Terres creuses dans la fiction
La fiction a souvent mis en scène des mondes souterrains : on les trouve représentés aussi bien dans la littérature que dans les bandes dessinées, le cinéma et les jeux. Il n'est cependant pas toujours évident de déterminer s'il est réellement question de mondes creux (au sens strict), ou bien s'il s'agit simplement de vastes cavernes souterraines. Les listes ci-dessous en fournissent des exemples variés.
Littérature
- À la fin des années 1980, le romancier Alain Paris publie aux Éditions Fleuve noir une série intitulée Le Monde de la Terre Creuse qui va compter dix titres étalés sur trois « Saisons ». Très vite, cette série attire l'attention des amateurs de jeux de rôles, les uns se passionnent aussitôt pour le jeu qui en est tiré, d'autant que l'auteur lui-même, sollicité par les créateurs du jeu, accepte de rédiger un Guide de la Terre Creuse, alors que les autres traînent l'auteur dans la boue, l'accusant de faire une vomitive propagande pro-nazi. L'auteur de Pangée, Daïren et Antarcidès avait fait une fois de plus le pari de créer un univers différent mais plausible, et il estime avoir pleinement rempli son contrat. Vingt ans après sa parution, Le Monde de la Terre Creuse continue de rassembler des aficionados, de 500 à 1 000 selon les estimations les plus pessimistes. Certains d'entre eux ont développé l'aspect matériel en dessinant des fausses cartes, etc.
Le Monde de la Terre Creuse avait un fan illustre : John Brunner, prix Hugo de la SF pour Stand on Zanzibar (Tous à Zanzibar), qui dans un article de New_York Review of SF proposait ses services de traducteur aux éditeurs anglo-saxons. Depuis bientôt 20 ans, on s'arrache les 10 volumes, certains étant devenus très rares sur le marché des bouquins d'occasion. Alain Paris envisage d'adapter sa saga en série BD - mais en développant plus encore le background et l'aspect totalitaire et étouffant : les fans guettent déjà le moindre frémissement. Il reste à trouver un dessinateur pour donner vie à ce monument. - Une œuvre de science-fiction, Symzonia: A Voyage of Discovery par un certain « Capitaine Adam Seaborn », parut sous forme imprimée en 1823. Reflétant manifestement les idées de John Cleves Symmes, Jr., certains ont vu en Symmes son auteur réel. Une réimpression récente présente Symmes comme son auteur, mais cet avis n'est pas partagé par tous, certains chercheurs y voyant la caricature délibérée des idées de Symmes, et pensant en avoir identifié l'auteur qui serait un Américain nommé Nathanial Ames qui écrivit d'autres ouvrages, dont un qui pourrait avoir inspiré Moby Dick.
- Dans Le Matin des magiciens, publié en 1960.
- Edgar Allan Poe utilisa l'idée en 1838 dans son roman Les Aventures d'Arthur Gordon Pym. Il s'en inspira également dans MS. found in a bottle et Hans Pfaal.
- Jules Verne, qui ne s'éloignait jamais beaucoup dans son œuvre des limites de la plausibilité scientifique, se servit de l'idée de vastes cavernes situées à plusieurs kilomètres de profondeur (et non d'un véritable monde creux ou du véritable centre de la Terre malgré le titre) dans son roman de 1864, Voyage au centre de la Terre. Ce monde souterrain est éclairé par des réactions chimiques dans son atmosphère intérieure et est peuplé de créatures préhistoriques.
- Edward Bulwer-Lytton écrivit en 1871 un roman se déroulant dans la terre creuse, Vril, The Power of the Coming Race. Il est disponible en ligne.
- Willis Emerson écrivit en 1908 un autre roman de science-fiction digne d'être mentionné : The Smoky God. Le roman raconte les aventures, présentées comme véridiques, d'un certain Olaf Jansen qui voyagea à l'intérieur de la Terre, y trouva une civilisation avancée, puis repartit. Certains pensent que The Smoky God n'est pas une fiction.
- Edgar Rice Burroughs, plus intéressé par le divertissement que par la plausibilité, écrivit également des récits d'aventures dans le monde intérieur de Pellucidar (on y trouve même, à un moment, la visite de son personnage Tarzan). On peut noter que, bien que la superficie intérieure totale de la Terre soit nettement plus faible que sa superficie extérieure, Pellucidar possède une surface de terres plus importante que l'ensemble des continents extérieurs ; en effet, les continents du monde intérieur correspondent aux océans du monde extérieur, et vice versa. Des êtres humains primitifs et un mélange excitant de toutes ces grandes et dangereuses créatures qui ont malheureusement disparu du monde extérieur peuplent encore Pellucidar, et Burroughs n'hésita pas à ajouter diverses améliorations, comme les Mahars, créatures intelligentes ressemblant vaguement à de grands ptérodactyles, et dotées de dangereux pouvoirs psychiques. Pellucidar reçoit la lumière qui l'éclaire d'un soleil central miniature qui ne se couche jamais, ce qui explique que la notion du temps soit absente chez ses habitants humains.
- Dans le roman de science-fiction Inhabited Island des auteurs russes Arcadi et Boris Strougatski, un voyageur de l'espace originaire de la Terre, Maxim Kammerer se pose sur la planète Saraksh où, en raison d'une réfraction atmosphérique très élevée, la population indigène est persuadée qu'elle réside à l'intérieur d'une planète creuse. En conséquence, les habitants ne peuvent accepter l'idée de l'origine interplanétaire de Kammerer.
- Le géologue russe Vladimir Obruchev utilise le concept de terre creuse dans son roman scientifique populaire Plutonia pour entraîner le lecteur à travers diverses époques géologiques.
- La série de récits The Death Gate Cycle, de Margaret Weis et Tracy Hickman, présente également un monde creux concave, à partir de Elven Star, le deuxième livre de la série. Ce monde, appelé Pryan the World of Fire, est un monde creux classique, dans lequel la lumière permanente d'un soleil central a permis aux plantes d'atteindre une taille telle que tous les habitants de Pryan vivent au sommet des plus grands arbres, au sein d'un réseau de branches et de feuilles d'une solidité proche de la roche.
- Les récits de H. P. Lovecraft (et al) appelés mythe de Cthulhu présentent comme thème récurrent un labyrinthe souterrain où vivent divers Grands Anciens.
- Une Terre creuse figure dans le roman pour enfants The Underground Kingdom de la série Choose Your Own Adventure.
- Le roman The Hollow Earth de Rudy Rucker, paru en 1990, a pour sujet Edgar Allan Poe et ses idées.
- Le roman Indiana Jones and the Hollow Earth de Max McCoy (1997) s'attarde sur la légende de la fuite supposée d'Hitler vers l'intérieur de la Terre.
- La série de romans Artemis Fowl de Eoin Colfer s'intéresse à une population de fées vivant à l'intérieur de la Terre, sous le manteau.
- Dans son livre Le pendule de Foucault, l'écrivain italien Umberto Eco mentionne l'existence d'une societé secrète proche des nazis, adepte de la théorie de la terre creuse et recherchant Agarttha.
- L'aventure de Valérian et Laureline Le pays sans étoile, scénario de Pierre Christin, dessin de Jean-Claude Mézières, se passe à l'intérieur d'une planète creuse ayant un soleil central. Les habitants vivent sur la surface concave et ignorent l'existence d'un espace extérieur. Deux empires guerriers, l'un dirigé par les hommes, l'autre par les femmes, s'entre-détruisent sans cesse, pendant qu'un peuple travailleur leur fournit les armes.
- Le jeu de rôle Hollow Earth Expedition offre des possibilités d'aventures « pulp » dans un monde où la Terre est creuse est une réalité. Les joueurs sont notamment invités à jouer les membres d'une mission d'exploration visitant ce monde sauvage, mais peuvent aussi jouer des indigènes confrontés aux visiteurs de l'extérieur voire ne jamais quitter la surface mais être confrontés aux conséquences politiques de ce qui se déroule dans le monde du dessous.
- Lobsang Rampa parle de la terre creuse dans son livre Crépuscule, paru en 1974 (1975 en français), en essayant de démontrer que ceux qui nient cette hypothèse bêtement sont des imbéciles, avec toute une série d'arguments pour contrer chaque idée reçue sur le sujet.
- Edgar P. Jacobs, auteur de bandes dessinées, évoque, dans "l'énigme de l'Atlantide", un monde souterrain de cavernes, où vit une civilisation avancée issue de l'Atlantide, qui s'est réfugiée sous terre après un cataclysme céleste. Ce monde est également peuplé par des "indiens", dont l'origine reste obscure (peut-être des autochtones).
Autres références culturelles
- Le logo de Wikipédia représente un puzzle sphérique incomplet, proche du modèle de la Terre creuse.
- La série d'animation Les Mondes engloutis, où la Terre s'avère constituée de plusieurs strates habitées, la plus au centre étant éclairée par un soleil nommé Shagma.
- L'univers Mystara du jeu de rôle Donjons et dragons comprend une extension « Monde creux », qui est utilisée comme une sorte de réserve naturelle où sont conservées les créatures et les civilisations éteintes dans le monde extérieur.
- La série de bandes dessinées Les Terres Creuses des auteurs belges Luc et François Schuiten développe des scénarios se déroulant dans plusieurs mondes creux.
- La série BPRD (Bureau of Paranormal Research and Defense) de Mike Mignola, créateur de Hellboy, comprend une collection appelée Hollow Earth, dans laquelle l'équipe voyage à l'intérieur de la terre, dans de vastes cavernes peuplées d'Hyperboréens et de machines fabuleuses, portant parfois un svastika comme blason. Au centre de ce monde se trouve la cité des créatures et de leur chef.
- La série humoristique Transformers: Galaxy Force a parmi ses personnages Lucy Suzuki, professeur qui croit a la théorie de la Terre creuse.
- Le jeu video Terranigma destiné aux consoles de jeu Super Nintendo propose à la fois un monde creux et un monde normal.
- Le jeu video Dragon Quest III destiné aux consoles de jeu Nintendo propose à la fois un monde creux et un monde normal.
- Le jeu de rôle pour PC Torin's Passage dépeint une terre creuse (bien que techniquement la planète fictive se nomme « Strata ») similaire à celle décrite par Edmund Halley, où le monde en surface (appelé « Les Terres du Dessus » dans le jeu) est le plus vaste, tandis que les mondes intérieurs (au nombre de quatre, connus collectivement comme « Les Terres du Dessous ») deviennent progressivement de plus en plus petits au fur et à mesure de la progression du joueur, « Torin », vers les profondeurs.
- Le groupe Bal-Sagoth a, dans son nouvel album The Chthonic Chronicles, une chanson sur la Terre creuse nommée Invocations Beyond the Outer-World Night.
- Le film Marebito fait aussi mention d'une Terre creuse et de royaumes souterrains dans ses profondeurs.
- Dans les années 1970, l'auteur de bandes dessinées Mike Grell réalisa l'album Warlord, histoire d'un pilote qui se retrouvait à Skartaris, un monde d'« épée et sorcellerie » (sword and sorcery) qu'il avait atteint à travers une ouverture au pôle nord. D'abord pris pour le monde intérieur d'une Terre creuse, Skartaris se révèle ensuite être une dimension parallèle.
- L'Univers Marvel met en scène plusieurs empires souterrains dirigés par des scélérats comme l'« Homme-taupe » (Mole Man) ou Tyranus. Une race de mutants, survivants d'anciens Lémuriens connus comme les Déviants vivait également sous la surface.
- L'épisode 20 de la saison 3 de la série TV X-Files intitulé "Le seigneur du magma" met en scène le "seigneur Kinbote”, régnant sur un monde inconnu dissimulé à l'intérieur de la Terre.
- Dans l'épisode Timmy de la série South Park, le groupe de musiciens que rejoint Timmy se nomme "Lords of the Underworld" (Les seigneurs des mondes souterrains). Les paroles de leur chanson sont "Seigneurs des mondes souterrains, prendront le pouvoir demain". Ce sujet a été choisi pour tourner en dérision les thèmes récurrents (démons, monstres...) choisis par les groupes de "hard rock" pour leurs chansons.
- Dans le jeu de rôle contemporain fantastique In Nomine Satanis/Magna Veritas existe une organisation secrète de néo-nazis appelée « Soldats de la Terre Creuse ».
- Dans Pirates des Caraïbes, jusqu'au bout du monde, film de Gore Verbinski (2007) le bout du monde fait référence à l'entrée d'un monde miroir au nôtre, qui a pour axe de symétrie l'horizon.