Iridion 3D - Définition

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Système de jeu

Reproduction de l'interface du joueur .
Voici les différentes fonctions liées aux boutons :
1 : Déplacements du vaisseau
2 : Pause 3 : rien 4 : Tir
5 : rien 6 : rien 7 : rien

Un rail shooter

Iridion 3D reprend les principales caractéristiques des rail shooters mettant en scène des vaisseaux spatiaux vus de dos. Le joueur contrôle le vaisseau sur un plan (haut / bas, gauche / droite) et tire sur des ennemis arrivant devant lui au loin et se rapprochant progressivement. Dans Iridion 3D, il ne contrôle pas la vitesse de son vaisseau. Les déplacements décalent le point de fuite de la perspective sur l'écran.

Le but du jeu est de le finir en atteignant le score le plus élevé. Le score dépend de plusieurs paramètres comme le nombre d'ennemis touchés.

Le jeu, malgré son titre, est en pseudo 3D. Les sprites d'ennemis, explosions et tirs sont en 2D. Leur éloignement / rapprochement est rendu par un rétrécissement / agrandissement du sprite. L'illusion de 3D dans le défilement de l'arrière plan (effet tunnel par exemple) est rendue à l'aide d'un petit nombre de textures 2D passé en boucle.

Système d'armes

Il y a cinq types de power up différents dans Iridion 3D représentés par une sphère d'une couleur particulière. Si le joueur attrape un power up du même type que celui qu'il a actuellement, le niveau d'efficacité (rapidité, nombre de projectiles...) de son arme augmente. Perdre une vie fait perdre un niveau d'efficacité. Changer de type d'arme fait recommencer le joueur à un niveau d'efficacité initial. Des power up aléatoires peuvent être attrapés. Ils sont représentés par une sphère d'une couleur changeante. Le type d'arme dépendra alors du moment où le joueur l'attrapera. Les cinq types d'armes différents (et leurs disponibilités) sont :

  • Rouge (niveaux 1-6) : tir basique.
  • Vert (niveaux 1, 2, 4, 5, 6) : tir avec effet de fragmentation.
  • Rose (niveaux 2, 4, 5) : tir tourbillonnant.
  • Or (niveaux 3, 7) : tir puissant.
  • Bleu (niveau 7) : tir avec un projectile de grande taille.

Système de niveaux

Le jeu est constitué de sept niveaux. Chacun d'entre eux se déroule dans des environnement différents et propose un boss de fin distinct.

Niveau 1 
Fuite à travers le tunnel d'évacuation des ordures. Des déchets et des champs de forces constituent des obstacles supplémentaires en plus des ennemis. Le boss se nomme Refusor. C'est une sorte de centrifugeuse dont le noyau central, qui apparaît régulièrement hors de sa protection métallique, est son point faible. Quatre bombes tournent autour de manière régulière en bougeant de haut en bas et peuvent entrer en collision avec le vaisseau du joueur.
Niveau 2 
Lutte au-dessus de l'océan Pacifique. Ce niveau se déroule au-dessus de la mer et bénéficie d'une transition jour / nuit. Son boss de fin se nomme Cytector. Il représente un vaisseau gigantesque combattant selon trois modes différents.
Niveau 3 
Combat aérien au-dessus des nuages. Ce niveau bénéficie d'une transition nuit / jour et se déroule dans la partie haute de l'atmosphère terrestre. Son boss est une base stratosphérique guidée par des câbles. Le joueur la bat en deux étapes. Dans la première, la base se défend avec des flux périodiques de projectiles. Dans le seconde, elle se défend avec six tourelles placées autour d'elle.
Niveau 4 
Assaut sur la Lune. Le joueur dirige son vaisseau vers la Lune à travers un champ d'obstacles placé par les Iridion. Le boss est appelé Gardien lunaire. C'est un vaisseau entouré de sphères bleues tournant autour de lui pour le protéger.
Niveau 5 
Champ d'astéroïdes dans l'espace. Le boss de fin de niveau se nomme Protector. Il possède deux types d'attaques et il est invulnérable dans son premier mode de combat.
Niveau 6 
Base mère des Iridion. Ce niveau se déroule une nouvelle fois dans un tunnel. Son boss est le noyau du réacteur protégé par de nombreux modules tirant de manière non routinière sur le joueur.
Niveau 7 
Iridion Prime. La planète d'origine des Iridion est recouverte de lave en fusion envoyant des projectiles de feu de toutes parts. Le boss final du jeu est l'ordinateur central des Iridion. Le combat se déroule en trois parties. Dans la première, le boss se défend avec des projectiles et des jets de flamme lancés de manière routinière. Dans la seconde, il utilise un fouet de feu et dans la dernière, il utilise deux fouets de feu qui bougent plus lentement.

Une fois le jeu terminé, le joueur peut accéder à un mode difficile.

Système de vies

Le joueur commence le jeu avec cinq vies. Une vie est constituée de douze points de vie. Le joueur perd une vie lorsque ses points de vie sont à zéro. Être touché par un tir fait perdre un point de vie et entrer en collision avec un objet fait perdre quatre points de vie. Le joueur gagne une vie supplémentaire lorsque son score atteint 10 000, 20 000 et 40 000. À chaque fin de niveau, un point de vie apporte un bonus de 50 points au score et une vie 1 000 points.

Système de mots de passe

Le système de sauvegarde utilise un système de mot de passe délivré à chaque fin de niveau (du type BKMBVNG7G). L'interface permettant de saisir les mots de passe permet de saisir des cheats (sélection des niveaux, choix des musiques, accès à une galerie d'artworks...).

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