Megaman X3 | |
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Éditeur | Capcom |
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Développeur | Capcom |
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Date de sortie | Super Nintendo 30 novembre 1995 Sega Saturn, PS1 26 avril PC 1998 |
Licence | Série Megaman |
Genre | Plates-formes |
Mode de jeu | Un joueur |
Plate-forme | Super Nintendo Saturn PlayStation Windows |
Média | Cartouche, CD-ROM |
Contrôle | Manette de jeu |
Megaman X3, ou Rockman X3 au Japon, est un jeu vidéo de la franchise Megaman développé et édité par Capcom sur Super Nintendo, Sega Saturn, Playstation et PC. C'est le troisième volet de la série dérivée X.
Comme pour Megaman X2, le jeu bénéficie de la puce Cx4, qui permet des visuels semi-transparents et certains effets en 3D.
En l'an de grâce 21XX, un chercheur Réploïde de renom, le professeur Doppler, a mis au point un traitement spécial pour éradiquer les causes de comportement Maverick et à réhabiliter les Réploïdes défectueux. Admiré par ses proches et acclamé par la communauté scientifique, le bienfaisant professeur a par la suite fondé une cité utopique, baptisée Doppler Town, en son honneur.
Tout allait bien jusqu'à ce que, sans crier gare, les Mavericks réhabilités ont resurgi et repris leurs actes de destruction. Très vite, il s'est avéré que le professeur Doppler était derrière le retour des Mavericks et que son prétendu "remède" n'était peut-être pas aussi efficace que prévu. Afin mettre un terme à la menace, les Chasseurs de Mavericks X et Zero ont été envoyés appréhender Doppler.
Mais c'était sans compter la perfidie du professeur Doppler. Profitant de l'absence des deux chasseurs, il envoya ses troupes prendre d'assaut le quartier général de l'organisation.
X et Zero sont aussitôt rappelés d'urgence à la base avec pour ordre de défendre le QG à tout prix.
Nom anglais | Nom japonais | Apparence | Arme | Faiblesse |
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Blast Hornet | Explose Horneck | Frelon | Parasitic Bomb | Gravity Well |
Blizzard Buffalo | Frozen Buffalio | Buffle | Frost Shield | Parasitic Bomb |
Gravity Beetle | Gravity Beetbood | Scarabée | Gravity Well | Ray Splasher |
Toxic Seahorse | Acid Seaforce | Hippocampe | Acid Burst | Frost Shield |
Volt Catfish | Electro Namazuros | Poisson-chat | Triad Thunder | Tornado Fang |
Crush Crawfish | Scissors Shrimper | Écrevisse | Spinning Blade | Triad Thunder |
Tunnel Rhino | Screw Masaider | Rhinocéros | Tornado Fang | Acid Burst |
Neon Tiger | Shining Tiger | Tigre | Ray Splasher | Spinning Blade |
Tout comme Megaman X2, Megaman X3 reprend le concept de X1 et l'améliore. Plusieurs nouveautés font ainsi leur apparition dans le jeu.
Pour la première fois dans la série, le personnage de Zero est jouable et peut venir en tout temps remplacer X dans le feu de l'action. Cependant, à la différence des jeux suivants, la jouabilité avec le robot rouge est quelque peu limité.
Zero est capable d'une plus grande puissance de feu, grâce à son Z-Buster, capable d'un niveau de charge supplémentaire, et surtout de son Z-Saber. En revanche, il ne peut intervenir qu'une fois par niveau et ne peut pas affronter de bosses (à une exception près). Enfin, s'il venait à être détruit, Zero serait contraint de battre en retraite pour le reste du jeu. Si Zero est détruit à un endroit stratégique du jeu, il est possible pour X d'hériter de son Z-Saber.
Après avoir perdu deux de ses subordonnées Maverick aux mains de Megaman X, le professeur Doppler, constatant les formidables talents du robot bleu, enverra à ses trousses Bit et Byte. À cette chasse se joindra également Vile, ennemi juré de X, que Doppler a ressuscité après sa défaite dans le premier volet de la série.
Megaman X3 reprend le concept des bosses facultatifs de X2. À la différence des Chasseurs de X, Bit et Byte ne se cachent pas dans des salles secrètes: au contraire, ils viennent directement à Megaman X et lui barrent la route. Le joueur n'a donc pas le choix de les affronter. Vile, en revanche, est complètement facultatif. Le joueur doit d'abord découvrir le téléporteur menant à un niveau secret, où il sera confronté au chasseur renégat.
La manière dont le joueur affronte ces trois ennemis affecte directement le reste du jeu. Par exemple, si X détruit Bit (en utilisant l'arme à laquelle il est vulnérable), mais ne détruit pas Byte (en utilisant son X-Buster), le joueur devra réaffronter le duo plus tard sous une nouvelle forme conjointe, Godkarmachine O Inary. Le même principe s'applique à Vile, qui tentera à nouveau de prendre sa revanche sur X dans les derniers niveaux du jeu.
Toutefois, si le joueur parvient à se débarrasser des trois bosses facultatifs lors du premier affrontement, de nouveaux bosses viendront prendre leur place dans le laboratoire secret de Doppler.
Si la moto de X2 n'est ici pas présente, Megaman X peut toujours utiliser une armure de combat (Ride Armor). La différence ici est que X doit d'abord récupérer des objets pour avoir accès aux armures de combat depuis un terminal présent dans les niveaux. Il existe quatre modèles d'armure de combat :
Les armures de combat disposent de leur propre jauge de vie. Si l'armure utilisée venait à être détruite, le joueur peut toujours aller en récupérer une autre au terminal du niveau. Par ailleurs, seule la Grenouille peut être utilisée sous l'eau.
Officiellement baptisée la Max Armor (Armure Max), l'armure de Megaman X3 est de loin l'une des plus avancées de toute la série.
En plus des quatre pièces de l'armure, le joueur se voit offrir la possibilité d'améliorer encore davantage la Max Armor. En plus des traditionnelles capsules d'amélioration bleues, le jeu compte quatre capsules supplémentaires rouges, dans lesquelles X peut recevoir les puces d'amélioration (Upgrade Chip) énumérées ci-dessous :
À noter que X ne peut accueillir qu'une seule puce d'amélioration, ce qui ajoute une dimension stratégique au jeu.
À la différence de ses prédécesseurs, il n'y a pas de technique secrète à découvrir dans Megaman X3. En revanche, si le joueur remplit certaines conditions bien précises, il découvrira, s'il est attentif, un passage secret menant à une neuvième capsule d'amélioration, contenant la Hyper Armor (Hyper armure).
Cette version améliorée de la Max Armor permettra à X d'utiliser les quatre puces d'amélioration en même temps.