Blender - Définition

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Blender dans l'industrie cinématographique

Le premier véritable projet professionnel dans lequel Blender a été utilisé était Spider Man 2, où il a été essentiellement utilisé pour la création des animations et des aperçus lors de l'élaboration de la maquette du film.

« En tant qu'artiste de l'animation travaillant dans la section scénarimage de Spider-Man 2, j'ai utilisé le modeleur 3D Blender et les outils d'animation de personnages pour améliorer la maquette, recréer le monde et les supports, et mettre en mouvement les actions et les déplacements de caméra dans l'espace 3D, afin de rendre limpide la vision de Sam aux autres départements, Anthony Zierhut, Artiste de l'animation, Los Angeles. »

Vendredi ou un autre jour est le premier long métrage utilisant Blender pour tous les effets spéciaux, réalisé sur des stations GNU/Linux. Il a gagné un prix au festival international du film de Locarno. Le film Le Masque de la Mort Rouge a également profité de toutes les capacités de Blender. Dernièrement les films "Home","Oscar et la dame en rose", "Brendan et le secret de Kells" et "Mr Nobody" ont également profités de Blender. Les effets spéciaux de ces films ont été réalisés par l'entreprise belge Digital Graphics.

Le projet Orange (Elephants Dream)

En septembre 2005, des artistes et développeurs de Blender commencèrent à travailler sur un court métrage – Elephants Dream – en utilisant quasi exclusivement des logiciels libres. Cette initiative, connue sous le nom de Orange Movie Project, avait pour but d'évaluer les capacités de Blender dans le milieu du cinéma professionnel.

Le résultat de ce travail, Elephant Dreams, a été diffusé le 24 mars 2006 en avant-première, puis distribué aux contributeurs financiers sous forme de DVD comprenant non seulement le film en haute-définition, mais également l'intégralité des sources : scènes, textures, etc.

Plumíferos

Plumíferos est un projet de film commercial argentin entièrement créé sous Blender, de la société Manos Digitales Animation Studio. Il est actuellement disponible sur le site officiel et des bandes-annonces ont été présentées aux Blender Conferences de 2005 et 2006.

Le projet Peach (Big Buck Bunny)

Big Buck Bunny est un court métrage, initié également par la Fondation Blender qui, pour gérer ce projet et les suivants, a fondé l'Institut Blender. Il est en production depuis le 1er octobre 2007, et s'inscrit dans la même logique que Elephants Dream. Connu durant sa conception sous le nom de Projet Pêche, le nom officiel a été rendu public le 4 février 2008.

Ce nouveau volet part sur un concept complètement différent du premier, en abandonnant le côté mystique pour aller vers du « drôle et doux » (« funny and furry » selon l'expression anglaise). Il est disponible en téléchargement depuis le 30 mai 2008.

Le projet Durian (Sintel)

Un nouveau projet de court métrage (projet Durian) a été annoncé par la Fondation Blender en mai 2009. Le thème, se rapprochant de la fantasy épique, sera un prétexte pour développer la création d'effets spéciaux avec Blender. La date de publication est prévue pour le printemps 2010. Il est possible de suivre le développement de l'ensemble du projet en temps réel sur le blog Durian.

Historique des versions

Découvrir les anciennes versions de blender (nom actuel) et leurs notes de versions complètes. Les dernières compilations et les versions optimisées de blender se trouvent ici : Graphicall.

Version blender Date Caractéristiques de cette version de blender
2.28 11 février 2003 Cette version fut l'occasion de réformer l'API python qui avait été ajoutée au logiciel dès 1999. Au grand désespoir des développeurs de scripts et de macros, elle avait déjà subi deux réformes importantes incompatibles entre elles. La nouvelle approche permet d'ajouter plus facilement des fonctionnalités et d'intégrer plus rapidement un accès aux fonctions internes du logiciel.
2.30 30 octobre 2003 Modification radicale de l'interface graphique qui est devenue plus pratique, lisible et esthétique.
2.31 29 novembre 2003 Nouveau thème graphique
2.32 2 février 2004 support du moteur de rendu Yafray et du displacement mapping.
2.33 30 avril 2004
2.34 5 août 2004 Retour du module de jeu, Game Blender, et améliorations très substantielles du système de particules.
2.35a 19 novembre 2004 support de la déformation des mesh grâce à des courbes, ajout de l'outliner.
2.36 23 décembre 2004 Amélioration des effets de Bump grâce aux Normal Maps
2.37 31 mai 2005 Nouveauté : Le soft body
2.37a 15 juin 2005 Support des joysticks dans BGE, "CCG" SubSurf,Force Fields et Deflection.
2.40 22 décembre 2005 Ajout des effets spéciaux sur les cheveux et de la simulation de la dynamique des fluides
2.41 25 janvier 2006 Ajout de nombreuses fonctionnalités dans Game Blender
2.42 16 juillet 2006 Ajout d'un système nodal permettant d'éditer un matériau ou de « composer » une scène
2.42a 25 juillet 2006 Ajout du modificateur array.
2.43 18 février 2007 Ajout du rendu par passes, des outils de sculpture du maillage ...
2.44 13 mai 2007 Support du SubSurface Scattering
2.45 20 septembre 2007 Aucune nouveauté, mais une énorme quantité de bugs corrigés. C'est une version de stabilisation de la branche 2.4x
2.46 19 mai 2008 Refonte du système de particules
2.47 23 août 2008 Corrige certains bugs de la version 2.46. C'est une version de stabilisation.
2.48 15 octobre 2008 Correction de bugs. Temps réel pour les OpenGL Shading Language (GLSL), interopérabilité des liens.
2.48a 23 octobre 2008 Correction de bugs ; en particulier pour le Game Engine (Moteur de jeu) et les OpenGL Shading Language (GLSL).
2.49 30 mai 2009 Nombreuse améliorations du moteur de jeux et création de textures par nœuds ainsi que correction de plusieurs bugs.
2.49a 21 juin 2009 Corrections de bugs.
2.49b 3 septembre 2009 Corrections de bugs.
2.5 alpha 0 24 novembre 2009 Version de transition, nouvelle interface, nouveau système de particules.
2.5 alpha 1 19 février 2010 Version de transition, améliorations et corrections de bugs suite aux retours de la 2.5 Alpha 0
2.5 alpha 2 3 mars 2010 Version de transition, correction d'un bug important de l'Alpha 1 (impossibilité d'enregistrer les textures)
2.53 beta 22 juillet 2010 Version de transition, prête pour la documentation
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