Fallout Tactics - Définition

Source: Wikipédia sous licence CC-BY-SA 3.0.
La liste des auteurs de cet article est disponible ici.

Races

Bien que le joueur doive nécessairement être un Humain, les recrues de la Confrérie et les personnages des matches multijoueur peuvent incarner n'importe laquelle des six races présentes dans le jeu.

  • Humains : les Humains sont la race la plus répandue du Wasteland. Ils n'ont d'avantages dans aucun domaine, et ne sont pénalisés dans aucun autre. Ils gagnent une compétence supplémentaire tous les 3 niveaux.
  • Super-Mutants : anciens Humains, génétiquement modifiés par le virus FEV, les Super-Mutants sont des bêtes massives et résistantes qui excellent dans tous les styles de combat, mais qui présentent des lacunes en Intelligence et en Agilité. Ils sont incapables d'utiliser les petites armes comme les pistolets et les fusils. Ils gagnent une compétence supplémentaire tous les 4 niveaux.
  • Goules : anciens Humains, mutés et déformés par les radiations de l'hiver nucléaire, ils sont capables de supporter de hautes doses de radiation, ce qui explique leur incroyable durée de vie. Ils ne sont pas aussi forts que les Humains, mais ils ont une meilleure Perception ainsi qu'une meilleure Chance. Ils gagnent une compétence supplémentaire tous les 4 niveaux.
  • Écorcheurs : nommés "Griffemorts" dans Fallout 1 et 2, il s'agit de bêtes massives et très résistantes, qui utilisent leur force et leurs griffes pour découper leurs ennemis en morceaux. Ils doivent se contenter d'armes de corps à corps, et ne peuvent pas porter d'armure. Ils ont peu d'Intelligence et de Charisme, mais sont incroyablement plus résistants que les Humains. Ils gagnent une compétence supplémentaire tous les 4 niveaux.
  • Chiens : la race canine a réussi à s'adapter à la vie dans le désert du Wasteland. Leurs atouts sont la Perception et l'Agilité, mais ils ne peuvent utiliser ni d'armes, ni d'autres objets. Ils gagnent une compétence supplémentaire tous les 2 niveaux.
  • Robots humanoïdes : il s'agit de l'armée du Calculateur. Créés pour tuer, ils sont Forts et Endurants, résistants contre beaucoup d'attaques et immunisés contre les poisons, les gaz et les radiations. Ils ont cependant peu de Charisme, et une Chance moyenne. Ils ne gagnent pas de compétences.

Voix américaines

  • R. Lee Ermey – Ermey, qui a joué le « Drill Instructor » dans Full Metal Jacket et qui était l'invité de la série de documentaires Mail Call, double la voix du Général Barnaky.
  • Ron Perlman – Perlman reprend son rôle de voix-off des premiers opus de la série, pour commenter l'introduction et les cinématiques.
  • Kurtwood Smith – Smith, qui joua Red Forman dans That '70s Show, double la voix du Général Dekker.
  • Todd Susman – Susman double la voix du Paladin Ziskele, qui donne des ordres au joueur durant le tutorial et les briefings des missions de la démo.
  • Dee Bradley Baker
  • Michael Bell
  • Gregg Berger

Rencontres spéciales

Il vous sera possible, au cours de vos voyages, de faire plusieurs rencontres spéciales. Vous tomberez dessus de manière aléatoire (selon le degré de chance de votre personnage et de vos compagnons):

  • Les brahmines jouant au poker: Des brahmines joues au poker autour d'une table en plein désert...
  • Les piles humaines: Dans une usine, des robots (invincibles) font travailler des humains pour produire de l'énergie sous forme de piles humaines.
  • Le village fantôme: Un village habité par des gens transparents (fantômes). Ils partent quand vous arrivez.
  • Les 4 cavaliers de l'Apocalypse: Référence au dernier chapitre de la Bible. On dit qu'ils sont invincibles mais en fait non, ils ont plusieurs milliers de points de vie.
  • La protectrice des écorcheurs: Allez parler à cette femme pour qu'elle libère sur vous ces petits protégés.
  • Brahmines fragiles: Une drôle de rencontre, avec des brahmines, on n'en sait pas plus... Elle est signalée sur la carte.
  • Un fermier: Il vend des broutilles sans intérêt et élève des brahmines. À se demander pourquoi c'est une rencontre spéciale...
  • Morte (prononcer « Morté »): Petit clin d'œil à un excellent jeux de rôles, Planescape: Torment. Morte est le crane volant qui peut insulter les ennemis pour les déstabiliser dans Planescape.
  • La danse des reavers: Un petit spectacle organisé par une troupe de reavers dansants.
  • Invasion canadienne: Encore une de ces allusions au Québec dans toutes celles de FOT. Les soldats "canadiens" vous attaque quand vous vous approchez...
  • Les frères Grimm: Il est possible de rencontrer les frères Grimm version post-apocalyptique. Ce sont les célèbres auteurs de contes (qui sont peut-être plus célèbres qu'eux au final).
  • Pitch Black: Allusion au film du même nom... Riddick va vous parler, et après, dépêchez-vous de quitter les lieux!!
  • Avion écrasé: Un vieil avion crashé en plein désert. Rien à récupérer ici.
  • Le vendeur de Nuka-Cola: Phil, le vendeur de Nuka-Cola, il transporte un exemplaire inédit du Nuka-Cola: le "Fusion".
  • Marchand avec des fantômes: Un marchand tout ce qu'il y a de plus classique, accompagné de fantômes.
  • La station Mir écrasée: Elle s'est écrasée, comme prévoyait le célèbre Paco Rabane. Mais pas sur Paris.
  • Sixième sens: Une brahmine, répondant au nom de Cole, voit des fantômes d'autres brahmines. C'est un clin d'œil au film du même nom.
  • Titanic: Allusion à la mort de Jack dans le film Titanic, avec la bouée intacte. La gemme est celle de son amoureuse Rose et le portrait de femme à grosse poitrine est un autre clin d'œil au film.
  • Ermite: Un ermite fantomatique avec ses loups, rien à en tirer.
  • FPC contre FPC: Deux partis populaires au nom quasi semblable (Front du Peuple Canadien contre Front Populaire du Canada) se battent (verbalement).
  • Lapins Duracell (!!!): Une rencontre avec des lapins invisibles (mais détectables sur la carte). Lorsqu'on place bout-à-bout leurs phrases, on reforme le slogan de la marque de piles Duracell.
  • Armure brahmine: Une rencontre plutôt fun dans son genre : on arrive accueilli par des tourelles lasers et lance-missile à 391PV chacune qui explosent au moindre point de dégât. Puis si on va vers le centre on trouve un cadavre de Brahmine : on fouille et on trouve un tas d'os. On le prend on l'essaie et là surprise on se transforme en... Brahmine !! Gagné !! On se balade comme une Brahmine et on combat comme une Brahmine...: c'est-à-dire sans équipement.
  • Commerçant: Un commerçant, il y en a d'autres similaires. Ils ont tous des stocks impressionnants et parfois des armes puissantes (genre pistolet Gauss). les trouver rappidement dans le jeux (avec une chance et une vie en plein air élévée) permet de se procurer des armes lourdes avant qu'elle soit accessible dans le jeux, ainsi que des munitions spéciales.
  • Komodo: On y voit un homme placé dans un enclos entouré de gens (le public) qui s'apprête à affronter un dragon de Komodo mutant, mais le pauvre va se faire démolir (l'homme pas le dragon ^^).
  • Brocante: Cette brocante vend pas mal de trucs, mais surtout la Corne du Diable, une armure très spéciale qui donne 100 en Classe d'armure, +10 en force et +50% de résistance au feu... Mais il faut 75 en Force pour la porter. Impossible à avoir, évidemment. Si vous la portez avec une astuce de triche, elle vous enlève toute votre Dextérité.
  • B-1000: Une brahmine à 99 Points de vie répète quelques paroles de Terminator 2 (comme: "Je veux tes vêtements, tes bottes et ta moto."). Encore un clin d'œil.
  • L33tle Boy: Un type, L33tle Boy et son pote PH4+ Man: ils ne disent rien, ne vendent rien et ne portent rien. Mais c'est tout de même une rencontre spéciale. le nom des personnages est une réféence aux deux bombes d'Iroshima et Nagazaki, respectivement "little boy" et "fat man".
  • Pip Boy: Si, si, c'est bien la mascotte des Pipboy en chair et en os. Il aime bien les gars en Superarmure et propose de vous rejoindre. Il porte un FN-Fal. On peut l'engager à condition d'avoir moins de 5 personnes dans l'équipe lorsqu'on lui parle.
  • Rébellion: Ce sont des gardes de l'ancienne Confrérie qui, semble-t-il, viennent de contrecarrer une rébellion contre un avant-poste. Il est impossible d'y pénétrer.
  • Un garage: Un garage qui semble très anodin, à la différence que dans celui-ci vous y trouverez l'Élixir de vie.
Page générée en 0.141 seconde(s) - site hébergé chez Contabo
Ce site fait l'objet d'une déclaration à la CNIL sous le numéro de dossier 1037632
A propos - Informations légales
Version anglaise | Version allemande | Version espagnole | Version portugaise