Dark Colony utilise des graphismes 2D et des musiques sous forme de pistes CD-Audio, bien que le gameplay du jeu soit en retrait, celui-ci est considéré comme étant correctement réalisé tant au niveau graphique que sonore par rapport aux standards de l'époque.
En mode campagne le jeu diffuse des vidéos en cas de victoire ou de défaite, celles-ci utilisent une résolution de 320 pixels sur 240 pixels. Ces vidéos ont souvent été critiquées par les magazines de l'époque pour leur aspect inutilement choquant, il n'y est en effet pas rare d'y voir des tête de Grays exploser (tels les martiens de Mars Attacks!) ou des têtes de vaincus empalés. Il est à noter que leur réalisation, leur contenu et leur humour de bas étage font également penser à un film de série B.
L'intelligence artificielle des joueurs dirigés par l'ordinateur convient là aussi à ce qui pouvait se trouver dans les autres jeux de stratégie en temps réel de l'époque. Si celle-ci peut être assez facilement contrée, l'ordinateur regroupe ses unités pour protéger des points de ressource, ou avant de lancer un assaut et n'hésite pas à se replier au cas où la situation tournerait en sa défaveur.
A noter que l'intelligence artificielle du jeu est clairement orientée vers l'offensive, ce qui amène une certaine oppression envers le joueur qui peut à tout moment se trouver attaqué. Cela force généralement le joueur à assurer ses arrières avant de déplacer une partie importante de ses troupes loin de sa base.
Mis à part cela, l'ordinateur se contente bien souvent d'attaques frontales, ne cherchant pas à faire observation des points faibles de ses ennemis.
Dark Colony peut être joué jusqu'à 8 personnes grâce à un réseau TCP/IP, cependant, le jeu n'utilisant pas de serveurs centraux pour les sessions multi-joueurs l'un des joueurs doit se déclarer "Serveur" et donner son adresse IP aux autres, ceux-ci doivent alors choisir le mode "Client" et entrer l'adresse IP de l'ordinateur serveur afin de s'y connecter. Ce système de jeux décentralisé est certes moins pratique puisque demandant la communication de l'adresse IP du serveur aux autres joueurs mais il a permis au jeu en réseau de continuer malgré le peu de succès rencontré.
Du fait de son âge, Dark Colony utilise des adresses IP v4.
Comme plusieurs jeux de stratégie en temps réel de son époque, Dark Colony dispose d'un éditeur de cartes pouvant être utilisé par le joueur pour créer ses propres terrains de jeu. La version fournie de l'éditeur semble incomplète, de nombreux menus restant inaccessibles, de ce fait, il ne peut être utilisé que pour créer des cartes pour le mode Guerre un joueur et Guerre multi-joueur.
Cet éditeur n'est pas installé par défaut avec le jeu, cependant, le joueur peut manuellement l'installer en exécutant le fichier SETUP.EXE
se trouvant dans le dossier EDITOR\
du CD-ROM du jeu, après installation il est également nécessaire de copier les fichiers desert.set
et jungle.set
se trouvant sur le CD-ROM vers le dossier scenario\
se trouvant dans le dossier d'installation du jeu.
Dark Colony: The Council Wars | |
Éditeur | GameTek |
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Développeur | Sold-Out Software |
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Date de sortie | Janvier 1998 |
Genre | Jeu de stratégie en temps réel |
Mode de jeu | Un joueur |
Plate-forme | Windows |
Média | CD-ROM |
Langue | Anglais |
Contrôle | Clavier, souris |
Configuration minimum - PC | |
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Système d'exploitation | Microsoft Windows 95 |
Processeur | Intel Pentium 90 MHz |
Mémoire vive | 16 Mio |
Carte graphique | 1 Mio |
Le studio Sold-Out Software a produit en 1998 une extension exclusivement monojoueur nommée Dark Colony: The Council War, du moins aux États-Unis.
Elle ne semble être officiellement disponible que pour Microsoft Windows.
Celle-ci amène quelques ajouts comme :