Atari ST - Définition

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Logiciels

Système d'exploitation

Le système d'exploitation est le TOS pour The Operating System.

Logiciels phares

L'Atari ST est un ordinateur versatile permettant aussi bien de jouer que de travailler.

Jeux vidéo

Speedball (Bitmap Brothers)
Jeu de sport Futuriste à deux joueurs en simultanée
Gods (jeu vidéo) (Bitmap Brothers)
Jeu de plates-formes/action.
Rick Dangerous (Core Design)
Jeu de plates-formes.
Vroom (Lankhor)
Jeu d'arcade et de simulation de courses de Formule 1.
Dungeon Master
Stunt Car Racer
Falcon
L'Arche du Capitain Blood
Maupiti Island
Explora 3
Kick off 1 & 2 (le meilleur jeu de football du monde)
Italy 90 (un autre jeu de foot)
Super Wonder Boy
Nebulus
Lost mine
North & South
Bomber Jake
Kinght force
Chicago 90

Publication

Calamus SL (invers Software)
Logiciel de PAO wysiwyg et modulaire.

Graphisme

Deluxe Paint (Electronic Arts)
Logiciel de dessin bitmap.
Degas Elite
Neochrome
Cyber Paint
Spectrum 512

Langages

GFA BASIC (Célèbre langage de programmation, savoureux mélange entre le BASIC standard et le langage C)
Omikron BASIC
STOS BASIC
Seka ASM
Devpac ASM
Atari basic

Musique

Cubase (Steinberg Media Technologies)
Séquenceur MIDI.

Emulation

Magic-Sac / Spectre 128 et GCR
un émulateur Mac pour Atari se targuant de performances vidéo 30% supérieures. Cet émulateur utilisait le port cartouche pour héberger les ROM d'Apple.

Caractéristiques

Processeur
Motorola 68000, cadencé à 8 MHz pour les ST/Mega ST/STe, et à 16 MHz pour le Mega STe.
Mémoire vive 
128 Ko pour le 130ST, 512 Ko pour le 260ST (512 Ko + système d'exploitation sur disquette a charger en mémoire au démarrage), 512 Ko pour le 520ST, 1024 Ko pour le 520ST+ et le 1040ST, 1,2 ou 4 Mo pour le Mega STe.
Audio 
Chipset sonore Yamaha YM2149 (3 voies), auquel s'ajoute un convertisseur digital/analogique stéréo en 8 bits à 50 kHz pour les STe et Mega STe, disposant d'un équaliseur temps réel pour le réglage du volume, des basses et des aigüs.
Lecteur de disquette 
Format 3"½ double densité.
Disque dur externe (ST)
48 Mo à la norme SCSI, interne pour Méga STe, en option.

Connectique

port RS-232
Jusqu'à 19 200 bauds pour les ST, STE, Mega ST et 115 200 bauds pour le Mega STE.
port parallèle
Pour les imprimantes
Ports Midi
Pour les périphériques musicaux (claviers, expandeur…)
Port lecteur de disquette externe
Pour connecter un deuxième lecteur de disquette.
Port ACSI DMA
Permet de connecter des périphérique externe notamment des disques externes. Un adaptateur permettait d'utiliser les périphérique SCSI
2 ports joysticks
Au format DB9, situés sous le châssis. La souris se connecte sur le premier port
Port cartouche
À l'origine dédié à une application résidente de 128 ko en ROM mais qui a aussi été utilisé pour des extensions hardware: digitaliseurs vidéo (VidiST), scanners à main, digitaliseurs sonores (ST Replay), cartes son, émulateurs (Spectre CGR), clés hardware de certains logiciels musicaux et dernièrement, carte Ethernet, port USB et IDE.

Affichage

Mode d'affichage

Les ST disposaient de 3 modes d'affichage disponibles :

«Basse résolution»
320×200 pixels en 16 couleurs
«Moyenne résolution»
640×200 pixels en 4 couleurs
«Haute résolution»
640×400 pixels monochrome (noir et blanc)

Le mode monochrome nécessitait un moniteur spécial (Atari SM124) à cause d'une fréquence de rafraîchissement de l'écran de 70 Hz, tandis que les deux autres était affichable soit sur une télévision via la prise péritel, soit par sur les moniteurs couleurs (Atari SC1224 et SC1435). Des moniteurs «multisynchro» permettait d'afficher les trois modes. Des montages électronique permettaient d'utiliser un écran VGA.

La palette de couleur

Les couleurs sont choisies en spécifiant leur niveaux de rouge, vert et bleu. Pour les modèles avant le STe, chaque niveau peut prendre une valeur entre 0 et 7, le choix des couleurs se fait donc parmi 512 couleurs.

Pour le STe et le Mega STe, chaque niveau peut prendre une valeur entre 0 et 15, permettant de choisir parmi 4096 couleurs. Une astuce de codage des niveaux permet une compatibilité ascendante pour les jeux apparus avant le STe.

Des astuces de programmation du matériel permettait à certains logiciels (comme Spectrum 512) d'afficher plus de couleurs que la normale en changeant en continu la palette de couleur. Ces astuces consommaient l'essentiel de la puissance de calcul et étaient donc inexploitable dans des jeux.

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