Megaman 6 | |
Éditeur |
Capcom Nintendo |
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Développeur | Capcom |
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Date de sortie |
5 octobre 1993 mars 1994 |
Genre | Plates-formes |
Mode de jeu | 1 joueur |
Plate-forme | NES |
Langue | Anglais |
Megaman 6 , connu au Japon sous le nom de Rockman 6 Shijō Saidai no Tatakai!!' (ロックマン6 史上最大の戦い!!, Rokkuman Shikkusu Shijō Saidai no Tatakai!!?, lit. Rockman 6 : Le plus grand combat de l'histoire!), est un jeu vidéo de plates-formes sorti sur NES en 1993 au Japon et en 1994 en Amérique du Nord. Le jeu n'est jamais sorti en Europe.
Un tournoi international de robots est organisé par un énigmatique commanditaire, Monsieur X. Megaman et le professeur Light sont conviés à assister à ce tournoi. Tout se passait bien jusqu'à ce que les 8 finalistes soient reprogrammés à la fin du tournoi par M. X, qui annonce alors ses intentions : conquérir le monde. Megaman part donc défier M. X.
# | Robot Master | Concepteur | Arme | Faiblesse | Commentaire |
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41 | Blizzardman | Hirofumi Ogawa | Blizzard Attack | Flame Blast | Robot skieur, il fait tomber de la neige du ciel |
42 | Centaurman | Kazuki Kidoguchi | Centaur Flash | Knight Crush | Un centaure mécanisé qui fonce d'un coin à l'autre de la pièce, en utilisant un flash paralysant semblable à celui de Flash Man de Megaman 2 et Bright Man de Megaman 4 |
43 | Flameman | Noritsugu Kurokawa | Flame Blast | Wind Storm | Il lance des flammes et fait jaillir des geysers de feu. Un mélange entre Fire Man du premier Megaman et de Heat Man de Megaman 2 |
44 | Knightman | Daniel Vallie | Knight Crush | Yamato Spear | Le robot-chevalier utilise une masse d'armes, qu'il lance également sur Megaman |
45 | Plantman | Nobuhiro Hoshino | Plant Barrier | Blizzard Attack | Le robot-plante se protège grâce à une barrière de fleurs. Ressemble fortement à Wood Man de Megaman 2 |
46 | Tomahawkman | Yoshinobu Suda | Silver Tomahawk | Plant Barrier | Le robot-indien lance des haches et des plumes |
47 | Windman | Michael Leader | Wind Storm | Centaur Flash | Il lance des tornades et utilise ses ventilateurs pour souffler du vent. Ressemble à Air man de Megaman 2 |
48 | Yamatoman | Rai Ichikawa | Yamato Spear | Silver Tomahawk | Le robot-samouraï utilise un bâton et lance des piques |
L'adaptateur Rush Power fait aussi beaucoup de dégâts spécialement contre Knightman car il traverse son bouclier.
Après avoir battu les robots Master, on affronte les boss finaux.
Boss | Faiblesse |
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Rounder 2 | Knight Crush |
Power Piston | Silver Tomahawk |
Mettonger Z | Blizzard Attack |
M. X - X Machine | Flame Blast |
Mechazaurus | Yamato Spear |
Tank-CS2 | Wind Storm |
Professeur Wily - Wily Machine 6 (Phase I) | Silver Tomahawk |
Professeur Wily - Wily Machine 6 (Phase II) | Silver Tomahawk |
Professeur Wily - Wily Capsule | Silver Tomahawk |
Megaman 6 étant un des tous derniers jeux de la NES, on peut remarquer que Capcom a exploité au maximum les possibilités du support. Le jeu offre des graphismes fins, détaillés et colorés.
Dans ce volet, les aptitudes de Rush, le chien-robot de Megaman, disparaissent et font place à des adaptateurs pour Megaman. Rush se transforme ainsi en 2 types d'armure :
Une fois encore, le joueur doit vaincre les 8 robots du jeu, et ce, dans n'importe quel ordre, afin de récupérer leur arme respective.
Tout comme dans Megaman 5, le joueur doit reconstituer les quatre parties de l'oiseau Beat, un compagnon robotique qui attaque les ennemis et les bosses.
Dans les niveaux de Knight Man, Centaur Man, Yamato man et Tomahawk Man, il faudra ainsi trouver une route plus difficile d'accès pour affronter les bosses en question et obtenir un morceau de l'oiseau Beat (matérialisé par une lettre B, E, A et T). L'utilisation de Jet Megaman ou de Power Megaman permet de trouver les passages secrets en question.
Lorsque tous les robots ont été vaincus, Megaman peut entrer dans la forteresse de M. X. À l'instar des précédents jeux, la forteresse se subdivise en 4 niveaux.
Une fois M. X vaincu, Megaman découvre que le tyran n'est nul autre que le professeur Wily, l'incontournable méchant de la série.