Knights of the Old Republic II | |
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Éditeur | LucasArts |
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Développeur | Obsidian Entertainment |
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Date de sortie | 2005 |
Genre | Jeu vidéo de rôle |
Mode de jeu | Un joueur |
Plate-forme | Xbox, Windows, Mac OS |
Média | CD-ROM |
Contrôle | clavier, souris |
Star Wars: Knights of the Old Republic II - The Sith Lords (appelé aussi KotOR 2) est un jeu de rôle basé sur la saga Star Wars. Il est sorti le 11 février 2005 sur Xbox et sur PC et a été développé par Obsidian Entertainment et édité par LucasArts. Il fait suite au jeu Star Wars: Knights of the Old Republic.
Cinq ans après les événements du premier épisode, le joueur y incarne un(e) Jedi, banni(e) par le Conseil des Jedi, suite à son choix d'avoir suivi Dark Revan pendant les Guerres Mandaloriennes, et coupé de son lien avec la Force.
Bien souvent, il sera confronté à des choix qui le feront basculer dans un côté de la Force (Lumineux ou Obscur). Il sera aidé par des alliés qu'il trouvera tout au long de l'histoire avec lesquels il pourra communiquer pour en savoir plus sur leurs histoires personnelles ou leurs compétences cachées et aura de l'influence sur eux (il pourra ainsi, contrairement au premier épisode où cela était impossible, les former à la Force, et en faire soit des Jedi soit des Sith). Il devra explorer des planètes (Dantooine, Telos, Korriban, Onderon, Dxun, Nar Shaddaa, Peragus II, Malachor V ...) pour effectuer la quête principale : soit rassembler tous les Jedi pour vaincre les Sith, soit se venger des Jedi en les tuant tous.
Il aura pour cela des armes (divisés en deux sortes : les armes de mêlée et les armes à distances), des vêtements, des équipements, des compétences, etc.
Le joueur a maintenant la possibilité de monter jusqu'au niveau 30 (contre 20 dans le dernier opus). Il démarre également l'aventure directement avec un statut de Jedi. Plus tard dans le jeu, il pourra choisir une classe de prestige. Malgré le fait que le statut de Jedi soit directement acquis, ce n'est pas le cas du sabre laser : le joueur devra lui-même récolter les pièces nécessaires à sa fabrication, et demander ensuite à Bao-Dur de le construire. Ceci n'est envisageable que lorsque le joueur commence à visiter les planètes à la recherche des Maîtres Jedi.
Les caractéristiques ne changent pas dans ce deuxième opus.
Les compétences ne changent pas dans ce deuxième opus. De petites modification ont cependant été ajoutées : si le nom des compétences apparaît entre crochets lors d'un dialogue, ce n'est pas forcément pour tester une réussite ou un échec, mais aussi pour signaler que le personnage possède un degré de maîtrise suffisamment important dans cette compétence pour avoir notifié des détails dans la conversation, ou sur son interlocuteur (des incohérences, par exemple, ou des détails sur des droïdes).
De plus, si le joueur décide de contrôler un autre personnage que son personnage principal pour ouvrir une serrure, une porte, ou pirater un ordinateur, c'est le degré de maîtrise de compétence du personnage actuellement contrôlé qui sera pris en compte, et pas forcément celui du personnage principal. Il est ainsi possible de spécialiser chacun des personnages dans un domaine précis. Cela était déjà possible dans le premier opus.
Si le joueur décide de ne pas utiliser ou investir de point dans la compétence Sécurité, il lui reste la possibilité d'attaquer la serrure. Mais ce faisant, certains objets du contenant (dans le cas d'un container) risquent d'être détruits et inutilisables. Tout au plus pourra-t-il récupérer quelques composants sur ces débris. Il est également possible de placer une mine sur une serrure de porte ou de container pour en provoquer l'ouverture.
De nombreux dons ont été ajoutés dans cet opus, la plupart d'entre eux permettant notamment de convertir une compétence d'autre classe en compétence de classe, de régénérer plus rapidement les points de Force ou de vitalité, ou même de courir en mode camouflage.
De nombreux pouvoirs ont été ajoutés, dont certains ne pouvant s'apprendre qu'à des moments spécifiques du jeu.
Après avoir retrouvé certains Maîtres Jedi, le joueur pourra se voir enseigner par ce dernier, s'il lui laisse la vie sauve, une technique de sabre laser, suivant sa classe. Une technique est spécifique à une certaine situation (un seul adversaire armé d'un blaster, plusieurs adversaires armés de blasters, un adversaire de corps à corps, plusieurs adversaires de corps à corps...). L'utilisation d'une technique influe sur les statistiques du joueur pour l'adapter à la situation. Si le joueur décide de tuer le maître Jedi, il pourra également apprendre la même technique au cours du combat. Un joueur qui choisi comme classe de prestige "Maître jedi" ou "Seigneur sith" ne pourra utiliser que trois techniques : Shii Cho, Makashi et Soresu; par contre, s'il choisi "Maître d'armes" ou "Maraudeur sith", il en contrôlera six.
Shii Cho : Puissant contre beaucoup d'adversaires.
Makashi : Puissant contre les jedi mais faibles à la parade de tirs de blaster.
Soresu : Puissant contre les tirs de baster mais faible contre plusieurs adversaires.
Ataru : Puissant contre un seul adversaire mais faible contre plusieurs adversaires.
Shien : Puissant contre les tirs d blaster mais faible contre un seul adversaire.
Niman : Equilibré
Juyo : Puissant contre un seul adversaire mais faible contre la Force.
Les objets ont subis de nombreuses modifications. Désormais, le joueur dispose de deux cases d'équipement supplémentaires (Arme gauche 2 et Arme droite 2), qui représentent une seconde configuration d'armes, pour pouvoir en changer rapidement. Le joueur peut ainsi choisir, par exemple, une première configuration de corps à corps, et une seconde configuration d'attaque à distance. Les établis ont également été améliorés. Quasiment toutes les armes et armures peuvent être améliorées, et peuvent maintenant recevoir des améliorations différentes dans une même case. Les objets inutiles peuvent être décomposés en composants. Ces composants pourront être ensuite utilisés par le joueur pour créer de nouveaux objets : armes, armures, et même améliorations pour objets ! Pour créer un nouvel objet/amélioration, le joueur aura besoin de composants, et d'un degré de maîtrise de la compétence spécifiée suffisamment élevé. Plus le degré de maîtrise du joueur est élevé, plus la gamme d'objet pouvant être construits s'étend. Si on prend en compte le fait que les autres personnages peuvent également utiliser l'établi avec leurs propres compétences, cela permet la création d'objets et d'améliorations surpuissantes. Le sabre laser a également été grandement amélioré : le nombre de case d'améliorations passe à 6 : outre les 3 cases destinées aux cristaux, 3 cases supplémentaires apparaissent pour la cellule d'énergie, la lentille de focalisation, et la plateforme d'émission de la lame. Il est ainsi possible de personnaliser complètement son sabre laser, et d'en faire une très puissante arme. La gamme disponible des cristaux suscités s'étend également : outre les cristaux d'améliorations, dont de nouveaux apparaissent, plusieurs autres couleurs de lames naissent (sous réserve de posséder le cristal de couleur ad hoc) : orange, argent, bleu ciel et viridien.
Un autre type d'établi apparaît : la station-labo. La station-labo permet la décomposition des objets en produits chimiques, pour une utilisation ultérieure. Peuvent ainsi être créés sur une station-labo des stimulants, mines et grenades...
Le pazaak est un jeu de carte de la République, pratique pour gagner des crédits. Presque chaque zone comporte au moins un joueur de pazaak, dont la mise maximale peut varier. Le principe du jeu le fait étrangement ressembler au Blackjack. Le but du jeu est d'approcher le plus possible la valeur 20, sans la dépasser.
Le jeu oppose deux joueurs, chacun possédant deux paquets de cartes :
Le premier tour commence alors. Le premier joueur dépose automatiquement une carte de son jeu principal sur la table. le joueur peut, s'il le souhaite, poser une carte de sa Main. Deux options s'offrent alors à lui :
Un joueur qui atteint exactement 20 est automatiquement « Servi ».
Il y a 3 façons de gagner la manche :
Un joueur qui remporte 3 manches gagne la partie et la mise (s'il y en a une). Note :L'Ithorien de l'aire d'atterrissage de Dantooine proposera comme mise des pièces d'améliorations d'armures.
Il existe 7 types de cartes au pazaak, dans ce deuxième opus :
Station Citadelle) est supposée la donner au joueur lorsqu'elle est battue.
Les joueurs doivent constituer eux-mêmes leur jeu secondaire. Chaque jeu secondaire peut être différent d'un joueur à l'autre. Le personnage du joueur aura la possibilité de trouver de telles cartes, ou de les acheter. Le prix d'une carte est inversement proportionnel à sa valeur : ainsi, une carte -6 coûtera beaucoup moins cher qu'une carte -1.
Dans ce deuxième opus, le fonceur peut maintenant effectuer des bonds pour éviter les obstacles. Le joueur aura la possibilité de courir sur la Station Citadelle, Nar Shaddaa et Onderon.
Le personnage principal rencontre plusieurs compagnons au cours de son aventure, Ceux-ci pouvant être rencontrés de manière amicale ou d'un conflit, certains même de manière contrainte, comme le droïde G0-T0