Joint Strike Fighter | |
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Éditeur | Eidos Interactive |
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Développeur | Innerloop Studios |
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Date de sortie | AN 31 décembre 1997 EUR 1er janvier 1998 |
Version | mise à jour 1.12 |
Genre | simulation de vol |
Mode de jeu | Un joueur, multijoueur |
Plate-forme | PC (Windows) |
Média | 1 CD-ROM |
Langue | voix en anglais, texte et sous-titres en français. |
Contrôle | clavier et souris ou manette |
Configuration minimum - PC | |
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Système d'exploitation | Windows 95/98/Me avec DirectX 5.0 |
Processeur | 90 MHz (133 MHz recommandés) |
Mémoire vive | 16 Mo (32 Mo recommandés) |
Carte graphique | Couleurs 16 bits à une résolution d'écran 640x480 |
Espace disque | 60 Mo (160 Mo recommandés) |
Joint Strike Fighter est un jeu vidéo de simulation de vol créé en 1998, mettant en scène les avions expérimentaux américains Lockheed Martin X-35 et Boeing X-32 issus du programme JSF. Développé par Innerloop Studios, le jeu a été édité par Eidos Interactive. Le moteur 3D du jeu a, par la suite, été réutilisé dans le jeu Project IGI d'Innerloop Studios.
Il y a quatre campagnes différentes dans les théâtres d'opérations suivants :
Le scénario de chaque campagne est prévu pour être ouvert. Les cibles sont identifiées par les services de renseignement au fur et à mesure des vols du joueur ou du temps écoulé entre les vols. Pour terminer la campagne, tous les objectifs marqués comme "primaires" doivent être détruits. Les autres objectifs (secondaires et non prioritaires) peuvent et parfois doivent être détruits afin de pouvoir accéder en sécurité aux sites des cibles primaires. Les objectifs peuvent être :
A chaque vol, le joueur choisit l'armement de son appareil ainsi que le nombre de ses équipiers. Il est possible de laisser s'écouler le temps entre deux missions afin d'effectuer des missions de nuit.
Au delà d'un certain nombre de pertes en hommes et en appareil la campagne est perdue. La perte d'un appareil n'est forcément assortie de la perte du pilote car celui-ci peut rejoindre à pied une base alliée après s'être éjecté.
Les avions ennemis arrivent par vagues successives et doivent être éliminés. La partie se termine quand le joueur est abattu.
Au départ, le joueur choisit : le théâtre d'opération, l'heure, la météo, le nombre de ses coéquipiers ainsi que le nombre et le type des appareils de chaque vague ennemie. Il n'y a aucune défense antiaérienne au sol dans ce mode de jeu, seuls les avions combattent.
Les missiles Air-Air peuvent être désactivés pour tous les joueurs pour limiter le combat au dogfight.
Jusqu'à 8 joueurs humains peuvent s'affronter dans un mode similaire au combat rapide solo. Le ravitaillement en armes se fait en traversant des "cercles" présents en plein ciel.
Les parties sont jouées par Internet (modem), réseau local (IP/IPX) ou connexion directe série.
L'appareil du joueur peut être endommagé en divers endroits :