Spring (jeu vidéo) - Définition

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Introduction

Spring

Début du projet 2001
Licence GPL
Version 0.78.2.1
Genre Stratégie temps réel
Mode de jeu Escarmouche, Multijoueur
Plate-forme Windows, Linux
Média Téléchargement
Langue Anglais
Contrôle Clavier, Souris

Moteur Spring Engine

Spring, anciennement dénommé Total Annihilation Spring puis TA Spring, est un jeu vidéo de stratégie en temps réel principalement multijoueur, en Réseau local et sur Internet. Il est inspiré par la série de jeu Total Annihilation réalisée par Chris Taylor pour le studio Cavedog. Ce projet, open-source sous licence GPL, vise à créer un jeu de stratégie indépendant ; il existe une version ancienne incluant le mod nanoblob dont les ressources dépendant de Total Annihilation sont remplacées par d'autres plutôt « expérimentales » et limitées mais gratuites. Le jeu fonctionne sous Windows et sous Linux. Une version Mac OS X 10.4 est également en cours de développement.

Description

TA Spring reprend les caractéristiques de base de Total Annihilation : gestion de la production de Nanolathe et d'énergie, création de mines d'extraction de métaux, de génératrices, d'usines et de chantiers de production d'unités.

  • Terrestres (Constructeurs, Chars et Infanteries ou Kbots, Rapides, Antiaériens, Roquettes, Balistiques, Blindés, Artillerie, Amphibies, Kamikazes, Poseurs de mines, Radars et Brouilleurs de Radars…).
  • Aériennes, (ADAV) (Constructeurs, Reconnaissance, Chasseurs, Bombardiers, Torpilleurs, Helicos, Transports, Awacs…).
  • Maritimes, (Constructeurs, Vedettes, Destroyers, Croiseurs, Cuirassés, Sous-marins, Antiaériens, Transbordeurs, Navire Radar réparateur d'aéronefs, brouilleur radar…).
  • Aéroglisseurs, (Constructeurs, Éclaireurs, Antiaériens, Blindés, Balistiques, Roquettes, Transbordeurs).

Le jeu commence avec l'unité principale ou commandeur, fabriquant usines, génératrices, mines et défenses de base.

Les constructeurs issus des usines de base permettant de construire des défenses basiques et des usines de construction évoluées.

Les constructeurs évolués permettant à leur tour d'élever des positions défensives plus coûteuses et destructrices.

Les épaves des véhicules détruits dans le feu de la bataille peuvent soit servir d'obstacle, soit être recyclées, soit être réparées à l'aide de véhicules appropriés.

La version originale du jeu, Total Annihilation, fut l'une des premières avec unités en complète 3D et une gestion des projectiles en temps réel; mais le terrain était encore en 2D et l'angle de vue restait donc fixe en vue isométrique. Sur Spring, il est possible de zoomer sur le champ de bataille, faire pivoter et incliner l'angle de vue ou prendre le contrôle direct des unités en vue subjective.

Autres différences essentielles avec le premier du nom :

  • Le relief est maintenant affecté par les explosions et influe sur le champ visuel comme sur la portée radar. Les déformation du terrain ne se font que sur un plan vertical mais avec un effet des plus réalistes : pour exemple une explosion crée un trou en repoussant le sol sur les côtés et lors de l'édification d'un bâtiment, le constructeur commence par aplatir la surface.
  • La portée des extracteurs de métaux, la puissance des vents et la force gravitationnelle varient selon les cartes.
  • Toute unité peut recevoir des ordres avant la fin de sa construction.
  • Une IA peut aider à la gestion des convertisseurs de métaux.
  • Une autre IA peut faire mettre à jour par un constructeur les extracteurs de métal niveau 1 vers du niveau 2, dans certains modes la transition est semblable à celle présentée sur Supreme Commander le dernier RTS de Chris Taylor, initialisant celle-ci en cliquant simplement sur la commande Morph pour faire évoluer les unités au niveau de technologie supérieur.
  • Chaque partie est sauvegardée et peut être revisionnée plus tard seul ou avec d'autre joueurs (utile pour faire un débriefing et identifier ses propres points faibles comme ceux des autres participants).
  • Un bouton "Repeat" permet aux usines, par exemple, de construire à l'infini une séquence d'unités.
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