Steampunk - Définition

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Steampunk et exotisme

Le XIXe siècle, siècle de références esthétiques du Steampunk, fut riche de très nombreuses explorations géographiques, ethnologiques, scientifiques et archéologiques. La nouvelle vision du monde qui en résultat fut à l'origine de différents courants artistiques d'inspiration exotique comme l'orientalisme. Le steampunk fait quelques clins d'œil à cet exotisme pompier - dont les Expositions coloniales marquèrent l'apogée -comme l'illustrent la bande dessinée Les Corsaires d'Alcibiade, d'inspiration vernienne, ou certaines vignettes de Hauteville House.

Steampunk et fiction post-apocalyptique

Le steampunk fait occasionnellement des emprunts esthétiques aux univers de fiction dits post-apocalyptiques, comme dans la série de jeux vidéo Fallout, notamment à cause de la technologie qui semble être rétrograde, grossière et de récupération. Un autre exemple de ce télescopage entre ces deux genres est donné par le roman La Nuit des Triffides de John Wyndham. Citons le cycle Omale (3 romans) du Français Laurent Genefort, décrivant un monde steampunk de guerre interminable entre Humains et extra-terrestres. Un autre exemple peut encore être Engrenages, le tome trois de la bande dessinée Sillage, qui présente un peuple coincé à l'âge industriel combat des milliers de robots, à un stade technologique bien plus avancé, le tout dans un monde ravagé par ces combats incessants.

Bibliographie

Littérature proto-steampunk

  • Paris au XXe siècle et La Journée d'un journaliste américain en 2889 de Jules Verne
  • Le Vingtième Siècle (1883), La Guerre au Vingtième Siècle (1887) et Le Vingtième Siècle - La Vie électrique d'Albert Robida
  • L'Évolution du militarisme aérien et la dissolution des infanteries, forteresses et flottes européennes de Paul Scheerbart

Bibliographie contemporaine

  • Steampunk d'Ann & Jeff VanderMeer, Tachyon Publications San Francisco (2008)
  • Extraordinary Engines : The Definitive Steampunk Anthology de Nick Gevers (2008)

Études et généralités

  • Un numero de Cycnos - Steampunk : une machine littéraire à recycler le passé [1].
  • Bibliographie, non exhaustive.

Les domaines d'expression du genre steampunk

Dès les années 1990, grâce à la féconde imagination des fans du genre, le steampunk a largement débordé le cadre de la seule création romanesque pour s'étendre à une multitude d'autres domaines artistiques.

Steampunk Graphique

L'iconographie est historiquement, une des premières manifestation du genre en dehors de la littérature.

Certains artistes ont explorés cet univers :

  • Albert Robida (1848-1926) qui fut un précurseur du dessin fantastique et de l'illustration, un auteur de romans et articles, graveur, aquarelliste et peintre.

Jeux de rôles, reconstitutions historiques et Happenings

Une reconstitution victorienne contemporaine : le photographe s'est soucié de reproduire la couleur sépia d'époque.

La reconstitution historique - le reenactment en anglais - est un hobby extrêmement populaire en Grande-Bretagne et aux États-Unis. Sorte de jeu de rôle grandeur nature, il a pris son essor en France grâce aux passionnés d'uniformologie napoléonienne. Sensus stricto, on peut difficilement parler de reconstitution historique ici puisque le steampunk est en pleine uchronie. Le jeu consiste en un travestissement à la mode victorienne tout en s'équipant d'accessoires (armes, « instruments scientifiques » (sic), etc.) fantaisistes de design 1900.

Dans le domaine du jeu de rôle sur table (forme première du jeu de rôle), citons Space 1889 comme un pionnier du genre (l'action se déroulait à la fin d'un XIXe siècle où l'on aurait maîtrisé le voyage spatial).

Le jeu de rôle "Les Royaumes d'Acier" (Iron Kingdoms en V.O.) est orienté vers l'ambiance Steampunk, avec un monde où la technologie vapeur cotoie la magie dans un univers Med-fan pour le système D20 (éditeur : Privateer Press)

Dans le domaine du jeu de société, citons 221 B. Baker Street (Éd. Gibsons Games 1991 - Habourdin International pour l'édition française), à vocation « policière » dans l'esprit steamy.

Le jeu Dungeon Twister - de conception française, mais existant aussi en version anglophone - mêle le genre fantastique et steampunk. Le but du jeu est de traverser un labyrinthe dont les salles peuvent pivoter, grâce à un mécanisme dans chacune d'elles. Les salles sont connectées par paires, ce qui permet au joueur de faire 'twister' une salle depuis sa salle jumelle. Outre les personnages et objets classiques du fantastique (magicien, troll, bâton de boule de feu, etc.), il en est de style "steampunk" : le méchanork (capable de twister les salles dans le sens qu'il désire), la scie à vapeur, le golem (dont la graphie tient plus du robot 'frankensteinien' que du golem de la cabbale).

Le jeu de batailles avec figurines Warmachine édité par Privateer Press place les joueurs à la tête d'armées dans le monde des Royaumes d'Acier.

Jeux de société

Quelques exemples alliant Steampunk et univers ludique.

    • Industria (2003, de Michael Schacht, Editeur QueenGames)
    • Mission Planète Rouge (2005, de Bruno Faidutti et Bruno Cathala, Editeur Asmodée)
    • Khronos (2006, Arnaud Urbon et Ludovic Vialla, Editeur Matagot)
    • Mad Zeppelin! (2010, Olivier Pauwels, Editeur AEG DustGames)

Musique

L'univers musical a, lui aussi, été influencé par le steampunk. Contrairement à d'autres mouvements tels que le rock punk ou le goth, la musique steampunk n'est pas encore un genre à part entière. On retrouve du steampunk aussi bien chez des groupes de metal, de folk ou de rap.

L'album A Posteriori de ENIGMA (EMI) participe de cette ambiance Vapeur/Acier/voix instrumentales.

Ces musiques sont caractérisées par un ou plusieurs points :

  • 1 L'esthétisme et la tenue vestimentaire des membres du groupe.
  • 2 Les sonorités employées (bruit de pistons, d'engrenages, de mécaniques etc.).
  • 3 Les thèmes des paroles (univers uchronique).

Il est à noter qu'une majeure partie de la musique est issue du milieu de la musique industrielle.

La première vague de musique de ce style est partie des États-Unis avec des groupes/artistes tels que:

  • Abney Park
  • Vernian Process
  • Dr Steel

Puis sont venus d'autres groupes/artistes influencés (ou non) par les premiers :

  • AtOmsk
  • Caravan Palace (S'éloignant du Steampunk, il s'agit d'un croisement entre swing et électronique)
  • Dexy Corp_ (Plus proche du mouvement dieselpunk et Cyberpunk)
  • Extraordinary Contraption
  • Narval (Groupe) (Steampunk Metal, français)
  • Smashing Pumpkins
  • Spiky
  • Synthonym

Un des labels de musique connu est Gilded Age Records, qui regroupe de nombreux artistes plus ou moins influencés par cet univers.

Clips musicaux

  • Désenchantée (1991) de Mylène Farmer, clip à l'esthétique « post-apocalyptique » sombre, l'atmosphère ne manquant pas de rappeler Charles Dickens et les bas-fonds londoniens, décors de la vie d' Oliver Twist.
  • By The Sword (2010) du guitariste américain Slash, accompagné par le chanteur de Wolfmother Andrew Stockdale, largement inspiré de cette esthétique et du design industriel du début du XXe siècle.

Environnement et design

Télectroscope Steampunk exposé à Londres

Quelques attractions des parcs d'attraction Disney peuvent sans conteste se classer dans la « mouvance » du Steampunk. Space Mountain de la Terre à la Lune (1995-2005) à Disneyland Paris tiré du roman éponyme de Jules Verne, proposait un voyage vers la Lune en recréant une atmosphère "victorienne/vernienne" très particulière empruntant de nombreuses caractéristiques au style Steampunk. L'attraction Discovery Arcade a elle aussi été conçue dans le même esprit.

Communauté et état d'esprit

Ordinateur restylé d'inpiration Steampunk

À l'instar du mouvement gothique, il s'est créé un "mouvement" Steampunk, communauté de créateurs, d'exégètes et de fans du genre. Défilés de mode, happenings, expositions d'objets, et sites internet en sont les principaux moyens d'expression - à l'initiative principalement des Anglo-saxons, particulièrement actif dans ce domaine.

Le steampunk peut être résumé approximativement en un mot : « bricoleur ». C'est un état d'esprit visant à créer, expérimenter, et construire des objets ou des œuvres soi-même (c'est en quelque sorte l'incarnation du D.I.Y. (Do It Yourself) ou D.O.Y. du mouvement punk), comme l'illustre le cliché du savant fou ou de l'ingénieur de génie. C'est aussi la recherche d'une « esthétique de vie » définie par les canons steampunk. Par ailleurs, la devise de Steampunk magazine résume l'éthique du mouvement : « Love the machine, hate the factory » (« aime la machine, déteste l'usine »).

Autres médias

Le genre steampunk s’applique aussi à d’autres médias, par des œuvres qui s’en réclament directement ou que les critiques ont classé rétrospectivement dans ce genre.

Jeux vidéo

La quasi-totalité des jeux de Infocom et plus particulièrement Zork: Grand Inquisitor (1997 - Activision)

  • La série Sakura Taisen (Sakura Wars, 1997 et plus), déclinée sur plusieurs consoles.
  • La série Fallout : Fallout, Fallout 2, Fallout 3, Fallout New Vegas, etc.
  • Thief the Dark Project, un jeu d'infiltration mélangant le médiéval et les machines à vapeur de l'ère industrielle.
  • Final Fantasy VI, Square Enix (1994)
  • Wachenröder (Sega Saturn, 1998)
  • Arcanum: Engrenages et Sortilèges (PC, 2001)
  • Dark Chronicle (2003) et son ancêtre Dark Cloud (2001)
  • Kotetsu Teikoku (Steel Empire) : (Megadrive et Game Boy Advance, 2005)
  • Steambot Chronicles (PS2, 2005)
  • Rise of Legends met en scène les Vinci qui maîtrisent la vapeur (2006) ;
  • Timeshift (PS3, Xbox 360 et PC, 2007) ;
  • Damnation (PS3, Xbox 360 et PC, 2008) ;
  • TimeSplitters: Future Perfect Game cube, Xbox, PS2, principalement les chapitres se déroulant en 1924, mais rappelant le steampunk ;
  • Baten Kaitos (Game cube), Sur l'île de l'Empire ;
  • Bioshock (PS3, Xbox 360 et PC, 2007-2008), BioShock 2 (PS3, Xbox 360 et PC, 2010) ;
  • Lost Odyssey (Xbox 360, 2007-2008) ;
  • Hidden & Dangerous (PC, 1999) : les passages dans les industries, et l'utilisation du jetpack inspiré des inventions de De Vinci) ;
  • Dirk Valentine and the fortress of steam (Jeu en ligne (nitrome.com), 2008) ;
  • Resonance of Fate (Xbox 360, PS3, 2010).
  • Edge of Twillight (Xbox 360, PS3, PC, Jeu annoncer,) situe l'histoire dans un monde entièrement inspiré par la culture Steampunk.
Séries télévisées
  • Brisco County (The Adventures of Brisco County, Jr., 1993-1994) ;
  • Les Mystères de l'Ouest (The Wild Wild West, 1965-1969) ;
  • La Poupée sanglante (feuilleton télévisé) (1976) ;
  • Sherlock Holmes (anime) de Hayao Miyazaki (1984-1985) ;
  • Nadia, le secret de l'eau bleue (anime) (1990-1991) ;
  • Read or die (2001) ;
  • Last Exile (2002) ;
  • Fullmetal Alchemist (anime) (2004) ;
  • D-gray man (anime) (2007) ;
  • Dr Who ;
  • Détective Murdoch (The Murdoch Mysteries).
Films
  • L'Invention diabolique, Karel Zeman (1958) ;
  • Chitty Chitty Bang Bang, Ian Fleming & Ken Hughes (1965) ;
  • Dune, David Lynch (1984) ;
  • Brazil (1985) de Terry Gilliam ;
  • Le Château dans le ciel (1986) de Hayao Miyazaki ;
  • Retour vers le futur 3 (Back to the Future Part III) (1990) de Robert Zemeckis ;
  • Delicatessen (1991) de Marc Caro et Jean-Pierre Jeunet ;
  • The Rocketeer (1991) de Joe Johnston ;
  • La Cité des enfants perdus (1995) de Marc Caro et Jean-Pierre Jeunet ;
  • Richard III (1995) de Richard Loncraine ;
  • Wild Wild West (1998) de Barry Sonnenfeld ;
  • La Planète au Trésor - Un nouvel univers (Treasure Planet) (2002) : version sci-fi steampunk en dessin animé de L'Île au Trésor ;
  • Metropolis de Rintarō (2001) ;
  • La Ligue des gentlemen extraordinaires (2003) de Stephen Norrington ;
  • Arsène Lupin (2004) de Jean-Paul Salomé ;
  • Capitaine Sky et le monde de demain (Sky Captain and the World of Tomorrow) (2004) ;
  • Les Désastreuses Aventures des orphelins Baudelaire (2004) de Brad Silberling ;
  • Steamboy (2004) de Katsuhiro Ōtomo ;
  • Casshern (2004) de Kazuaki Kiriya ;
  • Le Château ambulant (2005) de Hayao Miyazaki ;
  • Robots, film d'animation 3D de Chris Wedge (2005) ;
  • Le Prestige (2006) de Christopher Nolan ;
  • La Fraternité (2006) ;
  • À la croisée des mondes: La Boussole d'or (The Golden Compass) (2007) de Chris Weitz ;
  • Hellboy 2 (2008) de Guillermo del Toro ;
  • The Sky Crawlers (2008), film d'animation 3D de Mamoru Oshii ;
  • Sucker Punch (2011), de Zack Snyder.
Bande dessinée

Dans la bande dessinée, de Métropolis des époux Lofficier et Ted McKeever à la Ligue des gentlemen extraordinaires d'Alan Moore, en passant par le Tarzan revisité par Stan et Vince, ou par tous les scénarii d'histoires de détectives ou aventuriers cédant à la mode rétro (Adèle Blanc-Sec de Tardi, toute l'œuvre de Winninger, Professeur Motus de Counaye, Alceister Crowley de Cossu), le steampunk est également fortement représenté.

  • Le Réseau Bombyce T1 : Papillons de nuit, T2 : Monsieur Lune – Scénario : Éric Corbeyran Dessins et coscénario: Cécil.- éd. Les Humanoïdes associés ;
  • Girl Genius ;
  • Steampunk (en) (Chris Bachalo, Joe Kelly (scénariste), Wildstorm 2000)
  • Louis la Lune - Scénario, dessin et couleur: Alban Guillemois - éd Albin Michel
  • Le Régulateur - Scénario : Éric Corbeyran/ Dessin et couleur : Marc Moreno - éd. Delcourt - T1 : Ambrosia, T2 : Hestia, T3 : Ophidia, T4 : 666 I.A.
  • Hauteville house - Scénario: Fred Duval/Dessin: Thierry Gioux/Couleur: Carole Beau - éd. Delcourt - T1 : Zelda, T2 : Destination Tulum
  • Empire - Scénario : Pécau / Dessin : Igor Kordey - éd. Delcourt - T1 : Le général fantôme, T2 : Lady Shelley, T3 : Opération suzerain. Période : 1er Empire
  • Tanatos - Scénario: Didier Convard / Dessin : Jean-Yves Delitte - éd. Glenat - T1 : L'Année sanglante, T2 : Le Jour du chaos, T3 : Le Mystère du Lusitania. Période : Belle époque
  • Les Corsaires d'Alcibiade - Scénario : Denis-Pierre Filippi / Dessin et Couleur : Eric Liberge - éd. Dupuis - T1 : Élites secrètes, T2 : Le rival
  • PEST - T1 : Le Défosseur - Scénario : Éric Corbeyran / Dessin & couleur Bouillez - éd. Delcourt
  • Les Arcanes du Midi-Minuit
  • Robur - 3 tomes - Gil Formosa dessins et couleurs - scénario JM Lofficier- éd. Vent des Savanes, anciennement Albin Michel.
  • Rork - Scénario et dessin d'Andreas
  • Fullmetal Alchemist de Hiromu Arakawa
  • Edison Fantasy Science, manga en 3 tomes de Tetsuroh Kasahara, aux éditions Kami.
  • L'Escadrille des Nuages (Graduale of the clouds), manga en 4 tomes de Aki Shimizu (dessinatrice) et Hirokatsu Kihara (scénariste), aux éditions Soleil Manga.
  • Roco Vargas - Scénario, dessin et couleur : Daniel Torres - éd. Casterman
  • Les Aventures extraordinaires d'Adèle Blanc-Sec, par Jacques Tardi (1977, Casterman)
  • Little Nemo, par Marchand et Moebius, dévoile un engouement pour les machineries improbables et les costumes de l'entre-deux-guerres.
  • Waterloo 1911, de Thierry Gloris et Emiliano Zarcone.
  • Les mondes et cités, art déco et art nouveau, du Belge François Schuiten
  • Clockwerx, par Henderson et J. Hostache
  • La Ligue des gentlemen extraordinaires (The League of Extraordinary Gentlemen)
  • La Nef des fous - Scénario, dessin et couleur : Turf - éd. Delcourt (Collection Terres de Légendes)
  • La brigade chimérique - Scénario de Fabrice Colin et Serge Lehman / dessin de Gess
  • L'île aux mille mystères - Scénario, dessin et couleur : Alban Guillemois - éd. Desinge & Hugo.
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