre une mission scénarisée différente dans laquelle un des camp doit attaquer plusieurs objectifs et l'autre les défendre, ceci durant un temps décidé par le créateur de la partie, ou pour un serveur par les créateurs du serveur. Les classes étant complémentaires en équipement et compétences, elles doivent jouer en collaborant pour progresser. Et afin de récompenser les bons joueurs, des points d'expérience (XP) sont attribués personnellement pour certaines actions (accomplir un objectif, approvisionner un allié, abattre un ennemi, etc.) permettant ainsi de débloquer des améliorations d'équipement et de compétences pour la campagne en cours.