Megaman X5 - Définition

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Introduction

Megaman X5

Éditeur Capcom
Développeur Capcom

Date de sortie

Playstation

30 novembre 2000
1er février 2001
3 août 2001

PC

2002
Licence Megaman
Genre Action
plates-formes
Mode de jeu Un joueur
Plate-forme Playstation
PC
Média CD
Langue Anglais, Japonais
Contrôle Manette
Clavier

Megaman X5, ou Rockman X5 au Japon, est un jeu vidéo de la franchise Megaman développé et édité par Capcom sur Playstation et PC. C'est le cinquième volet de la série dérivée X.

Synopsis

Quelque temps après les événements de Megaman X4, Sigma refait à nouveau surface et frappe en plein coeur d'une métropole. Il n'en faut pas plus pour que les Chasseurs de Mavericks X et Zero soient envoyés à sa poursuite et le détruisent.

Cependant, le machiavélique Maverick avait prévu le coup. À peine son nouveau corps est-il détruit qu'un virus est relâché à l'échelle du globe. Ce programme pathogène, transformant les Réploïdes en Mavericks, a tôt fait de semer le chaos sur la planète.

Comme si cela ne suffisait pas, la colonie orbitale Enigma est détournée et, si rien n'est fait, entrera en collision avec la Terre dans très exactement 16 heures.

Nouveaux personnages

Système de jeu

Megaman X5 reprend le système de jeu du précédent opus, avec de nettes améliorations graphiques. On regrettera l'absence des séquences animées, ici remplacées par une succession d'images fixes, et non doublées. Comme dans Megaman X4, le joueur peut choisir, en début de partie, entre X et Zero. Mais dans Megaman X5, le choix a une influence sur la difficulté du jeu. En effet, X attaquant à distance et Zero plutôt au corps-à-corps, le Chasseur rouge est à réserver aux joueurs les plus aguerris. D'autant plus qu'en choisissant X, le joueur a la possibilité d'incarner le Chasseur bleu revêtu de la Fourth Armor, plus puissante, pratique et résistante que X.

Au panel des nouveautés, on notera aussi les "parts" et les "ranks". Après avoir tué un boss, en plus d'acquérir son arme spéciale, le joueur obtient la possibilité d'améliorer ses personnages, en obtenant des "parts", sortes de données à utiliser pour améliorer les performances des personnages. Ces "parts" sont directement liées aux "ranks", le rang de chasseur de X et Zero. Plus le rang obtenu à la fin d'un niveau est élevé, plus le niveau du boss suivant sera élevé. Après avoir tué un boss de niveau 4 minimum, le joueur a la possibilité de choisir quel type de "parts" lui sera octroyé à la fin du niveau suivant : Weapon & Life (arme et vie) ou Weapon & Energy (arme et énergie). Ces "parts" peuvent par exemple, augmenter la hauteur de saut, la vitesse du dash, la puissance du Z-Saber, la vitesse de chargement du X-Buster, etc. Le "rank" est défini à la fin de chaque niveau, en prenant en compte divers paramètres : le temps passé dans le niveau (moins de temps = plus de points), le nombre d'ennemis vaincus (moins d'ennemis = plus de points), le montant des dégâts reçu (moins de dégâts = plus de points), le montant de dégâts maximum occasionnés contre le boss en une attaque (plus de dégâts = plus de points), et enfin le nombre de virus qui a frappé le personnage (moins de virus = plus de points).

Mais la plus grande innovation est le nouveau système des armures de X. Dans chaque niveau, il est possible de trouver une capsule du Dr. Light, qui offrira une pièce d'armure. Les armures sont au nombre de 2, la Falcon et la Gaea, et ne pourront être utilisées qu'une fois tous les morceaux d'une même armure récupérés. Caractéristiques des armures :

  • Fourth Armor
  1. Attaque : peut utiliser et charger les armes des boss. Pas de Giga Attaque.
  2. Défense : prend 50% de dommages de moins que X sans armure.
  3. Mobilité : air dash possible. Peut flotter dans les airs un court instant.
  • Falcon Armor
  1. Attaque : peut utiliser les armes des boss en consommant moins d'énergie, mais pas les charger. Le X-Buster chargé est une attaque qui transperce les blindages. Pas de Giga Attaque.
  2. Défense : prend 50% de dommages de moins que X sans armure.
  3. Mobilité : pas d'air dash. Peut voler pendant quelques secondes.
  • Gaea Armor
  1. Attaque : armes des boss inutilisables. La portée du X-Buster est raccourcie, mais le tir chargé est la seule attaque qui permette de détruire certains blocs. Giga Attaque utilisable.
  2. Défense : prend 75% de dommages de moins que X sans armure.
  3. Mobilité : peut se déplacer à loisir sur les piques. Pas de dash ni d'air dash. Ne glisse pas le long des murs mais y reste accroché.

Et il existe une quatrième armure cachée près de la fin du jeu, il faudra néanmoins choisir entre l'Ultimate Armor pour X, et la Dark Armor pour Zero.

  • Ultimate Armor (pour X)
  1. Attaque : peut utiliser et charger les armes des boss. Giga Attaque utilisable. Lorsque le X-Buster chargé touche un ennemi, une boule de plasma se forme au niveau de l'ennemi, et lui occasionne des dégâts.
  2. Défense : prend 50% de dommages de moins que X sans armure.
  3. Mobilité : air dash utilisable. Peut flotter quelques instants dans les airs.
  • Dark Armor (pour Zero)
  1. Attaque : puissance du Z-Saber augmentée. Peut détruire les virus et certains projectiles ennemis. Tout comme Zero, les armes des boss prennent la forme de technique au Z-Saber, qui ne consomment pas d'énergie.
  2. Défense : prend 50% de dommages de moins que Zero.
  3. Mobilité :

Ces deux armures sont cependant utilisables dès le début du jeu, au choix, grâce à un code.

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