L’ESIEA, en partenariat avec des entreprises et des universités françaises et étrangères, mène des projets de recherche applicative via ses 5 laboratoires :
Le laboratoire mène des recherches en sécurité informatique dans le domaine de la lutte informatique défensive avec des applications opérationnelles à la lutte informatique offensive, dans les disciplines spécifiques de la cryptologie (techniques de protection de l’information), de la stéganographie (protection du canal de communication) et de la virologie (études des virus et antivirus). Le fil conducteur de cette recherche est que pour défendre un système il faut savoir comment on peut aujourd’hui, demain ou après demain l’attaquer.
Le laboratoire est spécialisé dans l’acquisition, le traitement et la valorisation de l’information numérique, notamment en imagerie. Ses principaux axes de compétences sont la télédétection spatiale, le développement de robots d’exploration (aériens de type drone ou sous-marins) et la reconstruction 3D. ATIS s’intègre complètement dans la formation par la recherche, par la promotion et le soutien de projets d’étudiants ou d’associations d’étudiants, ce qui permet des innovations pédagogiques constantes.
Son domaine d'excellence est la création artistique à caractère scientifique et technique. L’image et les phénomènes visuels sont au centre de ce laboratoire, depuis leur conception jusqu’à leur conservation, en passant par leur exposition. Il permet aux étudiants de développer leur créativité au côté d’artistes renommés. Ces expériences les conduisent vers des secteurs d’activités auxquels un ingénieur ne pense pas nécessairement comme l’art, la culture, les loisirs et la communication.
La réalité virtuelle et les systèmes embarqués aident à mieux percevoir un concept, un produit ou un projet dans son environnement futur, alors que celui-ci n’existe pas encore. Leurs progrès technologiques sont si rapides qu’ils permettent de simuler des situations conformes à la réalité afin de s’y confronter (défense, aéronautique, etc.), de mieux l’appréhender (médecine, automobile, etc.), de l’embellir (cinéma, arts plastiques, etc.) ou de mieux communiquer (marketing, présentation de produits, etc.). Le laboratoire utilise ses propres équipements et s’appuye également sur les grands dispositifs de visualisation immersive installés localement (ArcVisio, SasCube).
Les projets du pôle SI&S concernent aussi bien la recherche fondamentale que la recherche appliquée au côté d’entreprises privées et d’organismes nationaux. Le laboratoire travaille par exemple sur le vol ou le détournement d’information, fatals pour une entreprise ou une organisation. L’équipe a en charge, de surcroît, le Mastère spécialisé SI&S.
En 2010, l'ESIEA organise, pour la seconde année, le jeu-concours d'algorithmique WinGingeer à destination des lycéens dont les vainqueurs se voient récompenser par une réduction des frais d'inscription allant jusqu'à la gratuité des 5 années de scolarité.