Star Wars: Battlefront II - Définition

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Unités de la CSI

Super droïde de combat

  • Armes primaires :
triple tir blaster accroché au poignet
blaster à répétition (350)
  • Armes secondaires :
lance-roquettes au poignet

Droïde d'assaut

  • Armes primaires :
Pistolet blaster
Bazooka (7 munitions)
  • Armes secondaires :
détonateur thermique (2)
mines (4)

Droïde assassin

  • Armes primaires :
fusil sniper (35)
pistolet blaster
  • Armes secondaires :
tourelle démontable (1)
grenades (2)

Technicien droïde

  • Armes primaires :
Canon blaster (320)
cutter à fusion
  • Armes secondaires :
Pack de soin (5)
Pack d'explosif (3)

Magnagarde (garde de Grievous)

  • Armes primaires :
Bulldoger RLZ, lance 6 mini roquette d'affiliée (35)
lance-grenades (15)
  • Armes secondaires :
neuro-poison, transmet un poison violent à toute unité ennemie dans un petit périmètre autour du magnagarde (1)
droïde éclaireur (1)

Droïdekas

  • Armes primaires :
Quadruples blaster à répétition
  • Armes secondaires :
Bouclier

Comparaison des fusils

Il y a 4 fusils différents, deux par époque, un par camp. Les 4 fusils ont une cadence et une puissance différentes. Ainsi, on peut dire que les plus lents sont les plus puissants. Le blaster au poignet du super droïde de combat est lent, mais ses coups font mal. Le fusil des soldats clones est plus rapide et moins puissant, mais c'est le fusil le plus efficace. Le fusil du soldat rebelle est un peu plus rapide mais moins puissant, et est presque aussi efficace que le fusil clone. Le fusil de l'empire a une cadence de tir très élevée, mais sa puissance est moindre, de plus que la précision est vite perdue. Il reste toutefois le plus efficace pour un corps-à-corps.

Unités de L'Empire

Stormtrooper

  • Armes primaires :
Fusil blaster (250)
Pistolet blaster
  • Armes secondaires :
détonateur thermique (4)

Soldat lourd de l'empire

  • Armes primaires :
bazooka (7)
pistolet blaster
  • Armes secondaires :
détonateur thermique (2)
mine (4)

Sniper imperial

  • Armes primaires :
Fusil sniper (35)
Pistolet blaster
  • Armes secondaires :
détonateur thermique (2)
tourelle démontable (1)

Technicien impèrial

  • Armes primaires :
Fusil de chasse (320)
Cutter à fusion
  • Armes secondaires :
pack d'explosif (3)
pack de soin (5)

Officier imperial

  • Armes primaires :
Pistolet sonique (35)
Lance-mortier (12)
  • Armes secondaires :
Rage (dommages accrus) (1)
Droide éclaireur (1)

Darktrooper

  • Armes primaires :
Fusils à impulsion
pistolet commando
  • Armes secondaires :
détonateur thermique (4)
jet pack horizontal

Héros

Une nouveauté par rapport au premier opus est la possibilité d'incarner des héros. On distingue deux grands types de héros :

  • Les héros usant de la Force, tels les jedis;
  • Les héros tireurs.

Ils peuvent être soit "héros" (République, Rebelles) soit "méchants" (Empire, CSI).

Méchants : Boba Fett, Jango Fett, Dark Maul, l'Empereur, Anakin Skywalker, Dark Vador, Général Grievous, Comte Dooku, (plus Asajj Ventress sur le pack Xbox live).

Héros : Luke Skywalker, Princesse Leia, Chewbacca, Obi-Wan, Yan Solo, Ki-Adi-Mundi, Aayla Secura, Maître Yoda, Mace Windu, Luke pilote (uniquement sur Hoth, pas sur le mode Assaut de Mos Eisley où tous les héros se battent contre les méchants), (plus Kit Fisto sur le pack Xbox live).

Pouvoirs des Jedi : attraction (Yoda, Aayla Sekura, Luke Skywalker) et répulsion de Force(obi wan, mace windu, Yoda, ki adi mundi), lancer de sabre(luke, obi wan mace windu ki adi mundi).

Pouvoirs des Sith : répulsion de Force(dark maul ventress), étouffement(vador skywalker sidious dooku), Foudre Sith(sidious dooku), lancer de sabre(maul skywalker).

Chaque jedi ou sith a deux pouvoirs parmi ceux possibles.

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