Joint Strike Fighter (jeu vidéo) - Définition

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Introduction

Joint Strike Fighter

Éditeur Eidos Interactive
Développeur Innerloop Studios

Date de sortie AN 31 décembre 1997
EUR 1er janvier 1998
Version mise à jour 1.12
Genre simulation de vol
Mode de jeu Un joueur, multijoueur
Plate-forme PC (Windows)
Média 1 CD-ROM
Langue voix en anglais, texte et sous-titres en français.
Contrôle clavier et souris ou manette
Configuration minimum - PC
Système d'exploitation Windows 95/98/Me avec DirectX 5.0
Processeur 90 MHz
(133 MHz recommandés)
Mémoire vive 16 Mo
(32 Mo recommandés)
Carte graphique Couleurs 16 bits à une résolution d'écran 640x480
Espace disque 60 Mo
(160 Mo recommandés)


Joint Strike Fighter est un jeu vidéo de simulation de vol créé en 1998, mettant en scène les avions expérimentaux américains Lockheed Martin X-35 et Boeing X-32 issus du programme JSF. Développé par Innerloop Studios, le jeu a été édité par Eidos Interactive. Le moteur 3D du jeu a, par la suite, été réutilisé dans le jeu Project IGI d'Innerloop Studios.

Principe du jeu

Campagnes solo

Il y a quatre campagnes différentes dans les théâtres d'opérations suivants :

  • Défendre l'Afghanistan contre une invasion russe.
  • Aider la Corée du Sud dans le cadre d'un conflit avec la Corée du Nord.
  • Aider le gouvernement de Colombie à combattre les cartels de la drogue.
  • Défendre la Finlande contre une invasion russe dans Péninsule de Kola.

Le scénario de chaque campagne est prévu pour être ouvert. Les cibles sont identifiées par les services de renseignement au fur et à mesure des vols du joueur ou du temps écoulé entre les vols. Pour terminer la campagne, tous les objectifs marqués comme "primaires" doivent être détruits. Les autres objectifs (secondaires et non prioritaires) peuvent et parfois doivent être détruits afin de pouvoir accéder en sécurité aux sites des cibles primaires. Les objectifs peuvent être :

  • un avion en particulier (A-50 ou Il-76),
  • une escadrille de chasse ou de bombardement en vol ou au sol,
  • un navire,
  • une installation radar,
  • un convoi de véhicules terrestres,
  • un quartier général,
  • une usine,
  • une centrale nucléaire.

A chaque vol, le joueur choisit l'armement de son appareil ainsi que le nombre de ses équipiers. Il est possible de laisser s'écouler le temps entre deux missions afin d'effectuer des missions de nuit.

Au delà d'un certain nombre de pertes en hommes et en appareil la campagne est perdue. La perte d'un appareil n'est forcément assortie de la perte du pilote car celui-ci peut rejoindre à pied une base alliée après s'être éjecté.

Combat rapide solo

Les avions ennemis arrivent par vagues successives et doivent être éliminés. La partie se termine quand le joueur est abattu.

Au départ, le joueur choisit : le théâtre d'opération, l'heure, la météo, le nombre de ses coéquipiers ainsi que le nombre et le type des appareils de chaque vague ennemie. Il n'y a aucune défense antiaérienne au sol dans ce mode de jeu, seuls les avions combattent.

Les missiles Air-Air peuvent être désactivés pour tous les joueurs pour limiter le combat au dogfight.

Mode multi-joueur

Jusqu'à 8 joueurs humains peuvent s'affronter dans un mode similaire au combat rapide solo. Le ravitaillement en armes se fait en traversant des "cercles" présents en plein ciel.

Les parties sont jouées par Internet (modem), réseau local (IP/IPX) ou connexion directe série.

Gestion des dommages de l'appareil

L'appareil du joueur peut être endommagé en divers endroits :

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