Oddworld Un univers de fiction | |
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Genres | |
science-fiction, dystopie | |
Thèmes | |
Choc des civilisations entre nature et industrie | |
Origine | |
Pays d'origine | États-Unis |
Support utilisé | jeu vidéo |
Auteur | Lorne Lanning |
Langue de création | anglais |
Année de création | 1994 |
Supports couverts | |
jeu vidéo | |
Catégories | |
[×] Oddworld Aucune sous-catégorie | |
Oddworld (en français : « monde étrange ») est le nom d'une pentalogie de jeux de plate-formes créée en 1994 par Oddworld Inhabitants et conçue par Lorne Lanning. Chacun des volets de la série est mené par un héros différent. Lorne Lanning dit s'être donné pour but de faire des jeux plongeant dans un univers différent du nôtre mais que nous penserions bien connaître. En effet, il a décidé d'insérer les principaux codes de la société actuelle pour dépeindre l'univers d'Oddworld. Il y a également ajouté quelques éléments utopistes. Cette série est donc connue pour son engagement fort, ce que Lorne Lanning n'a jamais démenti.
La série s'est notamment démarquée autant par son univers graphique très abouti, le concepteur étant un ancien « vétéran » de l'animation et des effets spéciaux que par le scénario ou le concept même de jeu. Oddworld Inhabitants a créé un moteur de jeu, révolutionnaire à l'époque de la sortie du premier, baptisé A.L.I.V.E. (Aware Lifeforms In Virtual Entertainment).
Depuis octobre 2004, 4,2 millions de jeux de la série ont été vendus dans le monde.
L'univers d'Oddworld, et en particulier le continent Mudos, est en proie à un affrontement singulier entre deux « civilisations ». D'une part, les Mudokons, les Gabbits et d'autres créatures forment des civilisations non technologiquement développées, vénérant la nature par le biais d'animaux totems (notamment scrabs et paramites, pourtant de dangereux prédateurs) qui souhaitent vivre selon les traditions ancestrales, dans le respect, voire l'adoration, de toutes les formes de vie. L'autre civilisation est constituée par les industriels, à savoir les Glukkons, les Vykkers, et leurs affiliés respectifs, notamment sligs, qui cherchent à exploiter au maximum la planète dans les règles de l'industrie, du capitalisme sauvage et de la concurrence.
La monnaie d'Oddworld est le Moolah, dont le sigle ressemble à un $ renversé sur la gauche à 3 barres verticales. On ne sait pas qui sont les clients des Glukkons.
Les industriels forment une organisation tentaculaire connue sous le nom de « Cartel de Magog » et disposent de centaines d'exploitations un peu partout sur Oddworld. Les Glukkons forment la caste dirigeante de cette civilisation. Ce sont des hommes d'affaires impitoyables, motivés uniquement par le profit, totalement parasitaires puisqu'ils sont physiologiquement incapables d'effectuer le moindre travail manuel. Les Vykkers dirigent un important consortium industriel pharmaceutique, mais leur anatomie ne leur permet pas de faire de la manutention. Ces deux races sont épaulées par d'autres, notamment les sligs, vers à deux bras à la gâchette facile et particulièrement stupides, dont la seule qualité est de maltraiter les esclaves et de dresser les slogs, animaux bipèdes agressifs servant de chiens de garde. Les ouvriers des usines du cartel sont en fait des esclaves, Mudokons pour la plupart.
Les mudokons, comparables aux peuples premiers et aux indiens d'Amérique, respectueux de la nature et de toute forme de vie, sont colonisés et réduits en esclavage par les industriels. Ils ont néanmoins les moyens d'attaquer le cartel, voire de lui infliger des coups sévères, notamment par leur maitrise de la méditation et du contrôle mental.