Dune II: La Bataille d'Arrakis - Définition

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Développement

Genèse

Louis Castle et Brett Sperry fondent Westwood Studios en 1985. Avec le programmeur Barry Green, ils développent des titres pour Amiga et Atari ST. Le studio s'agrandit en 1987, avec l’arrivée de deux graphistes et d’un bruiteur.

Depuis plusieurs années, Martin Alper cherche à obtenir les droits d’adaptation de Dune. Il finit par acheter les droits à Dino De Laurentiis, et confie le projet au développeur français Cryo Interactive, dirigé par Philippe Ulrich. Insatisfait du travail de Cryo, Martin Alper approche Westwood Studios et leur propose de travailler sur une adaptation. Admirateur de l’œuvre de Frank Herbert et du film de David Lynch, Brett Sperry se montre enthousiaste pour le projet.

Inspirations

Selon le producteur Brett Sperry, les jeux ayant principalement inspiré Dune II sont Populous, le précurseur du God game sorti en 1989, le jeu de stratégie au tour par tour de Sid Meier Civilization, et le précédent titre de Westwood Eye of the Beholder sorti en 1992.

Équipe de développement

  • Producteur : Brett W. Sperry
  • Réalisateur : Aaron E. Powell, Lyle J. Hall
  • Designer : Aaron E. Powell, Joe Bostic
  • Programmeur-chef: Joe Bostic
  • Programmeur : Scott K. Bowen
  • Graphismes et animation : Aaron E. Powell, Ren Olsen, Judith Peterson, Eric Shults, Elie Arabian
  • Musique et effets sonores : Paul Mudra, Frank Klepacki, Dwight Okahara

Système de jeu

Dune II est l'un des tout premiers jeux de stratégie en temps réel, considéré comme le premier des jeux de stratégie en temps réel modernes. Il introduit au genre beaucoup de concepts qui sont aujourd’hui la marque du genre. C’est aussi un jeu de gestion. Pas de victoire sans une saine et efficace gestion des ressources. Le joueur doit payer chacune de ses acquisitions, et produire des finances pour cela.

Il met en scène plusieurs « familles » ou factions sélectionnables. Chacune étant suffisamment différente des autres pour offrir trois scénarios de jeu complètement distincts.

Il se déroule en neuf niveaux successifs, la victoire à un niveau donnant le choix entre deux ou trois scénarios du niveau suivant. Chaque niveau propose des armes de plus en plus sophistiquées, chères et difficiles à obtenir. A partir du niveau trois, une usine "d'armement lourd" est à disposition, pour créer des chars. Au niveau quatre, le joueur aura intérêt à construire une usine de matériel volant qui lui permettra d'automatiser sa quête d'épice (qui lui apporte les finances). Au niveau cinq, il pourra commander son matériel de combat qui lui sera livré via une navette venant sur le "starport". Il faudra là négocier les prix, attendre qu'ils descendent pour recommander, et parfois se faire rouler. Le starport reste jusqu'à la fin un bon moyen de se procurer énormément de matériel, car les usines deviennent incapables d'en produire plus d'un certain nombre. Au niveau six, une installation d'entretien et de réparation de son matériel roulant lui est proposé. Au niveau sept, le centre de recherche "IX" lui permettra de développer des nouveaux armements, différents selon la "maison" auquel il appartient.

Héritage

Le gameplay de Dune II est repris par des classiques tels que Warcraft: Orcs & Humans ou encore Command & Conquer. Il est l'un des précurseurs du genre, bien qu'il n'offrait pas la possibilité de jeu en multijoueur en réseau, qui fit le succès de ses successeurs. Il connaît un remake en 1998, Dune 2000.

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