Megaman 4 - Définition

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Introduction

Megaman 4
Éditeur Capcom
Développeur Capcom
Concepteur Keiji Inafune

Date de sortie Europe 21 janvier 1993
Amérique du Nord janvier 1992
Japon 6 décembre 1991
Genre plate-forme
Mode de jeu 1 joueur
Plate-forme Nes
Langue Anglais

Megaman 4 ou Rockman 4 : Une nouvelle menace! (ロックマン 4 新たなる野望!!, Rokkuman Fō Arata Naru Yabō!!?) est un jeu vidéo de plate-forme sorti sur NES en 1991.

Histoire

Megaman a vaincu le professeur Wily et a ramené la paix dans le monde. Mais un jour, un nouvel ennemi entre en scène : le professeur Cossack. Jaloux du succès du professeur Light, le professeur Cossack envoie 8 puissants robots de sa création défier Megaman.

Robot Masters

Robot Master Concepteur Arme
Bright Man Yoshitaka Enomoto Flash Stopper
Pharaoh Man Takayuki Ebara Pharaoh Shot
Drill Man Masayuki Hoshi Drill Bomb
Ring Man Hiromi Uchida Ring Boomerang
Toad Man Atsushi Ootsuka Rain Flush
Dust Man Yusuke Murata Dust Crusher
Dive Man Suguru Nakayama Dive Missile
Skull Man Toshiyuki Miyachi Skull Barrier

Système de jeu

Apports de Megaman 4

Il est de tradition que chaque nouveau volet de la série apporte une nouveauté. L'apport notable de ce 4e volet est le Mega Buster. Cette amélioration permet à Megaman de charger son tir pour lancer une salve plus puissante.

Outre le Mega Buster, Megaman peut trouver 2 nouvelles options au cours du jeu.

  • Le Grappin (Wire) permet à Megaman de s'agripper au plafond et atteindre des plateformes en hauteur.
  • Le Ballon (Balloon) n'est pas vraiment une nouveauté, puisqu'il s'agit en fait de l'Item 1 de Megaman 2. Megaman peut créer des plateformes volantes temporaires.

Megaman 4 conserve malgré tout toutes les options de Rush, le chien-robot de Megaman apparu dans Megaman 3, ainsi que la glissade.

Enfin, un petit robot, Flip-Top (Eddie, selon les versions), est envoyé par le professeur Light dans des endroits précis du jeu pour fournir à Megaman des objets en tous genre. Selon le hasard, ce robot de soutien peut ainsi vous donner aussi bien des vies supplémentaires que des capsules d'énergie.

Déroulement du jeu

La formule Megaman s'applique toujours ici : le joueur peut choisi un niveau parmi les 8 proposés au départ. À la fin des niveaux se trouve les habituels boss de fin de niveau que Megaman doit vaincre afin de récupérer les pouvoirs, mais aussi pour activer de nouvelles aptitudes pour Rush (battre Drill Man pour le Rush Jet, et Toad Man pour le Rush Marine).

Une fois les 8 robots vaincus, le joueur aura accès à la forteresse du professeur Cossack, qui se divise en 4 niveaux.

Seulement, une fois le professeur Cossack battu, le jeu continue. Dans un revirement scénaristique, Megaman découvre que le chercheur soviétique n'était finalement qu'un pion, travaillant à contrecoeur pour le professeur Willy. Le joueur doit donc traverser 4 niveaux supplémentaires pour aller en finir avec le véritable antagoniste.

Au total, le jeu compte donc 16 niveaux.

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