Spring | |
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Début du projet | 2001 |
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Licence | GPL |
Version | 0.78.2.1 |
Genre | Stratégie temps réel |
Mode de jeu | Escarmouche, Multijoueur |
Plate-forme | Windows, Linux |
Média | Téléchargement |
Langue | Anglais |
Contrôle | Clavier, Souris |
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Moteur | Spring Engine |
Spring, anciennement dénommé Total Annihilation Spring puis TA Spring, est un jeu vidéo de stratégie en temps réel principalement multijoueur, en Réseau local et sur Internet. Il est inspiré par la série de jeu Total Annihilation réalisée par Chris Taylor pour le studio Cavedog. Ce projet, open-source sous licence GPL, vise à créer un jeu de stratégie indépendant ; il existe une version ancienne incluant le mod nanoblob dont les ressources dépendant de Total Annihilation sont remplacées par d'autres plutôt « expérimentales » et limitées mais gratuites. Le jeu fonctionne sous Windows et sous Linux. Une version Mac OS X 10.4 est également en cours de développement.
TA Spring reprend les caractéristiques de base de Total Annihilation : gestion de la production de Nanolathe et d'énergie, création de mines d'extraction de métaux, de génératrices, d'usines et de chantiers de production d'unités.
Le jeu commence avec l'unité principale ou commandeur, fabriquant usines, génératrices, mines et défenses de base.
Les constructeurs issus des usines de base permettant de construire des défenses basiques et des usines de construction évoluées.
Les constructeurs évolués permettant à leur tour d'élever des positions défensives plus coûteuses et destructrices.
Les épaves des véhicules détruits dans le feu de la bataille peuvent soit servir d'obstacle, soit être recyclées, soit être réparées à l'aide de véhicules appropriés.
La version originale du jeu, Total Annihilation, fut l'une des premières avec unités en complète 3D et une gestion des projectiles en temps réel; mais le terrain était encore en 2D et l'angle de vue restait donc fixe en vue isométrique. Sur Spring, il est possible de zoomer sur le champ de bataille, faire pivoter et incliner l'angle de vue ou prendre le contrôle direct des unités en vue subjective.
Autres différences essentielles avec le premier du nom :