Anachronox - Définition

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Réception critique

Notes de la presse spécialisée
PC Note
Game Rankings 80.29 %
MobyGames 81 %
1UP.com A
Gamekult 6/10
AN GameSpot 7.8/10
IGN.com 8/10
Jeux Vidéo Magazine 14/20
Joystick 78 %
PC Gamer 88 %

Système de jeu

Le jeu se présente sous la forme d'un jeu d'action-aventure futuriste en trois dimensions en vue objective. Les combats sont aussi en trois dimensions mais la gestion de la caméra est automatisée.

Exploration

Le déplacement se fait à travers un niveau modélisé en trois dimensions et généralement ouvert : le joueur est libre d'arpenter la zone dans laquelle il se trouve.

En étant immobile, un curseur d'interaction apparaît ; c'est grâce à lui que l'on peut agir avec les éléments du décors : portes, terminaux, ascenseurs.

Le joueur dirige un chef de groupe ; les autres membres du groupe suivent le chef. Il est possible de changer le chef de groupe à tout moment : les dialogues et les informations recueillis sont différentes selon le personnage utilisé. De plus, chaque personnage a une compétence d'exploration utilisable sous forme de mini-jeu chronométré ; Boots peut crocheter les serrures, PAL-18 sait pirater les terminaux et Grumpos peut radoter pour fatiguer son interlocuteur.

Boots possède aussi un appareil photo dont certaines quêtes nécessitent l'usage.

Combats

Le style des combat est très proche de celui des premiers Final Fantasy : les combats se font au tour par tour par l'intermédiaire d'une jauge de chargement par personnage (similaire aux jauges ATB). Une fois pleine, une des actions suivante est disponible :

  • attaquer (avec l'arme principale) ;
  • se déplacer ;
  • utiliser un objet de l'inventaire ;
  • activer le pouvoir du Mystech équipé ;
  • utiliser une compétence spécifique ;
  • actionner un objet du décor proche de personnage (levier, trappe, etc).

Les déplacements se font sur un réseau de points qui varie selon le lieu du combat. Certaines armes nécessitent d'être au corps à corps pour attaquer. D'autres permettent d'attaquer à distance mais alors il faut qu'il n'y ait pas d'obstacles entre l'attaquant et la cible.

Certain objets de l'inventaire permettent de remettre la vie ou l'énergie d'un personnage, de guérir d'effets anormaux (folie, rage, etc) ou d'attaquer.

Les Mystech doivent être ramassés ou achetés, puis être équipés sur le personnage dans l'inventaire. Chaque Mystech a un pouvoir unique et on ne peut en équiper qu'un seul à la fois.

Chaque personnage possède une ou plusieurs compétence spécifique ; par exemple, Boots peut utiliser Fatima comme écran protecteur et diminuer les dégâts encaissés.

Chaque personnage possède quatre jauges :

  • Une jauge qui définit l'ordre d'action des personnages ;
  • Sa jauge de vie ;
  • Sa jauge d'énergie ;
  • Sa jauge d'action qui permet de se déplacer et d'utiliser la compétence spécifique.

L'équipe de Boots ne peut contenir que trois personnages simultanément.

Éléments de jeu de rôle

Un inventaire permet de stocker des healgreases (packs de soin), des globents (pour récupérer de l'NRG), des objets de quêtes, de l'équipement, etc. Il permet aussi d'équiper une arme, un bouclier, deux bracelets (généralement de protection) et un Mystech par personnage.

Chaque personnage a une liste de statistiques qui déterminent son état de santé, ses aptitudes au combat et l'affinité qu'il a avec chaque MysTech.

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