Quake III Arena | |
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Éditeur | Activision |
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Développeur | id Software |
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Date de sortie | 1999 |
Genre | tir subjectif |
Mode de jeu | Un joueur, multijoueur |
Plate-forme | Dreamcast, Linux, Mac OS, PlayStation 2, Windows |
Média | cd-rom |
Contrôle | souris, clavier |
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Moteur | Quake III engine |
Quake III Arena est un jeu de tir subjectif créé par id Software et sorti en décembre 1999. Le jeu organise des combats de gladiateurs du futur, soit contre des robots (appelés bots) contrôlés par l'ordinateur, soit contre d'autres joueurs via Internet.
Pas vraiment de scénario pour ce jeu, il ne reprend pas l'histoire de Quake II . En solo c'est une suite d'arènes qui se suivent. 4 maps forment un chapitre (même si le chapitre 0 qui est l'entraînement et le chapitre Z (chapitre final) sont composés d'une seule map) sans vraiment avoir un lien cohérent : c'est un tournoi. Il y a tout de même un personnage mis en valeur : Sarge, que l'on voit dans l'introduction du jeu. La "vraie" suite de l'épisode précédent est Quake IV.
Premier et seul add-on officiel de Quake III, Team Arena sort un peu plus d'un an après son grand frère. Très orienté multijoueurs, il vient rajouter des cartes, des modes de jeux (One Flag CTF, Overlord, Harvester), de nouvelles armes (Nailgun, Chaingun - des classiques - et Prox Launcher), de nouveaux bonus ou Power Ups (Ammo regen, Doubler, Guard, Scout) ainsi que quelques nouvelles Skins (thèmes) pour les personnages.
L'interface est également repensée.
Cet add-on n'aura pas un succès très important sur Internet, les cartes supplémentaires et autres mods fleurissant déjà au moment de son lancement.
Ce jeu a marqué l'histoire grâce à son gameplay et sa bande son, le terme quake-like a longtemps et couramment été utilisé après la sortie du jeu pour désigner des jeux similaires.
Tout comme ses prédécesseurs (Quake et Quake II), Quake 3 n'est pas disponible uniquement pour Microsoft Windows, il fonctionne aussi sous Linux et Mac OS.
Quake III Arena est sorti sur la console Sega Dreamcast. C'était alors le premier FPS sur console jouable en multijoueur sur Internet. Bien que l'usage d'une manette de console soit généralement peu apprécié par les aficionados des jeux de tir subjectifs, le gameplay était tant réussi qu'il fut possible d'organiser des parties sur Internet où pouvaient se confronter des joueurs PC et Dreamcast, du jamais-vu auparavant.
La musique d'ambiance est de Sonic Mayhem et de Front Line Assembly.
Le moteur de jeu développé pour Quake 3 Arena par ID Software a été acheté par plusieurs entreprises concurrentes, qui ont ainsi pu développer des jeux vidéo en vue subjective sans avoir à recréer un nouveau moteur graphique, opération longue et (donc) coûteuse. De plus, ce moteur a été rendu public le 19 août 2005 en passant sous licence GPL. Ce changement a donné un nouvel essor au jeu, mais a aussi permis à des projets open source de maintenir le code, comme par exemple ioquake3 ou OpenArena.
Quake 3 est par nature, destiné au jeu en réseau. De nombreux mods (versions modifiées du jeu) améliorent ce point, dont voici les plus connus :
Ces mods sont encore joués actuellement, en ligne sur Internet, ou lors de tournois. Néanmoins, ils sont destinés à disparaître, car le moteur graphique de quake III, trop ancien, attire de moins en moins de monde.