D'autres sociétés ont été décrites dans le supplément Paranoïa Aigüe:
La plupart de ces sociétés secrètes sont des parodies d'organisations réelles ou de mouvements de mode de la société américaine. Ainsi, les Romantiques sont une caricature des Californiens des années 1980, les Femmes Fatales parodient les féministes, les Communistes rappellent évidemment leurs alters-ego du XXe siècle, le Club Sierra caricature l'organisation éponyme, les Trekkies sont les fans de la série Star Trek, Libre Entreprise est un mélange entre la mafia et les grandes organisations capitalistes, les Chevaliers de la Chose Ronde sont un clin d'œil aux joueurs de Donjons et Dragons, etc.
Les citoyens du Complexe Alpha appartiennent tous à de grands services publics, pléthoriques et rendus inefficaces par leur taille gigantesque, les guerres de bureaux, les interventions des sociétés secrètes, les complexités administratives Kafkaïennes imposées par l'Ordinateur... et la mauvaise volonté de leurs propres employés.
Les services du Complexe Alpha sont:
Ce jeu de rôle est à prendre au second degré. Il prend à contre-pied les notions de collaboration entre les joueurs, de neutralité du maître de jeu et de progression du personnage, puisque malgré ses six clones, un personnage survivra rarement plus de quelques parties ; et en montant en grade, il deviendra un rival pour ses supérieurs clarificateur ou de la société secrète, qui l'enverront probablement en mission-suicide.
Chaque faux pas, parasitage venant du monde réel, par exemple un joueur qui laisserait passer une phrase montrant qu'il connaît un élément extérieur au Complexe Alpha, se soldera probablement par une exécution sommaire de la part des « collègues »… Les joueurs doivent donc se méfier des autres et d'eux-mêmes, à en devenir… paranoïaques.
Les règles et scénarios sont truffés de blagues et de jeux de mot d'un goût douteux, et de références à d'autres œuvres (cinéma, jeux de rôle, littérature, séries télévisées), par exemple
Les règles, très simples, permettent de mettre l'accent sur l'action, l'imagination et le délire.