Borderlands | |
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Éditeur | 2K Games |
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Développeur | Gearbox Software |
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Date de sortie | X360, PS3 26 octobre 2009 30 octobre 2009 |
Genre | Tir subjectif, Action-RPG, Hack'n'slash |
Mode de jeu | Un joueur, Multijoueur |
Plate-forme | PlayStation 3, Microsoft Windows, Xbox 360 |
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Moteur | Unreal Engine 3 |
Borderlands est un jeu vidéo mélangeant action-RPG et tir subjectif développé par Gearbox Software pour l'éditeur américain 2K Games. Il sort sur PlayStation 3, Xbox 360 et Microsoft Windows en octobre 2009 en Occident, puis en février 2010 au Japon.
Il possède quatre contenus additionnels téléchargeables : Mad Moxxi's Underdome Riot, The Zombie Island Of Dr. Ned, The Secret Army of General Knoxx et Claptrap's New Robot Revolution.
Borderlands est un mélange de jeu de tir subjectif et de hack'n'slash avec une ambiance d'inspiration far-west post-apocalyptique, qui rappelle Mad Max. Le jeu se déroule sur la planète Pandore, dangereuse et sauvage, habitée par des créatures et des bandits. Le joueur est un mercenaire à la recherche d'une mythique arche extraterrestre renfermant d'après la légende trésors et richesses.
Comme dans tous les jeux proposant une certaine liberté d'action (The Elder Scrolls IV: Oblivion, Fallout 3…), outre l'intrigue principale, de nombreuses missions annexes sont disponibles, ce qui donne au jeu une assez bonne durée de vie sans compter ses extensions.
Quand le personnage d’un joueur est gravement blessé (barre de vie nulle), il tombe au sol et dispose de quelques secondes pour abattre un ennemi et gagner un « second souffle » ou être relevé par un autre joueur (en multijoueur). Il est également possible de « mourir rapidement » et réapparaitre au dernier point de sauvegarde rencontré. L'écran s'assombrit au fur et à mesure que la mort s'empare du personnage.
Les points de réapparition sont des pylônes que l'on trouve un peu partout dans les zones de Borderlands. Lorsque le joueur s'en approche, le jeu est sauvegardé et s'il meurt ou quitte le jeu, il réapparaît à ce point. Dans l'univers du jeu, c'est par le clonage du personnage qu'il peut ainsi revivre après avoir été tué.
L'humour est aussi omniprésent et les références sont nombreuses.
Les quatre personnages jouables ainsi que les personnages importants du jeu sont présentés par de courtes mises en scène.
Les arbres de compétences des quatre personnages jouables donnent à chaque classe des caractéristiques uniques, différentes des autres classes (un point de compétence est disponible à chaque niveau). Chaque classe dispose également d’un pouvoir spécial débloqué dès le niveau cinq.
Les récompenses d’équipements sont générées aléatoirement avec un système de rareté basé sur les couleurs standards allant du blanc au orange foncé, cette dernière étant la plus rare. Seul une trentaine d’armes sont disponibles de manière garantie à des endroits précis du scénario.
Il existe huit types d'armes : Alien Rifles, Combat Rifles, Pistols, Revolvers, Rocket Launchers, Shotguns, Sniper Rifles et Sub-Machine Guns. Chaque arme est composée d'un ensemble de pièces (crosse, barillet, lunette…) apportant à l’arme des statistiques et un nom généré différents. Les combinaisons possibles entre les différents éléments sont de 17,75 millions d'après GearBox. Chaque arme est ainsi unique de par ses statistiques, de même pour son rendu dans le jeu (en jouant sur les pièces et leur couleur). Les fabricants d'armes sont spécialisés : la firme S&S, par exemple, produit des armes moins performantes que celles des autres firmes, mais leurs armes ont des chargeurs à grande capacité.
Le joueur peut également lancer des grenades dotées de capacités particulières telles que des grenades qui se téléportent au pied de l'ennemi.
La capacité des chargeurs des armes à feu ainsi que la capacité du stock de grenade sont améliorables via l’achat de Kit d'Optimisation de Stockage (KOS) au fur et à mesure de la progression.
Outre les armes, le personnage peut s'équiper d'un bouclier. Celui-ci encaisse prioritairement les dégâts subis, mais ne peut supporter qu'une certaine quantité de dommages. Une fois le bouclier déchargé, c'est sur la santé du personnage que se répercutent les attaques et autres dommages. Après quelques secondes sans avoir subi de dommages, il se régénère plus ou moins rapidement, selon sa vitesse de rechargement. Le rechargement s'interrompt si des dégâts sont subis pendant ce temps.
Certains boucliers ont des résistances à certains types de dégâts élémentaux (corrosifs, incendiaires, électriques ou explosifs) ou peuvent libérer, une fois vides, une explosion associée à l'un de ces quatre même éléments qui blessera les ennemis proches. D'autres peuvent bénéficier d'une autre caractéristique telle qu'une grande capacité de bouclier, une régénération de la santé (plus ou moins lente), un rechargement rapide du bouclier ou encore un bonus de santé.
Les mods sont des éléments d'amélioration du personnage. Il en existe deux sortes et le personnage ne peut en avoir qu'un seul d'actif à la fois pour chacun des deux emplacements :
Ils sont uniquement destinés à améliorer le pouvoir spécial de votre personnage (Mordecaï, Lilith, Brick et Roland) en y ajoutant des dégâts corrosifs, explosifs, électriques ou incendiaires. Ils se distinguent en quatre niveaux d'efficacité.
Ils peuvent être obtenus après la réussite d'une mission. L'intensité des dégâts varient en fonction de l'avancement du jeu, du niveau de la mission et du niveau de votre personnage.