Beyond Good & Evil - Définition

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Critique

Notes de la presse spécialisée
PS2 XB GC PC
Game Rankings 87,4 % 88,2 % 88,1 % 83,2 %
1UP.com A B
Allgame 4,5/5
Electronic Gaming Monthly 8,5/10 -
Gamekult 7/10 -
AN GameSpot 8,3/10
Gen4 - 90 %
Jeux Vidéo Magazine 15/20
IGN.com 9/10
JeuxVideo.com 18/20 17/20
PC Jeux - 91 %
PC Gamer - 73 %
PC Gamer UK - 89 %

L'accueil critique de Beyond Good & Evil a été très bon. Si certaines critiques sont réservées, aucune n'est réellement mauvaise. Le mélange de gameplays est plutôt apprécié, car bien dosé et maniable en toutes circonstances malgré quelques problèmes de caméra. Le game design en général est d'ailleurs l'un des points forts du jeu d'après la critique, notamment au niveau du level design, c'est plutôt sur la technique qu'elle fait des reproches (ralentissements, 16/9e obligatoire...). Graphiquement, le jeu est acclamé pour ses animations (notamment faciales), son character design et son esthétique onirique. La qualité de l'univers est amplifiée par de bon doublages anglais et français, une excellente musique, des personnages attachants et des dialogues bien écrits. Certains critiques sont assez frustrés par la durée de vie du jeu et sa fin ouverte abrupte, semblant avoir bénéficié de moins d'attention que le reste du jeu. Si pour Gamekult et Jeux Vidéo Magazine, Beyond Good & Evil est un bon jeu mais n'apporte rien de plus au genre action-aventure, JeuxVideo.com le considère comme « un des grands titres de l'histoire du jeu vidéo » et pour PC Jeux, il ne faut pas passer à côté.

Récompenses

Beyond Good & Evil a reçu plusieurs récompenses notables et de nombreux labels de qualité (type « choix de la rédaction ») par les médias spécialisés dans le jeu vidéo.

Festivals de jeu vidéo
  • IGN Best of E3 2003
    • PlayStation 2
      • Dauphin du Prix du meilleur jeu d'aventure
      • Nommé au Prix de la meilleure présentation
      • Nommé au Prix du meilleur design
      • Nommé au Prix de la meilleure innovation
      • Nommé au Prix des meilleurs graphismes
    • GameCube
      • Nommé au Prix du meilleur jeu d'aventure
  • Imagina Games Awards 2004
    • Prix du meilleur jeu de l'année
    • Prix du meilleur scénariste pour Jacques Exertier
    • Nommé au Prix du jeu français le plus innovant
Prix de professionnels
  • 4e Game Developers Choice Awards
    • Nommé au Prix du meilleur jeu de l'année
    • Nommé au Prix du meilleur personnage original pour Jade
    • Nommé au Prix d'excellence en game design pour Michel Ancel, Jacques Exertier, Frédéric Houde et Jean-Sébastien Morin
    • Nommé au Prix d'excellence scénaristique pour Michel Ancel et Jacques Exertier
  • 7e Interactive Achievement Awards
    • Nommé au Prix du meilleur personnage ou développement scénaristique
    • Nommé au Prix de la meilleure animation
    • Nommé au Prix de la meilleure composition musicale originale
    • Nommé au Prix du meilleur sound design
Prix de la critique
  • IGN Entertainment 2003
    • Nommé au Prix du jeu de l'année
  • GameSpot 2003
    • Prix du meilleur scénario
    • Nommé au Prix du meilleur jeu multi plate-forme
    • Nommé au Prix du meilleur jeu d'action-aventure
    • Nommé au Prix d'excellence artistique

Ventes

Beyond Good & Evil a été un échec commercial avec seulement 271 000 exemplaires vendus aux États-Unis sur la période des fêtes et ce, avec des baisses de prix rapides et conséquentes. La qualité du jeu n'étant pas en cause, une piste de compréhension de cet échec est l'abondance de sorties d'autres jeux d'action-aventure au même moment dont des suites attendues et des adaptations de grosses licences : Ratchet & Clank 2, Jak II: Hors la loi, Sphinx et la malédiction de la momie, I-Ninja, Le Seigneur des anneaux: le Retour du roi, Harry Potter à l'école des sorciers ou même Prince of Persia: les Sables du temps, autre jeu d'Ubisoft.

Le jeu finira par séduire les joueurs et les ventes se relanceront quelque peu avec des rééditions en gamme budget, des ventes avec des magazines de jeu vidéo sur PC et en téléchargement. Le jeu deviendra même la meilleure vente du site de téléchargement de jeux d'Orange. Au final, le jeu s'est vendu, après baisses de prix, a environ 1 000 000 d'exemplaires, ce qui reste en deçà des ambitions d'Ubisoft.

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