Destructeur

En programmation orientée objet, le destructeur d'une classe est une méthode lancée lors de la destruction d'un objet afin de récupérer les ressources dont principalement la mémoire réservée dynamiquement lors de l'instanciation de l'objet (De manière générale, le mot objet (du latin objectum, 1361) désigne une entité définie dans un espace à trois dimensions, qui a une fonction précise, et qui peut être désigné par une étiquette...). Ce phénomène peut plus ou moins être automatisé suivant les langages, ainsi la libération de la mémoire (D'une manière générale, la mémoire est le stockage de l'information. C'est aussi le souvenir d'une information.) sous java, le destructeur (En programmation orientée objet, le destructeur d'une classe est une méthode lancée lors de la destruction d'un objet afin de récupérer les ressources dont principalement la mémoire...) appelé Finalizer est supervisé par un mécanisme appelé ramasse-miettes. Alors qu'il peut exister plusieurs constructeurs, il ne peut exister qu'un seul destructeur.

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