Anim8or - Définition

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Introduction

Anim8or
Anim8or 0.95c
Développeur R. Steven Glanville
Dernière version 0.95c (2 avril 2007) [+/−]
Environnement Windows
Langue Anglais
Type Logiciel de modélisation 3D
Licence Propriétaire
Site Web www.anim8or.com

Anim8or est un freeware basé sur la technique OpenGL pour la synthèse d'image 3D, créé par R. Steven Glanville, ingénieur chez NVidia. Son nom est un jeu de mots, retranscrivant phonétiquement en 8 (eight) la syllabe at(e) de animator (« animateur ») en référence à l'animation 3D. Actuellement en version 0.95, c'est un logiciel performant muni de beaucoup d'outils et d'extensions développées par les utilisateurs eux-mêmes. Utilisant un récent système de script nommé Anim8or Script Language (ASL), ce logiciel a d'assez grandes possibilités pour ceux qui savent correctement s'en servir. Sa légèreté, sa simplicité d'utilisation et la convivialité de ses tutoriels en font une très bonne passerelle vers le monde des graphismes 3D, notamment pour les débutants en informatique qui n'auraient peut-être pas eu l'occasion de pouvoir s'y essayer sans cet outil intuitif et totalement gratuit.

Développement

Le 20 juillet 1999, un message fut posté sur le newsgroup comp.graphics.packages.3dstudio, présentant la première version officielle d'Anim8or au public. En une semaine, la première version fut téléchargée environ une centaine de fois. La version suivante, intitulée 0.2, fut publiée le 6 septembre 1999, corrigeant quelques bugs et apportant la possibilité d'enregistrer des images au format JPEG.

Durant les quelques années passées, de nouvelles versions ont été publiées, présentant de nouvelles fonctionnalités comme l'annulation, de multiples raccourcis clavier, un moteur de rendu 3D amélioré entre autres. À chaque nouvelle version, la popularité d'Anim8or augmentait. Il a été cité à plusieurs reprises dans des magazines spécialisés dans la 3D comme 3D User, Freelog, et dans newsletter de Lockergnome . Grâce à la communauté, il existe beaucoup de sites de fans contenant des tutoriaux spécialement réalisés par les utilisateurs, des galeries d'images et autres programmes. Le principal site internet d'Anim8or possède un forum très actif permettant de montrer ses créations, de discuter sur le logiciel et d'obtenir de l'aide. Les utilisateurs peuvent même visiter le salon de chat sur IRC.

La dernière version d'Anim8or, 0.95, a été présentée aux internautes le 4 novembre 2006, bien que des versions bêtas aient été disponibles plus tôt pour les testeurs. Celle-ci intègre de nouvelles fonctionnalités comme l'ASL ou Anim8or Script Language, le support de plugin et beaucoup de corrections. Depuis, les révisions 0.95a et 0.95b sont sorties et corrigent quelques autres bugs.

La mascotte d'Anim8or est un petit oiseau rouge et jaune nommé Robin, qui est utilisé dans le tutorial A Simple Walk Tutorial pour aider les utilisateurs à se familiariser avec le logiciel. Un autre modèle bien connu des utilisateurs est l'eggplant, inventé par Steven pour présenter des imprimantes 3D à SIGGRAPH. Il a sûrement été modélisé par la plupart des utilisateurs car il fait l'objet d'un autre tutorial présentant les outils et les menus du logiciel.

Configuration du système

Avec ses faibles besoin en termes de configuration, Anim8or est capable de fonctionner sur des ordinateurs aussi bien d'entrée de gamme que sur des machine ultra-performantes. Bien qu'il soit programmé pour fonctionner uniquement sur un système Windows, les utilisateurs ont réussi à le faire tourner normalement sur des ordinateurs Apple sous Mac OS via Connectix Virtual PC aussi bien que sur des PC sous Linux grâce à WINE. La configuration minimale est :

  • Un Processeur de 300 MHz
  • Windows 95 ou plus récent (jusqu'à Windows XP, Vista n'étant pas officiellement supporté)
  • Une carte graphique compatible OpenGL
  • 64 Mo de RAM (128 Mo recommandés, 256 Mo avec Windows XP)
  • 5 Mo d'espace libre sur le disque dur.

L'application n'est constituée que d'un seul fichier, l'exécutable d'environ 2 Mo.

Anim8or n'étant apparemment pas reconnu par Windows Vista, il faut modifier dans les propriétés du fichier le mode de compatibilité et indiquer à Vista « d'exécuter le programme en mode de compatibilité pour Windows XP ».

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