Space Marines du Chaos - Définition

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Caractéristiques et unités spéciales

Space Marines du Chaos

Les Space Marines du Chaos sont à l'origine des Space Marines et disposent donc des formidables capacités de ces derniers, en particulier de la plupart de leurs unités. Ils ont également accès à leur armement (dans sa version pré-hérésie tout du moins). En revanche, ils ne sont pas contraint par le Codex Astartes et peuvent s'organiser en armées de plusieurs centaines de milliers de soldats. De plus, ils bénéficient d'avantages fournis par leur alliance aux dieux chaotiques.

En pratique, l'avantage des Space Marines du Chaos n'est pas toujours évident. D'une part, le rejet de leurs valeurs implique souvent une perte d'efficacité. D'autre part, le Codex Astartes qui décrit les tactiques pouvant être efficacement utilisées par les Space Marines n'est pas utilisé par les légions issues de la première fondation. De même, l'armement des Space Marines a subi quelques améliorations, certes mineures. Enfin, les troupes chaotiques étant celles qui ont failli, on peut raisonnablement penser qu'il s'agit des unités les moins stables génétiquement et psychologiquement.

À chaque dieu est associé un type d'unité particulier. Les Berserk de Khorne sont des guerriers sanguinaires de combat rapproché. Les Emperor's Children de Slaanesh utilisent des armes sonores pour détruire leurs ennemis à moyenne distance. Les Marine de la peste de Nurgle sont très résistants. Tzeentch dispose également de ses unités propres, les Thousand Sons.

Enfin, les Spaces Marines du Chaos peuvent faire appel aux démons qui sont généralement invoqués pendant la bataille.

Les Spaces Marines du Chaos combattent à l'aide d'armes hantées par des démons, ces armes sont appelées "armes démons", elles sont d'une puissance phénoménales mais le démon qui l'habite peut parfois ce rebeller et par conséquent, blesser le porteur de l'arme.

Démons

Les armées des Space Marines du Chaos sont également constituées de démons. Les démons sont les habitants du Warp. Il en existe une infinité, du plus humble des familiers (Nurgling) aux puissants démons majeurs (Buveurs de sang, Grands Immondes, Ducs du Changement, gardiens des Secrets), en passant par les serviteurs, les bêtes démoniaques (Chiens de Khorne, Hurleurs), et les démons inférieurs. De même il existe quatre Dieux qui sont infiniment plus puissants : Khorne, Tzeentch, Slaanesh et Nurgle.

La plupart des démons sont créés par les dieux chaotiques, et sont donc attachés à ceux-ci. Certains démons sont des incarnations de dieux qui choisissent de perdre leur statut pour survivre. D'autres démons sont créés par des événements de grande ampleur (la destruction d'une planète par exemple). Enfin certains mortels (Mortarion, Angron, Lorgar par exemple) ont été élevés au rang de Prince démon par leurs divinités protectrices.

Les démons sont moins liés au Warp que les dieux du Chaos et peuvent donc se manifester moins difficilement dans l'univers matériel. Malgré cela, il leur faut généralement des conditions assez délicates pour intervenir hors du Warp. Il faut qu'ils soient attirés du Warp par une icône du chaos, ou encore qu'ils possèdent quelqu'un dont l'esprit ouvre un canal entre le Warp et l'univers matériel (un psyker en général). Ils peuvent également être attirés par des combats ; en pratique, les démons peuvent souvent être invoqués pendant une bataille, lorsque les combats sont suffisamment avancés. Une fois les premiers démons invoqués, des démons plus puissants peuvent plus facilement être invoqués à leur tour.

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