Holodeck
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Introduction

Dans l'univers de fiction de Star Trek, un holodeck (s'il est situé dans un vaisseau) ou holosuite (sur une station spatiale ou une planète) est une salle qui recrée des environnements virtuels pour l'entraînement ou le divertissement. On le retrouve généralement dans les vaisseaux de Starfleet du XXIVe siècle (Un siècle est maintenant une période de cent années. Le mot vient du latin saeculum, i, qui signifiait race, génération. Il a ensuite indiqué la durée d'une génération humaine et faisait 33 ans 4 mois (d'où peut être...) ainsi que dans les stations spatiales. Ils se subdivisent en deux selon leur taille : les holodecks proprement dits, et les Personal holodecks qui sont conçus pour n'accueillir qu'une seule personne physique (La physique (du grec φυσις, la nature) est étymologiquement la « science de la nature ». Dans un sens général et ancien, la physique...) simultanément.

Fonctionnement

Le holodeck (Dans l'univers de fiction de Star Trek, un holodeck (s'il est situé dans un vaisseau) ou holosuite (sur une station spatiale ou une planète) est une salle qui...) utilise principalement deux processus subsidiaires afin d'exécuter une simulation.

  • Le Sous-système d'Imagerie Holographique, qui génère les paysages et les objets. Il est couplé à des projecteurs holographiques, aussi utilisés pour générer le Hologramme (L'hologramme est le produit de l'holographie. Il s'agit historiquement d'un procédé de photographie en relief. Aujourd'hui, un hologramme représente une image en...) Médical d'Urgence (ou HMU), qui permettent de générer de la profondeur pour plus de réalisme. Ces derniers génèrent aussi des champs de force (Le mot force peut désigner un pouvoir mécanique sur les choses, et aussi, métaphoriquement, un pouvoir de la volonté ou encore une vertu morale « cardinale » équivalent au courage (cf. les...).
  • Le Sous-système de Conversion d'Energie, technologie (Le mot technologie possède deux acceptions de fait :) issue du réplicateur, génère de la matière (La matière est la substance qui compose tout corps ayant une réalité tangible. Ses trois états les plus communs sont l'état solide, l'état liquide, l'état...), qui, couplé aux champs de force, rend la projection (La projection cartographique est un ensemble de techniques permettant de représenter la surface de la Terre dans son ensemble ou en partie sur la surface...) réaliste au toucher (Le toucher, aussi appelé tact ou taction, est l'un des cinq sens de l'homme ou de l'animal, essentiel pour la survie et le développement des êtres vivants, l'exploration, la reconnaissance, la...). Ainsi, cette dernière peut interagir avec les personnes utilisant la simulation, mais aussi avec tout (Le tout compris comme ensemble de ce qui existe est souvent interprété comme le monde ou l'univers.) corps faisant partie de ladite simulation.

Dans une simulation, c'est le programme qui se déplace selon les mouvements de la personne, et non la personne qui se déplace réellement. Ainsi, il est possible de créer des salles de holodeck de taille très petite, puisque la personne dans la simulation reste immobile.

Le système est si réaliste que l'on peut se retrouver bloqué dans le programme s'il ne se désactive pas, car celui-ci génère de la profondeur à l'infini (Le mot « infini » (-e, -s ; du latin finitus, « limité »), est un adjectif servant à qualifier quelque chose qui n'a pas de limite en nombre ou en taille.). On peut aussi mourir, car comme il est souvent dit dans la saga, quand le système de sécurité est désactivé, une arme holographique a le même effet que sa version réel (un phaseur holographique peut vous désintégrer, une balle holographique peut vous tuer, un couteau (Un couteau est un outil tranchant comportant une lame et un manche.) holographique peut vous entailler).

Les personnages holographiques ont un IA très réaliste, n'importe quelle action des utilisateurs peut les faire réagir, même extérieur. Certains personnages peuvent même interagir de leurs propre initiative au point (Graphie) de les rendre réel au point de posséder une conscience(incident désactivant certains hologrammes, appel radio depuis la passerelle, intrusion d'une personne dans l'holodeck):

  • Dans Star Trek Deep Space 9 (DS9), l'hologramme Vic Fontaine(un chanteur de bar) est conscient d'être un hologramme, dans l'épisode 6x20 il se matérialise dans l'holosuite utilisé par Kira sans autorisation afin de parler d'Odo, puis il pirate la fréquence (En physique, la fréquence désigne en général la mesure du nombre de fois qu'un phénomène périodique se reproduit par unité de temps. Ainsi...) de communication (La communication concerne aussi bien l'homme (communication intra-psychique, interpersonnelle, groupale...) que l'animal (communication intra- ou inter- espèces) ou la machine...) du bureau d'Odo pour lui parler. Et dans un autre épisode où Worf saccage sa salle, il va se plaindre auprès de Bashir (créateur du programme) et de Quark (Les quarks sont des fermions que la théorie du modèle standard décrit, en compagnie de la famille des leptons, comme les constituants élémentaires de la matière.) (propriétaire des holosuites). De plus, il peut être réticent à exécuter ce pourquoi il a été programmé (dans le même épisode, il ne souhaite pas chanter pour Worf, sachant dans quel état il va se mettre). Il dispose aussi du libre arbitre, c'est lui qui commande (Commande : terme utilisé dans de nombreux domaines, généralement il désigne un ordre ou un souhait impératif.) son programme, toute activation (Activation peut faire référence à :) passe par son accord et il peut se désactiver (pour le bien de Nog il se désactivera et bloquera l'activation).Désormais, le programme de Vic tourne à plein temps (Le temps est un concept développé par l'être humain pour appréhender le changement dans le monde.) et il vie (La vie est le nom donné :) comme un véritable être vivant.
  • Toujours dans DS9, lors d'un programme d'espionnage de Bashir, un incident le force à rester dans son programme et à discuter avec des techniciens, un des personnages est intrigué par cette conversation et va demander des explications durant tout l'épisode.
  • Dans Star Trek Voyager, un problème d'énergie (Dans le sens commun l'énergie désigne tout ce qui permet d'effectuer un travail, fabriquer de la chaleur, de la lumière, de produire un mouvement.) survient pendant que Kathryn Janeway se détend avec son holoroman. L'incident a pour effet de désactiver un des personnages du holoroman (une fille). À la suite de cet évènement, le personnage qui est frère de la fille réagit et demande comment sa soeur s'est volatilisée.
  • Dans Star Trek Voyager, les personnages de Fair Haven, une ville (Une ville est une unité urbaine (un « établissement humain » pour l'ONU) étendue et fortement peuplée (dont les habitations doivent être à moins de 200 m...) holographique du 19e siècle créé par Paris (Paris est une ville française, capitale de la France et le chef-lieu de la région d’Île-de-France. Cette ville est construite sur une boucle de la Seine, au centre du bassin parisien, entre les confluents de la Marne et de la...) est témoin de faits étranges causé par l'équipage (communication, manipulations holographiques, disparitions,...). Suite à cela ils pensent que les membres de l'équipage sont des esprits des enfers et prennent en otage certains membres, dans l'affrontement des relais sont endommagé se qui désactive la sécurité. Des négociations sont donc mené et à la fin les habitants apprennent la vérité.
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