Halo 3

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Introduction

Halo 3
ÉditeurMicrosoft Game Studios
DéveloppeurBungie Studios
ConcepteurJason Jones
Date de sortieÉtats-Unis 25 septembre 2007

Europe 26 septembre 2007

Japon 27 septembre 2007
GenreFPS
Mode de jeu1 à 4 en campagne

1 à 16 en multijoueur
Plate-formeXbox 360
MédiaDVD
ContrôleManette Xbox 360
ÉvaluationESRB : M17+

PEGI : 16+
Moteur« Halo Engine » avec Havok

Halo 3 est un jeu de tir subjectif développé par Bungie Studios, sorti sur Xbox 360 en 2007. C'est le dernier jeu de la célèbre trilogie Halo après Halo: Combat Evolved et Halo 2, vendus à plus de huit millions d'exemplaires à travers le monde. Halo 3 a franchi le cap du milliard de matches joués sur le Xbox Live. Pour la petite histoire, le milliardième match s'est tenu le dimanche 1 mars 2009 à 03h36 du matin heure française sur le mode Infection et la carte Foundry. Le jeu bat ainsi nettement son grand frère Halo 2, qui en est "seulement" à 798 millions. Bungie a ensuite fait des calculs : ainsi, on apprend que cela représente 64 109 ans de temps de jeu cumulé .

Le mode en ligne d'Halo 3 a pour l'heure vu jouer 17 millions de joueurs depuis son lancement.

Trame

Univers

Se déroule en 2552 alors que l'humanité est entrée en guerre depuis plus de 30 ans avec des extra-terrestres appelés Covenants. L'action se déroule au début du jeu sur Terre puis sur l'Arche et enfin sur Halo 04 .

Personnages principaux

  • Spartan-117/le Major/Master Chief/ John-Spartan-117 : Personnage principal de la trilogie, il serait un des derniers Spartan encore vivant et le seul espoir de l'humanité... L'arrière de la boite du jeu nous précise qu'il est bien le dernier représentant de son unité, cependant, dans le livre "Opération First Strike", on apprend que plusieurs autres Spartans, Kelly, Linda, Fred et William sont encore en vie; pourtant, cette certitude est encore obscurcie par les évènements se déroulant avant Halo 3 et après Halo 2.

En bref, il est l'un des derniers espoirs de l'humanité, et possède quelque chose qu'aucune autre personne, militaire, Spartan n'a, il ne serait "ni le plus rapide, ni le plus fort ou le plus intelligent des Spartans" d'après le Docteur Halsey dans "La chute de Reach" mais le plus "chanceux". Même Cortana qui reste une IA très rationnelle trouve le major "noble" et pressent qu'il est un atout majeur dans la guerre contre les Covenants.

  • L'Arbiter : Elite haut gradé, il ne put assurer correctement la défense d'Halo, même s'il n'apparait pas dans les trois premiers livres de la série, des clins d'œil ont l'air d'être faits par l'auteur, notamment dans "Les Floods" où un Elite inconnu discute avec un prophète mineur lorsqu'un autre membre de sa race vient requérir une audience ; et aussi dans "Opération First Strike", lorsque le Prophète de la Vérité ordonne de mener le commandant de L'Ascendant Justice devant le conseil pour avoir laissé les humain capturer son vaisseau et l'utiliser pour porter un coup très dur aux Covenants, c'est ce même commandant qui plus tard, deviendra l'Arbiter.

Dans les jeux vidéo, l'Arbiter apparait dans Halo 2 où il est victime de Tartarus lors d'un "procès" covenant; il est accusé, marqué par la marque de la honte et voué à mourir mais les prophètes lui offrent une occasion de se racheter, pour ainsi dire : endosser l'armure antique de l'Arbiter, le "bras armé des prophètes" selon les dires d'un chef d'escouade covenant. L'Arbiter, qui est une coutume Elite très ancienne, consiste, pour un Sangheili haut gradé qui n'a pu accomplir sa mission convenablement, de porter l'antique armure d'Arbiter. Celui-ci est voué à mener des missions-suicides au cours desquelles il mourra assurément. La force naturelle de l'Arbiter, combinée à son armure, le rendent aussi dangereux que le Major. Dans Halo 3, l'Arbiter tient le rôle de coéquipier pour le Spartan 117, bien qu'il ne soit pas toujours présent dans les missions solo.

  • Cortana (IA) :IA chargée d'une mission spéciale avec le Major avant l'attaque de Reach, ensuite IA de Bord du Pillar of Autumn, Cortana est spécialisée dans le piratage et l'espionnage des systèmes informatiques. Principale aide du Major, elle est restée à bord du vaisseau amiral des Covenants Grande Bonté, sorte de ville artificielle.
  • Le Prophète de la Vérité : Chef Suprême des Covenants, le Prophète de la Vérité est persuadé qu'en activant les Halos à partir de l'Arche (Installation 00), titanesque installation artificielle qui réduit les Halos au stade de Légos, il engagera la Galaxie dans le "Grand Voyage", sorte d'illumination spirituelle qui n'est autre que la fin de toute vie de la Galaxie.
  • Le Fossoyeur : Sorte de Flood géant, le Fossoyeur est l'équivalent flood du Prophète de la Vérité ayant capturé le vaisseau amiral Grande Bonté, il se déplace en toute liberté dans la galaxie.
  • Le sergent Johnson : Survivant des deux campagnes Halo et Spartan I, le Sergent Johnson est certainement plus expérimenté que tous les soldats du UNSC, à l'exception du Major, et est le principal auxiliaire du Spartan, dont il est l'ami. Il est aussi à l'occasion le "garde du corps" du Commandant Miranda Keyes
  • Commandant Miranda Keyes : Commandant de la frégate du UNSC l'Aube (Dawn dans la version originale), Miranda Keyes a reçu la lourde tâche de coordonner les forces humaines, fonction qui témoigne de sa droiture.
  • 343 Guilty Spark (Monitor) : IA de l'installation 04, maintenant détruite, le Monitor a été conçu pour guider le Reclaimer (Dépositaire dans la traduction française) à travers la Bibliothèque pour y retrouver l'Index, sorte de clé de sécurité pour l'activation de Halo, et l'emmener ensuite à la Salle de Contrôle afin de vaincre une nouvelle fois les Floods.(il a la forme du symbole d'un précédent jeu de Bungie sorti durant les années 1990 maraton)

Scénario

Ce qui suit dévoile des moments clés de l’intrigue.

Liste des niveaux de Halo 3
Niveau 1 : Arrivée : Cinématique pendant laquelle Cortana parle de John-117.
Niveau 2 - Sierra 117 : John-117 est retrouvé par le Sergent Johnson et par l'Arbiter dans une jungle africaine. Après un bref didacticiel des mouvements de base, les humains doivent affronter les troupes Covenantes jusqu'à leur point d'extraction. Johnson se fait capturer. John-117 a pour mission de sauver Johnson et son esquade pour ensuite partir vers la base de l'UNSC
Niveau 3 - Nid de Corbeaux : John-117 arrive à la base de l'UNSC de la région, tenue par Miranda Keyes. Mais les Covenants en trouvent la localisation et l'attaquent. John-117 doit s'arranger pour que tout le monde puisse quitter la base avant d'amorcer une bombe pour la détruire.
Niveau 4 - Autoroute de Tsavo : John réussi de justesse à quitter la base juste avant son explosion. Miranda Keyes donne rendez-vous à John-117 dans la ville de Voi. Ce dernier doit donc emprunter une autoroute envahie par les Covenants pour atteindre la ville.
Niveau 5 - La Tempête : Les Covenants déploient de nouvelles armes pour abattre les vaisseaux de l'UNSC: Apparitions, Scarab, Canon anti-aérien John doit les détruire.
Niveau 6 - Le Portail du Parasite : Après la victoire face aux Covenants, ces derniers fuient par un portail menant à l'Arche (celle dont parlait 343 Guilty Spark à la fin de Halo 2). Mais un vaisseau rempli de Floods s'écrase sur la ville de Voi et John-117 doit les empêcher d'envahir la planète, aidé de l'Arbiter et de quelques-uns de ses semblables.
Niveau 7 - L'Arche : Après avoir éliminé le Parasite sur Terre, les humains partent également vers l'Arche. John-117 doit atteindre la salle des cartes de l'Installation 00 (l'Arche) pour savoir où se cache Vérité.
Niveau 8 - L'Alliance Covenante : John-117 doit partir à l'assaut de la citadelle de Vérité en détruisant la barrière qui l'entoure en désactivant trois tours. Cette mission est la plus longue du jeu et constitue le dernier niveau où les Covenants sont présents.
Niveau 9 - Cortana : John-117 part sur Grande Bonté récupérer Cortana, qui y était resté à la fin de Halo 2. La ville a cependant beaucoup changé depuis son départ et est maintenant totalement passée sous le contrôle du Parasite. John doit ensuite détruire la ville. Cette mission est la seule pendant laquelle l'Arbiter est absent, sauf à la fin de la mission, où il apparaît combattant le Parasite avec un lance-flammes. Cortana est surprise d'apprendre que les Elites sont désormais alliés aux Humains.
Niveau 10 - Le Halo : Ce niveau place John-117 dans un anneau identique à celui qu'il a détruit dans Halo: Combat Evolved. Grâce à Cortana, il peut l'activer, et c'est ce qu'il cherche à faire. Ce niveau marque une confrontation avec le seul boss du jeu : 343 Guilty Spark, bien que celui-ci soit assez facile à tuer.Dans ce niveau le Monitor nous trahi (UNSC) et tue Johnson.Cette dernière mission marque la fin d'Halo 3 en activant le halo et faisant tout exploser.
Épilogue : Spartan-117 et l'Arbiter parviennent de justesse à quitter l'anneau qui est en train de s'effondrer. Son activation anéantit l'Installation 00. À bord du dernier vaisseau de l'UNSC présent dans les environs, l'Aube, les deux héros tentent d'emprunter le portail permettant de revenir sur Terre. Une seule moitié revient sur la planète, avec l'Arbiter pour seul passager. Il assiste à la commémoration des héros de la guerre contre les Covenants et décide de rentrer dans son monde natal avec les autres Shangheili. John-117 est considéré comme mort. Il ne l'est cependant pas et est avec Cortana dans la deuxième moitié du vaisseau. Cette dernière envoie une balise vers la Terre pour faire savoir leur localisation, mais la distance de l'Arche par rapport à la Terre demande des années pour être parcourue. John-117 décide de rentrer dans un tube cryogénique pour se conserver jusqu'à ce que l'on vienne le chercher . À noter que dans Halo : Combat Evolved, le jeu commence avec le Spartan qui sort d'un tube cryogénique dans le croiseur Pillar of Autumn, et que Halo 3 se termine alors qu'il rentre dans un tube cryogénique de la frégate l'Aube Resplendissante.

Matchmaking

Le Matchmaking est le nom du mode Multijoueurs d'Halo 3.

Parties perso (réseau local)

Jusqu'à quatre joueurs peuvent jouer simultanément sur la même console en écran séparé.

Liaison multiconsole

Plusieurs consoles peuvent être reliées pour jouer sur un réseau local.

Xbox Live

En plus de pouvoir jouer en local ou en liaison multiconsole, le Matchmaking d'Halo 3 offre la possibilité de pouvoir jouer sur Internet, à la seule condition d'avoir un abonnement Xbox Live Gold.

Un système de Grade a été mis en place, dépendant de l'expérience et du niveau.

L'expérience ( Exp ) n’a aucune limite. A chaque partie gagnée, un point est reçu ( deux pour les parties en Double Expérience Weekend ). Si un joueur trahit l'un de ses coéquipiers ou bien part avant la fin de la partie, il perd un point d'expérience.

Les points de niveaux ne peuvent etre gagnés qu'en Sélection Classées. Pour augmenter son niveau ( Skill ), il faut gagner plusieurs parties à la suite.

Chaque mode de jeu a son propre système de grade, basé sur les Exp gagnés dans le mode de jeu en question.

Modes de jeu

  • Assassin : Tuer l'adversaire, purement et simplement.
  • Crâne : Tenir un crâne pour marquer des points.
  • Roi de la Colline : Rester à certain endroit pour marquer des points.
  • CTF ( Capture du Drapeau ) : S'emparer du drapeau ennemi.
  • Assaut : Poser une bombe chez l'ennemi.
  • Territoires : S'emparer de territoires sur la carte.
  • Mastodonte : Un seul joueur est la cible des autres (en étant plus résistant).
  • Infection : Les survivants affrontent les zombies afin de ne pas êtres infectés.
  • VIP : Un joueur doit être protégé des autres. Et il faut tuer les VIP adverses.

Chaque mode de jeu peut, à l'occasion, être utilisé avec une variante. Les variantes concernent généralement les armes disponibles en début de partie et à chaque réapparition.

Sélections Classées

Les Sélections Classées vous permettent d'augmenter votre Skill ( et votre Expérience, par la même occasion ). Seules les personnes possédant un abonnement au Xbox Live peuvent y accèder.

  • Lone Wolves : Différents modes en chacun pour soi.
  • Team Slayer : Différents mode en équipe.
  • Team Double : Différents modes avec deux équipes de deux.
  • Squad Battle : Différents modes en grandes équipes ( jusqu'à 6 contre 6 ).
  • Team SWAT : Mode dit "Hard Core", orienté sur les réflexes et la rapidité.
  • Team Sniper : Assassin à quatre contre quatre, uniquement au sniper.
  • MLG : Mode de jeux adapté aux règles MLG ( vitesse et dommages augmentés, bouclier plus lent à se recharger, pas de radar ), à quatre contre quatre.
  • MLG FFA : Reprenant les règles du MLG, en chacun pour soi.

Sélections Sociales

Les Sélections Sociales ne vous permettent pas d'augmenter votre Skill, mais rajoutent des points à votre Expérience. Et, surtout, elles sont accessibles aux Invités : si une personne a un abonnement Xbox Live, trois personnes sans abonnement peuvent jouer ( sur la même console ).

  • Rumble Pit : Equivalent du Lone Wolves.
  • Social Slayer : Identique au Team Slayer.
  • Social Skirmish : Des parties à objectifs uniquement.
  • Multi Team : Quatre équipes de deux personnes.
  • Social Big Team : Huit contre huit, parties assassins et objectifs.
  • Action Sack : Sélection sans EXP avec divers modes en équipes.
  • Team Mythic : Différents modes en équipe qui ne se jouent que sur des cartes du Pack Mythique.

Sélections Double Expérience Week End

Comme dit dans le titre : deux points à la place d'un en cas de victoire.

  • Living Dead : Infection avec énormement de variantes.
  • Grifball : Une salle, deux équipes de quatre personnes, une épée et un marteau chacun. Cinq manches de trois minutes durant lesquelles il faut placer une bombe à un certain endroit.
  • 3 Ball : Du Crâne par équipe.
  • Rocket Race : Equipes de deux personnes, armées de lance-roquettes. L'une conduit une mangouste tandis que l'autre ( VIP ) doit se mettre en passager. Et ensuite il suffit de passer sur des zones.
  • Team Control : Roi de la Colline ou Territoires à huit.
  • Team Flag : CTF à dix.
  • Team Fiesta : Armes aléatoires à chaque réapparition.

Autres Sélections

  • 7 on the 7th : Jouable seulement le 7 de chaque mois.
  • Bungie vs World : Mode de jeu exceptionnel du 07/07/2009, sélection spéciale pour ce Bungie Day 2009.

Liste des grades

Les Engagés

Les Engagés sont les joueurs dont le Skill est inférieur à 10. Seule l'expérience change le grade.

  • Recrue - Apprenti Grade 1 - Apprenti Grade 2 - Soldat Grade 1 - Soldat Grade 2
  • Caporal Grade 1 - Caporal Grade 2 - Sergent Grade 1 - Sergent Grade 2 - Sergent Grade 3
  • Sergent Artilleur Grade 1 - Sergent Artilleur Grade 2 - Sergent Artilleur Grade 3 - Sergent Artilleur Grade 4

Les Officiers

Les Officiers ont leur grade qui dépendent à la fois de leur points d'Expérience et de leur Skill.

  • Lieutenant. Skill : 10 à 19

Grade 1 - Grade 2 - Grade 3 - Grade 4

  • Capitaine. Skill : 20 à 29

Grade 1 - Grade 2 - Grade 3 - Grade 4

  • Major. Skill : 30 à 34

Grade 1 - Grade 2 - Grade 3 - Grade 4

  • Commandant. Skill : 35 à 39

Grade 1 - Grade 2 - Grade 3 - Grade 4

  • Colonel. Skill : 40 à 44

Grade 1 - Grade 2 - Grade 3 - Grade 4

  • Brigadier. Skill : 45 à 49

Grade 1 - Grade 2 - Grade 3 - Grade 4

Les Officiers Généraux

Les Officiers Généraux ont leur grade qui dépendent à la fois de leur points d'Expérience et de leur Skill.

  • Général. Skill : 50

Grade 1 - Grade 2 - Grade 3 - Grade 4 General cinq étoiles

Musique

La musique du jeu Halo 3 a été composée par Michael Salvatori, Martin O'Donnell et Steve Vai.

Développement

La console Xbox 360 étant sortie en fin d'année 2005, Halo 3 devait sortir au même moment que la PlayStation 3 pour contrer Sony, selon Bill Gates, dans une entrevue qu'il avait donnée en 2005 au Times Magazine.

Bungie a cependant démenti la nouvelle et Bill Gates s'est rétracté par la suite au CES en 2005. D'après ses dires, le jeu sortira lorsque Bungie le décidera, afin d'en faire le meilleur produit possible.

Le jeu a finalement été présenté lors du Electronic Entertainment Expo (E3) de Los Angeles le 11 mai 2006. La bande-annonce y était montrée sous forme de vidéo longue de 2 minutes. La version bêta du jeu fut ouverte au public le 16 mai 2007 et se termina le 10 juin, et proposa de jouer au multijoueur sur trois cartes. La version définitive du jeu présente un mode campagne solo, un mode cooperation (à 4 joueurs), un mode Multijoueur (de 1 à 16 joueurs), Un mode nommé Forge (sorte de créateur de niveau limité à la simple apparence)ainsi qu'un mode photo/video.

Développement audio

Halo 3 a été l'un des jeux les plus reconnus grâce à sa bande son qui contient plus de 50 000 bruitages différents (exemple: Une aiguille de Needler ne fera pas le même bruit si elle ricoche sur du métal ou sur un baril vide). Des compositeurs ont également participé à la conception de la bande sonore comme Martin o'Donnell et Michael Salvatori. Un disque audio des musiques de Halo 2 est sorti, regroupant toutes les musiques du jeu y compris également quelques remixes exclusifs.

Doublage

Le doublage d'Halo 3 (ainsi que le deuxième épisode) a été assuré par la société Exequo.

Version bêta

Dans le cadre du 5 anniversaire de l'univers Halo, Bungie a annoncé la tenue d'une version bêta ouverte au public ayant pour but d'aider à la conception du mode multijoueur en effectuant des tests grande échelle sur le code réseau. Suite à une annonce de Microsoft, les usagers de partout à travers le monde ont cru que la bêta ne serait disponible qu'aux États-Unis. Bungie a rapidement démenti et a confirmé que la bêta serait disponible partout à travers le monde. Ceux voulant participer ont commencé à s'inscrire le 4 décembre 2006 sur le site officiel de Halo 3. Le site qui n'était jusqu'alors qu'une redirection vers le site de Bungie est désormais l'accueil réservé aux appliquants.

La date de sortie de la version bêta était le 16 mai 2007. Les possesseurs d'invitations ont pu la télécharger et y jouer jusqu'au 10 juin 2007. La version bêta était aussi disponible sur le jeu Crackdown.

Contenu téléchargeable

Des cartes multijoueurs sont disponibles en téléchargement sur le portail Xbox Live. Certains ensembles de cartes (packs de cartes) sont disponibles gratuitement. Un seul pack de cartes est payant: le Pack cartes II Mythique(le plus récent). Les joueurs peuvent aussi y partager les cartes qu'ils ont modifiés en mode Forge (mode qui permet de personnaliser les cartes: implantation de véhicules, ...). Bungie a en outre signalé qu'il ne fera pas de packs d'armures supplémentaire pour les Spartans ou les Elites.

Marketing et sortie

Le jeu est sorti le 25 septembre 2007 en Amérique du Nord et le 26 septembre en Europe.

Microsoft Corp. affirme que Halo 3 a engendré des ventes de 170 millions de dollars aux États-Unis lors de sa première journée dans les bacs. Au bout de sept jours la firme américaine avait réalisé un chiffre d'affaires de 300 millions de dollars, meilleure sortie de l'histoire du divertissement (films, DVD, albums, etc.). Ce score est nettement supérieur à celui du deuxième opus, qui lui avait rapporté 125 millions de dollars le premier jour et également le plus grand lancement de l'histoire à ce jour au niveau marketing qui surpasse largement celui de Spider Man 3 car Microsoft avais prit des contrats d'affichage avec d'énormes compagnies comme entre autres Pepsi (Qui avait fait un mélange spécial Halo 3 pendant les 12 jours avant son lancement), la chaine de cinéma IMAX, même des voitures aux courses du NASCAR était a l'effigie du Master Chief, ou encore Burger King.La campagne publicitaire était démesué en Amérique surtout au niveau de l'affichage alors que en Europe, la populations n'a eu le droits que a quelques trailers à la télévision. C'est aussi le premier jeux vidéo à avoir une place au musée de cire de Las Vegas. Le 4 janvier 2008 Microsoft annonce avoir vendu pas moins de 8,1 millions de copies du jeu dans le monde.

Accueil

Bill Gates au lancement du jeu.

Comédien déguisé en John-117 célébrant la sortie du jeu devant le NASDAQ, à New York.

Ventes

Halo 3 fut l'un des jeux les plus vendus de l'histoire du jeu vidéo. En une semaine, il a rentabilisé plus de 300 millions de dollars U.S. pour la firme américaine ! le 3 janvier 2008 il avait atteint 8.1 millions d'exemplaires vendus. En 2007, Halo 3 a reçu le prix de FPS et du meilleur jeu online de l'année.

Critique