Orks - Définition

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Arsenal à disposition

Les Orks ne disposent pas d'un arsenal qui leur est propre, puisque la plupart de leurs armes proviennent de différentes "récupérations" sur l'ennemi après une bataille. Cependant, les Mékanos Orks se montrent très efficaces pour assembler plusieurs bouts de ferraille qui, à leur tours, deviendront (quoiqu'assez obsolètes) de puissantes armes capables de rivaliser avec l'armement des autres races, si elles sont utilisées correctement (le génie ork étant assez imprévisible). Les orks génèrent tous un pouvoir psychique inconscient, le même que leurs Bizarboys canalisent, et qui permet à leurs matériels de fonctionner malgré leur mauvaise conception flagrante, ce qui explique qu'une race incapable de compter jusqu'à six ait une technologie suffisante pour voyager dans l'espace...

Armes de tir

La plupart des armes fabriquées par les Orks étonnent les scientifiques des autres races car d'un point de vue mécanique, elles ne devrait pas marcher et ne marchent d'ailleurs pas sauf quand elles sont utilisées par ces derniers.

Pétoir' grots

Les Pétoir' sont des armes grossières qui sont attribuées aux gretchins (esclaves de la société Ork). Leur efficacité étant très limitée face à l'infanterie la plus légèrement protégée, elles sont inefficaces face à des cibles blindées. Leur seule utilité semble de "rassurer" les gretchins qui sont en possession d'une arme pour se défendre, étant donné la nature couarde de ces derniers.

Fling'

Mitrailleuse de gros calibre étant l'équivalent primitif du bolter impérial, les bandes orks qui s'équipent entièrement de flings sont appelés les fling'boys et préfèrent engager le combat à distance, leur nombre permettant de compenser leur précision ridicule.

Gros Fling'

Mitrailleuse lourde de très gros calibre et à haute cadence de tir, équivalent au bolter lourd, utilisée par les orks lors des assauts. Ces derniers puisent dans leur force physique et leur masse musculaire pour compenser le recul de l'arme qui est capable littéralement de tailler en pièce les unités d'infanterie.

Lance Roket'

Arme Ork destinée à détruire les blindés ( avec un taux de réussite relatif ). Les plus beau modèles sont des roquettes orks fixées à des barres métaliques, le tout agrémenté par un système de mise à feu.

Krameur

Sorte de chalumeau utilisé initialement par les mékanos pour les soudures, un simple réglage de la valve d'admission et frouch! ça fait un parfait lance-flamme. Au corps à corps, les orks les utilisent pour découper le blindage des véhicules et les armures des fantassins lourds.

Karbonizator

Un Karbonizator est un énorme lance-flammes de fabrication ork ( avec tout ce que cela implique ), monté sur un véhicule. Il peut transformer en quelques instants toute une zone du champ de bataille en véritable brasier grâce à un jet de liquide hautement inflammable.

Kustom Kalibr'

Les Orks adorent kustomiser leurs armes qui font offices de trophées et sont un signe de leur richesse : la monnaie ork étant les dents, certains orks vont jusqu'à dépenser toutes les leurs chez des Mékanos pour améliorer leur arme préférée. L'Ork a le choix entre une ou plusieurs des améliorations suivantes en fonction de ce qu'il peut s'offrir: Dans le codex de 1997 :

  • bastos supplémentaire: accroit la cadence de tir de l'arme.
  • plus fort': accroit la puissance du tir.
  • plus mieu': augmente la valeur de pénétration de l'arme mais cause une surchauffe.

Dans le codex de 2007 :

  • bastos supplémentaire: accroit la cadence de tir de l'arme.
  • plus trop for': augmente la valeur de pénétration de l'arme mais cause une surchauffe.
  • plus mieu': accroit la puissance du tir.

Méga-Blasta

Le Méga-Blasta est une merveille de la technologie ork ; cette arme principalement utilisée par les mékano projette une boule d'énergie qui explose à l'impact et dont les effets sont similaires aux armes à plasma. L'arme est cependant peu sûre et est sujette à des incidents de tir, souvent fatales au tireur.

Lobba

Canon ork antipersonnel équivalent à un mortier, tirant en cloche d'où son nom ( lob ). Les lobbas sont le plus souvent des pièces d'appui maniées par une foule d'esclaves gretchins sous la surveillance d'un chasseur mais peuvent être montés sur des véhicules comme les charriots de guerre.

Canon Zap

Canon énergétique lourd, de fabrication Ork. Cette arme crée une sorte de foudre entre le canon et la cible qui est automatiquement touchée, d'où l'origine du nom. La puissance varie aléatoirement entre chaque tir, la technologie orks étant ce qu'elle est mais le potentiel de destruction de l'arme est impressionnant. Comme pour les lobbas, les zaps sont des pièces d'appui maniées par des gretchins et peuvent être montés sur un véhicule lourd.

Shock Attack Gun

Le Shock Attack Gun est un canon particulier des orks: Il permet en effet de voyager à travers le Warp. Cependant, les orks ne s'en servent pas pour révolutionner les voyages spatiaux, mais simplement pour lancer des snotlings déments sur l'ennemi. Même si son fonctionnement exact reste inconnu(même pour les bigs meks qui l'ont fabriqués), on sait que les snotlings ont assez de conscience pour être terrifiés par leur voyage et quand ils reviennent du warp, à côté de l'ennemi (parfois dans l'ennemi), ils se secouent dans tout les sens, griffant et mordant tout sur leur passage.

Armes de corps à corps

Kikoup'

Enormes haches, épées ou tronçonneuses utilisées par les Orks au combat.

Bâton Kiboum

Bâton sur lequel est fixée rudimentairement une Rokett', visant à percer le blindage des véhicules : similaire au lance-rokett'.

Gros Kikoup'

Pour plus de subtilité, une grosse arme à deux mains/une main est toujours utile pour démembrer son adversaire.

Pince Energétik'

La pince énergétique est une arme de corps à corps très puissante semblable aux gantelets énergétiques de l'Imperium, à la différence que les doigts ne sont d'autres que des piques ! Les orks qui s'en servent couramment sont les méganobz, mais certains nobz n'ayant pas cette armure s'en financent parfois une. Elle peut aussi bien servir à lacérer son adversaire qu'à ouvrir un véhicule pour exterminer l'équipage !

Véhicules Orks

Transports de Troupes

  • Buggy : Ce véhicule est une prouesse de technologie... ork. Créé pour soutenir une attaque éclair, il est souvent placé en première ligne, d'où les nombreuses marques qu'on retrouve. Le Buggy à pour rôle de balayer les unités les plus vulnérables, mais il est lui-même assez peu résistant aux charges adverses.
  • Chariot de guerre: Il transporte entre 12 et 20 boyz selon ses armes. En effet, il peut être fait pour la vitesse et pour le transport ou pour rouler avec les boyz et cribler l'ennemi de plomb.
  • Truk : À l'instar du Buggy, le Truk sacrifie sa puissance ( armes de feu, etc ) pour la vitesse. D'un point de vue visuel, il s'agit d'une carcasse constituée de diverses morceaux de véhicules, fixé sur des chenilles crasseuses et conduit par deux acrros de la vitesse. Ce véhicule est chargé d'ammenner des bandes de Boys, voir de Nobz au corps à corps le plus vite possible, et en général, il n'est utilisé qu'une fois.

Marcheurs

  • Boit'Kitu : À la base, une Boit'Kitu est une version du Dreadnought Space Marine... seuls quelques détails divergent ( plus petit, un gretchins transplanté à l'interieur, moins solide, et surtout construit par des Mékanos Orks ! ). Une Boit'Kitu est souvent munie d'une scie circulaire ( option ouvre-boîte ) et d'une arme de tir.
  • Dred Eud'la Mort : Les Dred Eud'la Mort sont plus gros, plus solides et plus puissants que les Boit'Kitu, et se rapprochant par conséquent davantage des Dreadnought Space Marines. En général, ce sont eux qui mènent une bande de Boit'Kitu.
  • Krabouillator : Un krabouillator mesure environ 20 mètres et est puissamment armé.

Véhicules Légers

  • Moto Ork : Une des plus grandes fiertés pour un ork est de posséder un véhicule tel qu'une Moto de Guerre. Extrêmement dangereux ( aussi bien que pour le conducteur que les adversaires ), les Motos de Guerre foncent sur les lignes adverses dans le son rassurant des moteurs expirants et des rafales de balles. Posséder une Moto est également synonyme de grade dans la société ork.
  • Kopters : Les Kopters peuvent être comparés aux hélicoptères humains, mis à part qu'ils ne le sont vraiment pas. Ces véhicules ont le mérite de voler, souvent à pas plus d'une dizaine de pas, ce qui en fait un véhicule de choix chez les orks, mais ils ont été avant tout kustomisés par des Mékanos.Ils sont équipes de lances-roquettes jumelés, et parfois de scies circulaires (pour faire du rase-motte en découpant joyeusement leurs ennemis).

Monstres et unités volantes

Dans le jeu vidéo Dawn of War, on trouve également ces véhicules :

  • Squiggoth : Ce n'est pas vraiment un véhicule, mais un monstre de plusieurs dizaines de mètres de haut. Lorsque les Orks ont découvert cette créature, ils ont commencé à la chasser pour se nourrir. Mais l'agressivité ( bel euphémisme...) de cette bête à amené les Orks à en dompter, et à en utiliser au combat. D'apparence reptilienne, ces bestioles massacrent tout ce qui passe à portée ( et même leurs "traineurs", s'ils ne font pas attention ). Au combat, les Orks construisent souvent des tourelles avec diverses armes, destinées à être posées sur des squiggoths ( quand ils sont assez dociles pour le supporter ).
  • Chassa-bomba : Chasseur bombardier Ork, construit de toutes pièces et volant par quelconques miracles...

Le téla-tépula

Le téla-tépula est un téléporteur inventé par les plus grands savants orks de la galaxie, embauchés par les riches BAD-MOONS. GHAZGHKULL MAG URUK THRAKA remarqua rapidement le potentiel de cette machine et s'en servit pour envoyer ses troupes sur les différentes planètes qu'il voulait conquérir.

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