Dans sa forme actuelle, Mesa 3D est disponible et peut être virtuellement compilée sur toutes les plates-formes modernes.
Bien que n'étant pas une implémentation officielle d'OpenGL pour des raisons de licence, l'auteur de Mesa 3D a travaillé à garder l'API conforme avec les plus récents standards d'OpenGL et de ses tests de conformité, comme définis par l'OpenGL Architecture Review Board (ARB).
Bien que Mesa 3D supporte l'accélération graphique de plusieurs cartes, elle peut aussi être compilée comme un moteur de rendu uniquement logiciel. Comme son code source est également disponible, il est possible d'en étudier le fonctionnement interne pour réaliser un rendu de type OpenGL.
Il est parfois possible de trouver des bogues dans les applications OpenGL en liant l'application avec Mesa 3D et en utilisant un débogueur pour pister les problèmes au niveau des couches internes de la bibliothèque.
Depuis le 17 juillet 2009, Mesa 3D implémente la version d'OpenGL 2.1