Dawn of War | |
Éditeur | THQ |
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Développeur | Relic Entertainment |
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Date de sortie |
5 mars 2008 7 mars 2008 |
Version | 1.20 (3 novembre 2008) |
Mode de jeu | Campagne, Escarmouche, Multijoueur |
Plate-forme | PC (Windows 98/2000/XP/ME) |
Média | DVD |
Langue | Anglais, Français, Allemand, Italien, Espagnol |
Contrôle | Clavier, souris |
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Évaluation | PEGI: 16+ |
Warhammer 40,000: Dawn of War - Soulstorm est la troisième et dernière extension du jeu vidéo Dawn of War (après Winter Assault et Dark Crusade). Sortie en mars 2008, elle offre deux nouvelles races jouables : les Eldars Noirs, et les Sœurs de bataille, ainsi que de nouvelles unités pour les anciennes races. Comme Dark Crusade, Soulstorm est un stand-alone et peut donc être installé et utilisé en multijoueur sans nécessiter le jeu original Dawn of War. Cependant un joueur ne disposant que de Soulstorm ne pourra choisir qu'entre les deux nouvelles races pour le mode multijoueur (il pourra néanmoins y affronter les anciennes). La nouveauté du mode multijoueur vient du fait que les cartes de tous les opus précédents ont été incluses, ce qui porte le nombre total de cartes jouables à 114 avec les 29 nouvelles.
Comme les précédents opus, le jeu possède trois modes:
À travers cette extension, les Eldars Noirs et les Sœurs de Bataille font leur apparition dans la saga jeu vidéo Dawn of War, aux côtés des 7 races des précédents opus (Spaces Marines, Orks, Spaces Marines du Chaos, Eldars, Garde Impériale, Empire Tau, Nécrons)
Les Sœurs de Bataille, de leur vrai nom guerrières de l'Adepta Sororitas, sont une faction de l'Impérium, plus précisément son Église (Ecclesiarchie), vénérant l'Empereur-Dieu de l'humanité. Leur but est de poursuivre et d'éliminer les hérétiques et les psykers renégats, ainsi que de convertir les humains des mondes habités au culte de l'Empereur-Dieu. Elles disposent d'armures énergétiques comme leurs frères Spaces Marines, mais pas d'améliorations cybernétiques ou génétiques comme ces derniers. Leurs armes sont principalement à base de lance-flammes. Elles disposent aussi de capacités spécifiques, appelées « actes de Foi ». Leur unité suprême est la Sainte Vivante, une guerrière géante ailée pouvant ressusciter si elle est tuée.
Les Eldars Noirs sont un faction pervertie des Eldars, organisés en groupe de pirates et de mercenaires, leur but principal étant de se battre. À l'origine, ils sont des Eldars ayant laissé libre cours à leur quête de plaisir, sans aucune limite. Ils engendrèrent ainsi un dieu du Chaos, Slaanesh, apportant la ruine au peuple Eldar. Vaincus, ils furent exilés sur leur monde Commorragh, et maudits pas Slaanesh. Cette malédiction, la Soif, est à l'origine de leur goût pour boire les âmes des autres créatures. Pour poursuivre leur existence, ils font donc la guerre dans tout l'univers. Ils disposent de caractéristiques proches des Eldars. Leur unité suprême est le Trône de destruction, un véhicule qui protège les unités environnantes, attaque et dispose d'une capacité spéciale, la Faux Noire.
Chaque faction des autres opus dispose d'une nouvelle unité, une unité aérienne (restant constamment dans les airs et survolant le relief de la carte) pour la quasi-totalité des factions :
Les Nécrons quant à eux disposent d'une nouvelle et deuxième transformation temporaire pour leur seigneur, l'Essence du Deceiver. Cette capacité, transforme le seigneur nécron en Essence du Deceiver, unité ne faisant pas ou peu de dommages, mais capable d'invoquer un faux monolithe restauré et de prendre le contrôle temporaire d'unités ennemies. Par contre une unité du précédent opus a été modifiée : les Scarabées d'Attaque du Mécarachnide sont à présent des unités aériennes, uniquement capables d'attaquer les autres unités aériennes.
L' unités aériennes des Sœurs de Bataille est le chasseur Lightning. Les Eldars Noirs disposent eux du Raven.
Chacune des deux nouvelles races dispose d'une nouvelle ressource qui lui est propre.
Les Sœurs de Bataille disposent de la ressource « Foi ». Celle-ci se récupère en mettant des « Saints Icônes » sur leurs avants-postes (5 maximum) ainsi qu'en invoquant certaines unités dites « ferventes ». Cette ressource permet à certaines unités d'utiliser sept capacités spéciales, appelées Actes de Foi:
Les Eldars Noirs disposent eux de la ressource « Essence des âmes », récoltée par leur unité de construction, l'esclave tourmenté. Cette ressource leur permet d'utiliser six capacités spéciales accessibles par une barre spécifique en bas de l'écran: