Les scripts
Spring utilise un langage de script basé sur Lua qui permet l'amélioration des graphismes, à la création d'IA, en passant par la modification de l'interface.
Un exemple des scripts inclus dans Spring :
- XRay Shader affecte aux arêtes des polygones des unités et bâtiments la couleur de leur propriétaire ce qui permet de faciliter la reconnaissances des différentes joueurs en plus de donner un aspect néon/futuriste rappelant le film Tron.
- Metal Maker active et désactive les convertisseurs d'énergie en métal en fonction des besoins du joueur et de son niveau d'énergie.
Différents modes
Le succès des autres modes disponibles sur l'ancienne version a incité les nombreux développeurs à les transposer sur le nouveau moteur, ceux-ci s'enrichissant de jour en jour avec de nouvelles unités, de nouvelles cartes, et de nouvelles mises à jour afin de corriger les bugs ou l'équilibre entre les unités. Parmi la multitude de modes développés, l'on y distingue notamment ceux-ci:
- A&A (Axis & Allies renommé Spring: 1944...) en honneur à l'Opération Spring, ayant eu lieu pendant la bataille de Normandie, durant la seconde guerre mondiale. Elle permet de confronter de manière réaliste les armées des nations allemande, américaine, britannique et russe en mettant en accentuant l'importance de la logistique. Contrairement aux autres modes de Spring, de nombreux éléments s'appuient sur des caractéristiques techniques bien réelles telles que la vitesse de déplacement des unités, de rechargement et de rotation de leur tourelle, leur puissance d'armement, leur porté de tir, leur porté visuelle, leur distance maximale de furtivité, le "facing" de leurs blindages, la quantité individuelle de munitions, l'autonomie opérationnelle et surtout la nécessité de maintenir son soutient logistique pour améliorer la cadence de tir et refaire le plein de munitions, ce qui rend prioritaire la destruction de la logistique adverse.
Il y est aussi possible désormais de capturer les fantassins adverses, en plus des drapeaux disséminés sur la carte capturables eux uniquement par les fantassins (ou par un commissaire du peuple pour les troupes soviétiques), pour augmenter la vitesse de régénération des points de commandement permettant de fabriquer de nouveaux bâtiments et unités et d'enrôler de nouvelles troupes. L'autre ressource, les munitions, se régénèrent pour tous les joueurs selon un rythme régulier prédéfinie à l'avance par l'hôte de la partie, leur quantité dépends uniquement du nombre de dépôts de munitions disponibles. Une fois les munitions épuisées, les unités utilisant des obus, tels les canons, les obusiers, les chars, les bombardiers et les navires d'appui feu, ne peuvent plus tirer et doivent se rendre dans une zone de ravitaillement pour compléter leur soute à munitions, dans la mesure où la quantité disponible est suffisante.
- AA : Absolute Annihilation.
- BA : Balanced Annihilation Modification cherchant à reprendre le jeu original en "l'améliorant". Donc très proche du jeu original, avec cependant des unités ajoutées et des paramètres revus pour les unités de base. Le résultat est que la plupart des unités (y compris bâtiments) sont à présent utilisables, y compris les plus décriés, comme le sumo, l'artillerie mobile, la tourelle laser légère ou les scouts. Un inconvénient est que le "rush" ne pardonne absolument plus et qu'il n'y a plus guère le choix pour commencer une partie : Ou on suit la "bonne recette", ou on se retrouve éliminé du jeu en moins de deux minutes.
- OTA: Original Total Annihilation: Gameplay du jeu original.
- CA : Complete Annihilation : Modification dont le but avoué est d'obliger les joueurs à s'étendre en supprimant les bâtiments générateur d'une important quantité de métal (tout ce qui est "moho"). Les "mohos" sont remplacés par le fait que l'énergie en « surplus » est automatiquement absorbée par les extracteurs de métal qui voient leur production légèrement augmenter. Ce mode interdit évidemment toutes les stratégies d'extension lente (déjà difficiles à mettre en œuvre dans le jeu originel) : Plus encore que dans Total Annihilation, celui qui possède le plus grand territoire est en général celui qui gagne.
- E&E (expend et exterminate) : inspiré de Earth 2150.
- FF: Final Frontier: Mod inspiré des combats spatiaux de Star Trek V: L'Ultime Frontière de la série Star Trek.
- Kernel Panic : Aucune ressources, jeu très rapide.
- KuroTA : Kuro Total Annihilation.
- TAWD : Total Annihilation World Domination: Les unités des armées contemporaines.
- XTA: eXtended Total Annihilation: Modification de l'arbre technologique: les bâtiments du niveau 2 sont constructibles dès le départ.