BioShock | |
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Éditeur | 2K Games |
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Développeur | 2K Boston/2K Australia 2K Marin (PlayStation 3) Feral Interactive (Mac OS) |
Concepteur | Ken Levine, Paul Hellquist |
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Date de sortie | Windows et Xbox 360 10 octobre 2009 |
Genre | jeu de tir subjectif, survival horror |
Mode de jeu | Un joueur |
Plate-forme | Windows, Xbox 360, PlayStation 3, Mac OS |
Média | 1 DVD-DL, Steam, 1 Blu Ray |
Contrôle | Manette, souris, clavier |
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Évaluation | ESRB : Mature (17+) OFLC : MA15+ BBFC : 18 PEGI : 18+ |
Moteur | Unreal Engine 3 modifié |
BioShock est un jeu vidéo de tir subjectif développé par 2K Boston/2K Australia pour l'éditeur américain 2K Games. Il sort sur Xbox 360 et Windows en aout 2007 en Amérique du Nord et en Europe puis en février 2008 au Japon. Le titre est porté sur PlayStation 3 en octobre 2008 puis sur Mac OS en février 2009.
Le jeu prend place en 1960. Le personnage incarné par le joueur, survivant d'un crash aérien en pleine mer, découvre la ville sous-marine de Rapture. Véritable société dystopique, l'univers hostile de Rapture est parsemé d'embûches. Présenté par ses développeurs comme le descendant spirituel d'un de leurs anciens jeux, System Shock 2. L'ambiance est principalement art-déco avec une forte inspiration steampunk.
L'accueil critique a été particulièrement enthousiaste. Les journalistes louant particulièrement un univers original, une narration bien intégrée dans la gameplay et l'intégration de choix moraux en cours de partie. Les ventes du jeu atteignent environ 3 millions d'unités écoulées en juin 2009. Ce succès pousse l'éditeur à développer la licence. En février 2010 sort la suite BioShock 2. Take Two envisage la possibilité d'un troisième opus et d'un film.
Le joueur incarne Jack (en vue subjective) qui doit survivre dans l'environnement hostile de Rapture à l'aide d'armes et de plasmides qui lui confèrent des pouvoirs surhumains tels que la télékinésie ou la capacité d'électrocuter à distance des systèmes électroniques ou êtres vivants.
Les systèmes optiques de sécurité (caméras, tourelles offensives) sont omniprésents, il est possible de les détruire à l'aide des armes à disposition ou bien encore de les pirater pour contourner leur utilisation à l'avantage de Jack. Le piratage (qui s'effectue au travers d'un mini-jeu mettant en scène des conduits de canalisation) peut également être réalisé sur des stations de soins, des distributeurs automatiques, des portes sécurisées et des coffres-forts.
Le joueur doit collecter différentes ressources au cours du jeu : l'ADAM, l'EVE et de l'argent (en dollars) :
C'est dans le système proposé pour la récolte de l'ADAM que le gameplay de Bioshock impose au joueur un choix de moralité : le joueur peut choisir de sauver les petites sœurs (et voir leur jauge d'ADAM s'accroître de 80 unités) ou bien alors de les tuer pour récolter une quantité d'ADAM double. Chacune de ces deux alternatives a ses avantages et son incidence directe sur le déroulement de l'histoire.
Pour évoluer et s'adapter, Jack peut échanger de l'ADAM contre des plasmides (ou récupérer ceux qui sont éparpillés dans Rapture). Ces plasmides entrent dans 4 catégories distinctes : les plasmides, les fortifiants physiques, les fortifiants de manufacture, les fortifiants de combat. Ils permettent d'améliorer les performances physiques de Jack, sa compétence de piratage et la puissance de ses pouvoirs. Ces plasmides ne peuvent être tous équipés en même temps et le joueur devra choisir ceux dont il souhaite voir Jack s'équiper. Cette sélection s'effectue auprès des gènothèques, appareils qui permettent d'activer jusqu'à 6 plasmides par catégorie.
La plupart des plasmides altèrent l'apparence physique du joueur ce qui accentue l'impression de la perte d'humanité du personnage. Ainsi, le plasmide d'incinération provoque de sévères brûlures aux mains du personnage (seules parties du corps visibles à l'écran) et génère des flammes aux extrémités des doigts. Cependant les effets sont réversibles et lorsque le personnage s'équipe d'une arme, ces effets disparaissent. En tout, il existe plus de 70 plasmides différents.
Rapture est parsemé de machines appelées "Power to the people machines". Elles permettent la personnalisation des armes de poing dans l'optique d'améliorer leurs performances. Chaque arme du jeu peut recevoir trois types distincts de munition. Les armes et leurs différentes munitions sont les suivantes :
Les munitions et autres ressources sont limitées ce qui incite à l'économie et la fouille minutieuse des recoins du jeu. Il existe également un appareil photo utile pour l'analyse des ennemis. Les photos des ennemis permettent d'améliorer les compétences au combat et la capacité de certains plasmides. La qualité de la photo (cadrage, nombre de sujets, netteté) est récompensée.
Le joueur a accès à divers types de machines automatiques :
Toutes ces machines peuvent être piratées pour abaisser le coût et permettre l'accès à certains objets (sauf les panneaux de sécurité, et les Postes Manufacts qui si piratés permettent de "recycler" pour un coût en ressources plus faible). Chaque fois que le personnage meurt, il est réincarné dans la "Vita-Chambre" la plus proche. La progression du jeu est alors identique à celle précédant la mort de Jack.