Geek - Définition

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Exemples d'activités geeks

Un geek est souvent adepte d’un univers ou d’une activité particulière. En général, une activité peut être considérée comme geek si elle entretient un rapport très étroit avec les nouvelles technologies et/ou avec des univers fantastiques. Voici une liste non exhaustive des activités les plus courantes :

  • Informatique et sciences
  • Univers littéraires, comme par exemple ceux de H.P. Lovecraft, J. R. R. Tolkien, Terry Pratchett... ainsi que les livres basés sur les univers de Star Wars ou de Star Trek
  • Cinéphilie orientée vers les films de genre (science-fiction, horreur, heroic fantasy) : Le Seigneur des anneaux, Conan le Barbare, Star Wars, Matrix, ainsi que vers les nanars
  • Comics
  • Jeux de rôle (le plus souvent issus des univers précités, ou d’univers spécifiques, comme pour Donjons et Dragons) et jeux de société (y compris les jeux originaux tels que les jeux de Steve Jackson)
  • Jeu de rôle grandeur nature et cosplay
  • Wargames (jeux de stratégie avec figurines) dont sont issus par exemple les univers de Warhammer ou Warhammer 40000
  • Jeux vidéo (notamment de stratégie et d'arcade), jeux en ligne (MMORPG, notamment l’exemple typique de World of Warcraft), et retrogaming
  • Mangas, et plus largement japanophilie
  • Musique : bandes originales des films précités, OST de jeux vidéo, et musique d'influence japonaise (J-Music)

Œuvres favorites des geeks

Certaines œuvres fantastiques, romanesques comme cinématographiques, sont chères aux geeks. Ceux-ci se les approprient et les utilisent dans le cadre des activités qu'ils pratiquent. Ces œuvres sont donc la base de la culture geek.

Romans

  • L’œuvre de J. R. R. Tolkien
  • Conan le Barbare de Robert E. Howard
  • Les Annales du Disque-Monde de Terry Pratchett
  • Les romans de Isaac Asimov et notamment le Cycle de Fondation
  • Le cycle des Univers de Dune de Frank Herbert
  • L'œuvre de H. P. Lovecraft
  • Le Neuromancien de William Gibson (père fondateur du cyberpunk)
  • La « Trilogie en cinq volumes » H2G2 de Douglas Adams :
    • Le Guide du voyageur galactique
    • Le Dernier Restaurant avant la fin du monde
    • La Vie, l’Univers et le Reste
    • Salut, et encore merci pour le poisson
    • Globalement inoffensive

Cinéma et télévision

  • La saga Star Wars de George Lucas
  • Le film Blade Runner (film) de Ridley Scott
  • 2001, l'Odyssée de l'espace de Stanley Kubrick.
  • Les adaptations cinématographiques des romans précités.
    • La trilogie Le Seigneur des Anneaux de Peter Jackson.
    • Conan le Barbare de John Milius
  • Les séries télévisées.
  • Matrix I, II et III de Andy et Larry Wachowski.

Les jeux vidéo

  • De nombreuses séries de jeux vidéo telles que Final Fantasy, StarCraft, Warcraft...
  • Certains personnages de Nintendo tels que Mario ou Link.
  • Les MMORPG, dont les deux plus connus, World of Warcraft et Everquest.
  • Les FPS tels que Counter-Strike, ou les séries Call of Duty ou Halo.

L'informatique et les geeks : le sujet de prédilection

S’il existait un sujet qui puisse rassembler tous les geeks, ce serait l’informatique. En effet, la plupart des geeks, qu’ils soient particulièrement adeptes de programmation ou non, entretiennent un rapport étroit avec l’informatique et les nouvelles technologies, et sauront se servir d’un ordinateur à un niveau plus élevé qu’un individu moyen. Cela entraîne parfois entre les geeks une certaine appropriation de l’informatique, chaque geek se reconnaissant une compétence dans le domaine, ce qui peut donner lieu à de longs débats sur le sujet.

La fonction principale de l’informatique chez les geeks est en réalité de souder la communauté des passionnés, par le biais par exemple de forums de discussion ou d’équipes de joueurs (dans le cas des jeux vidéo). Cette pratique sociale informatisée se combine par ailleurs avec des rencontres bien réelles entre geeks, comme précisé plus haut.

Cette importance de l’informatique chez les geeks a donné lieu à une conception erronée du geek, qui serait alors un simple adepte d’informatique ou d’outils technologiques modernes. Cette conception est tout à fait partielle puisque le geek ne se limite pas à une simple utilisation d’outils technologiques.

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