Au lendemain de la bataille d’Endor, Kyle Katarn apprend du droïde 8T88 que Jerec avait été de ceux qui avaient tué son père, Morgan Katarn, protecteur de la Vallée des Jedi aux côtés de Qu Rahn.
ARME | TIR PRINCIPAL | TIR SECONDAIRE | 1ère APPARITION |
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Poings | Crochette du gauche et du droit | × | 1 - Double-cross on Nar Shaddaa |
Pistolaser | Blaster peu rapide et efficace mais précis | × | 1 - Double-cross on Nar Shaddaa |
Fusil blaster de stormtrooper | Blaster à répétition plus puissant mais très peu précis | Tir beaucoup plus vite | 1 - Double cross on Nar Shaddaa |
Détonateur thermique | La grenade explose au premier contact | La grenade rebondit avant d'exploser | 2 - The lost disk |
Arbalète laser | Tir simple ou laisser le doigt appuyé pour envoyer une rafale de 5 charges horizontales | Envoie une grosse charge laser très précise | 3 - The return to home on Sulon |
Sabre laser | Frappe un coup sec | Fait un enchaînement de coups | 4 - The Jedi's lightsaber |
Fusil à répétition | Envoie des mini boules laser extrêmement rapidement | Envoie une mini rafale | 5 - Barons Hed - The fallen city |
Mine | Dépose une mine qui explose si on marche dessus ou avec un détonateur thermique | × | 5 - Barons Hed - The fallen city |
Lance missile | Envoie un missile qui explose au premier impact | Envoie un missile qui se plante avant d'exploser | 8 - The palace escape |
Fusil à concussion | Envoie une charge de concussion dévastatrice | Envoie une charge à courte portée | 9 - Fuel station launch |
Dans l'ordre d'apparition
Gran, Rodien, Gamoréen, Tusken, Trandoshan
Stormtrooper (simple, capitaine, armé de fusil à répétition, armé de lance missile) Officier, Sous-officier
Droïde d'entraînement, Droïde de surveillance mk IV, Droïde sonde viper, Tourelle de défense, RT-TT (AT-ST)
Insecte à dard, Tentacule marine, Monstre marin rouge, Monstre de la Vallée des Jedi
Yun, Borc, Pic, Maw, Sariss, Boc, Jerec
Le jeu se joue comme un FPS, mais Kyle Katarn peut aussi être contrôlé en vue à la troisième personne. D'une manière général, les joueurs s'accordent pour dire que le personnage est plus maniable en vue à la première personne quand il s'agit d'utiliser des armes à feu (notamment car il n'y a pas de viseur en vue à la troisième personne), et que celui-ci est plus maniable en vue à la troisième personne (notamment parce que le sabre sort du champ de vision en mode FPS).
Ainsi, la plupart des vidéos circulant sur Internet, de ce jeu vidéo, montrent Kyle à la troisième personne quand il tient un sabre laser.
Le jeu possédait des manières de pointer les ennemis grâce aux pouvoirs de la force.
On pouvait personnaliser son personnage en choisissant le nombre de points de compétences (4 au maximum par sort) que l'on pouvait allouer à chaque pouvoir de la force. Ces points étaient gagnés au fur et à mesure de l'aventure.
On trouvait quatre pouvoirs neutres
- célérité (accélération de la vitesse de course) - saut (saut d'une hauteur démesurée, quasi indispensable pour certaines missions) - clairvoyance (permettant de voir les ennemis invisibles, et avec certaines cartes 3D, de voir à travers les murs. Il rendait insensible au sort de cécité, mais uniquement s'il était lancé avant celui-ci) - Pull (attirer à soi un objet, et retirer une arme, autre que le sabre laser, des mains d'un ennemi non sensible à la force)
ces pouvoirs pouvaient se combiner aux pouvoirs des deux côtés, là où les pouvoirs lumineux et obscurs ne pouvaient coexister (ajouter des points dans l'un rendait inaccessible l'autre)
On trouvait cinq pouvoirs lumineux :
- Cécité (rendre l'ennemi aveugle, en pratique, cela se traduisait par un écran blanc pour le joueur qui subissait ce pouvoir) - Persuasion (l'utilisateur devient invisible, pouvoir remplacé dans Jedi Knight II: Jedi Outcast, par un contrôle mental qui poussait les ennemis à tuer leurs alliés) - Soins (permettait de se soigner) - Force absorption (permettait d'absorber certains dégâts) - PROTECTION (pouvoir bonus permettant d'être invulnérable, disponible seulement si l'on accorde quatre points de compétence à chaque pouvoir lumineux)
On trouvait cinq pouvoirs obscurs :
- étranglement (cher à Darth Vader) - télékinésie (qui consistait en fait à envoyer, comme Darth Vader dans The Empire Strikes Back , des objets et débris sur l'ennemi) - éclair de force - destruction (une boule d'énergie violente) - VISION DE MORT (pouvoir bonus faisant perdre rapidement de la vie à toute personne face à l'utilisateur, disponible seulement si l'on accorde quatre points de compétence à chaque pouvoir obscur. Ce pouvoir n'a pas de limite pratique, et peut, dans des niveaux où l'occasion se présente, tuer en quelques secondes un millier de stormtroopers rassemblés)
Il existait des variantes liées à certains pouvoirs, présentes uniquement dans des Mods : - Heal other : permettait de soigner un autre personnage - grip absorbant : régénérait de la vie à chaque salve d'étranglement - repel : repoussait tous les ennemis - push : expulsait un ennemi
Les personnages multijoueurs étaient caractérisés selon un fichier texte présent dans le dossier du jeu, qui regroupait les caractéristiques de base du personnage : skin, couleur du sabre, nom, et surtout pouvoirs... Il se trouve que les pouvoirs étaient exprimés en fonction du nombre de points de compétences associés à chacun, et que les pouvoirs vides étaient présents, mais associés du chiffre zéro. S'il était impossible d'avoir un personnage ayant plus du nombre maximum de points attribuables (localement, ou en totalité), car des bugs générés faisaient planter le jeu, il était par contre possible, en éditant le fichier texte, d'avoir des pouvoirs des deux côtés, et de faire coexister l'étranglement, la destruction, les soins, et la cécité, par exemple.