Halo, deuxième du nom, offre au joueur la possibilité de jouer en ligne sur le xbox live. Le multijoueur prend donc ici son importance, d'autant que chaque joueur possède son propre niveau de 1 à 50. Il existe des techniques de combat qui, une fois maitrisées, permettent de rester à jamais dans la première moitié du score. Attention!!Ce ne sont pas les mêmes techniques que celles d'Halo 1.
Halo 2 a énormément changé les façons de joindre des parties sur le Xbox Live. En partant du principe que le jeu allait être fortement joué de part le monde, les développeurs ont pensé à une nouvelle façon de créer des parties: le matchmaking. Le matchmaking permet aux joueurs de jouer à des parties avec des types de jeu très divers (et inventés, pour la plupart, par les membres du forum de Bungie.net). En effet, bien que les types tels Capture du drapeau, Slayer (où le but est de fragguer le plus possible), Assaut (où le but est de poser une bombe dans la base de l'équipe adverse) ou encore Crâne (où le but est de garder un crâne en sa possession le plus longtemps possible) restent les bases des types inventés par la communauté de Bungie.net, les types d'armes, le temps nécessaire, l'accélération du mouvement etc. peuvent être modifiés par certains types de jeu. Cela permet à Halo 2 d'être renouvelé quasi-systématiquement.
De plus, les développeurs de Halo 2 ont intégré dans le jeu en ligne des niveaux et des clans (les clans peuvent être composés d'au maximum cent joueurs). Ainsi, les niveaux vont de 1 à 50, mais une fois le niveau 43 atteint, votre niveau ne s'affiche plus au travers d'un nombre mais d'un symbole (un Soleil, une lune, ou un halo par exemple). Les clans aussi bénéficient de niveau mais ce niveau ne peut-être augmenté que lorsque des membres du clan concerné jouent au mode nommé Clan Match (n'existe plus).
Ces noms ne sont pas traduits dans la version française du jeu. Une courte description du mode est proposée à côté de leur nom respectif. Les modes suivis d'un astérisque sont des modes classés, c'est-à-dire qu'un joueur bénéficie d'un niveau pour chacun de ces modes. Les modes non-classés peuvent accueillir des joueurs n'ayant pas un compte Xbox Live à eux et jouant en branchant une manette supplémentaire sur la console Xbox.
Après la destruction du Halo, le Spartan 117, l'Adjudant (qui devient Major dans cette épisode), s'échappe avec Cortana, l'Intelligence Artificielle d'un vaisseau du CSNU Pillar of Autumn et il rejoint la Terre puis la Station Orbitale « Le Caire » pour y être distingué pour son combat contre les Covenants et de la destruction du 1er Halo. C'est alors qu'une flotte covenante apparaît non loin de la Terre ! Bien que la flotte soit presque 50 fois plus petite que celle qui a détruit la planète Reach, cette dernière parvient à mettre à mal le réseau de défense et réussi à s'infiltrer dans la station et à y poser une bombe (qui, par la suite, sera désamorcée par Cortana avec l'aide du Spartan 117) et à parvenir jusqu'à la Terre (après que le major ait détruit un vaisseau amiral) où de furieux combats s'engagent pour la survie de l'espèce humaine. C'est dans cette optique que démarre le second opus de Halo où le Major est embarqué dans le vaisseau de Miranda Keyes, la fille du commandant Keyes du premier épisode de la série, à la poursuite d'un croiseur covenant parvenu jusqu'à un nouvel anneau. Les covenants se préparent à activer l'anneau pour commencer le « Grand Voyage » et, sans le vouloir, annihiler toutes vies pensante dans la galaxie, le Major demeure alors le dernier rempart de l'espèce humaine…
Liste des niveaux de Halo 2 | |||
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Niveau 1 : L'Hérétique : Il ne s'agit pas à proprement parler d'un niveau. C'est une cinématique présentant le futur Arbiter. On y découvre notamment Grande Bonté et les San 'Shyuum (Prophètes). | |||
Niveau 2 - Armurerie : Ce niveau sert de didacticiel aux mouvements de base pour contrôler John-117. | |||
Niveau 3 - Station Le Caire : John-117 doit défendre la station Le Caire d'un assaut Covenant pour empêcher la destruction du canon AM de la station. | |||
Niveau 4 - Banlieue : Sur Terre, dans la ville africaine de New Mombasa, John-117 doit délivrer une partie de la ville de l'invasion Covenante. | |||
Niveau 5 - Métropole : Toujours à New Mombasa, John-117 doit poursuivre le Scarab d'assaut Covenant et le détruire. Cet objectif accompli, le commandant des troupes Covenantes, Regret s'enfuit dans l'espace. Les humains le suivent. | |||
Niveau 6 - L'Arbiter : Premier niveau avec le personnage de l'Arbiter. Ce dernier est envoyé dans une base près du premier Halo pour réprimer un mouvement « hérétique ». | |||
Niveau 7 - L'Oracle : Après avoir atteint la dernière partie de la base des hérétiques, l'Arbiter doit atteindre leur chef : Sesa 'Refumee. Mais le Parasite est présent également sur cette station et surgit soudainement pour affronter hérétiques et troupes de l'Arbiter. Ce niveau est le premier de Halo 2 à présenter un boss : le chef des hérétiques. | |||
Niveau 8 - Halo Delta : John-117 est arrivé sur l'Installation 05 (Halo Delta) et part à la poursuite de Regret, qui lui a échappé sur Terre. | |||
Niveau 9 - Regret : Deuxième partie de la poursuite. Le combat contre Regret se déroule dans ce niveau. Regret est le deuxième boss de Halo 2. | |||
Niveau 10 - L'Icône Sacrée : L'Arbiter est lui aussi envoyé sur Halo Delta, mais pour récupérer l'Index permettant d'activer l'anneau, but ultime de Vérité. | |||
Niveau 11 - Zone de quarantaine : Deuxième partie de la recherche de l'Index. L'Arbiter doit traverser une zone de quarantaine infestée de Floods pour espérer atteindre la Bibliothèque où se cache l'Index. Les humains sont aussi à la recherche de la clé. À l'issue de cette mission, l'Arbiter est trahi par Tartarus qui tente de l'assassiner en le précipitant dans une fosse. | |||
Niveau 12 - Le Fossoyeur : John-117, capturé par une étrange créature après avoir vaincu Regret, se réveille dans la fameuse fosse où est tombé l'Arbiter. L'étrange créature est le chef Parasite : le Fossoyeur. Ce dernier leur propose une alliance d'intérêt pour stopper les Covenants dans leur quête d'activation de l'anneau. Le Fossoyeur envoie John-117 à Grande Bonté, cité sainte des Covenants. Première rencontre avec les Jiralhanae (Brutes). | |||
Niveau 13 - La révolte : L'Arbiter est lui envoyé près de la salle de contrôle de l'anneau et doit lui aussi affronter les Jiralhanae. | |||
Niveau 14 - Grande Bonté : Deuxième partie de la mission sur Grande Bonté. John-117 est à la poursuite de Vérité. Cependant, il doit affronter en plus des Covenants une armée Parasite qui envahit la ville. Ce niveau est le seul où John-117 affronte le Parasite et est le dernier de Halo 2 avec ce personnage. Cortana décide de rester dans la ville pour en activer l'autodestruction. | |||
Niveau 15 - Le Grand Voyage : L'Arbiter doit atteindre la salle de contrôle pour empêcher Tartarus d'activer l'anneau. Ce dernier niveau voit la confrontation avec le troisième et dernier boss : Tartarus. | |||
Épilogue : L'Arbiter et ses alliés humains parviennent à interrompre l'activation de justesse après avoir tué Tartarus. Ils apprennent que cette opération a activé un système d'urgence qui permet d'activer tous les anneaux de l'univers à partir d'un seul endroit : l'Arche. John-117, à bord d'un vaisseau Forerunner qu'a pris Vérité revient sur Terre. Sur Grande Bonté, le Fossoyeur interroge Cortana. |