Technologie de l'Honorverse - Définition

Source: Wikipédia sous licence CC-BY-SA 3.0.
La liste des auteurs de cet article est disponible ici.

Médical

prothèses

traitement antivieillissement / Prolong

Le prolong est un processus de génie génétique ayant pour résultat la prolongation de l’espérance de vie.

Militaire

technologie et armement embarqué

Les petits vaisseaux tels que des navettes et pinnaces n'emploient pas le même armement que les vaisseaux spatiaux, mais de plus grandes versions des armes personnelles. Ils ne sont pas prévus pour combattre des vaisseaux spatiaux. Dans ‘’Shadow of Saganami’’ nous apprenons que les pinnaces sont équipées de l'équivalent des lasers de point-défense des vaisseaux spatiaux, lesquels peuvent tout à fait être mortel, à courte portée, pour les vaisseaux marchands non blindés.

Armes à énergie

Laser

Les lasers sont l'arme à énergie la plus commune. Leurs objectifs sont de plusieurs mètres de diamètre ; ils ont une portée utile d'environ 1 000 000 kilomètres (500 000 kilomètres contre des cibles avec des parois latérales). Une majorité de vaisseaux ont aussi des groupes d’équipement de poursuite, constitués de plus petits lasers, comme défense antimissile. Dans les marines modernes, les lasers de l’équipement de poursuite ont remplacé les plus anciens équipements de poursuite à projectiles. Dans ‘’Shadow of Saganami’’, on l'indique que les lasers de flanc d'un bateau peuvent se déployer hors du vaisseau en fixant leurs objectifs dans des orifices de la paroi latérale. Il est aussi établit que les objectifs ne sont pas optiques mais gravitiques. Contre des lasers et des grasers, la paroi latérale est la première ligne de la défense.

Le laser à faisceau directif est utilisé pour la communication entre vaisseaux à courte distance.

Graser

Lasers fonctionnant dans la gamme des rayons gamma. Enormément supérieur en puissance et en taille par rapport aux lasers, les Grasers sont souvent en petit nombre sur les plus petits vaisseaux. Le nom est une abréviation de l’anglais ‘’gamma ray amplification by stimulated emission of radiation’’ (amplification de rayons gamma par l'émission stimulée de rayonnement).
Contre des lasers et des grasers, la paroi latérale est la première ligne de la défense.
Les nouveaux VALs (LACs) de la Marine royale de Manticore comportent en armement un simple Graser possédant la taille et la puissance d'un Graser de croiseur cuirassé. Pour mettre la taille en contexte, un vaisseau pesant 20 000-30 000 tonnes peu seulement porter un seul Graser et deux tubes de missile avec une soute de chargement d'environ cent contre-missiles. Quand le graser est retiré du VAL, comme vu dans les VAL de classe Furet, soute de chargement énormément supérieur peut être ajouté, comme aussi un générateur de bande arrière en plus de la bande avant.

lance gravitique

La lance gravitique est énorme, d’utilisation rapprochée et exige presque la totalité de la puissance des vaisseaux pour sa mise à feu. Cependant, c'est la seule arme conçue pour endommager des parois latérales, et elle est tout à fait efficace contre elles. L’Amiral Sonja Hemphill a favorisé cette arme dans la MRM.

Le Crippler (Hétérodyne gravitique)
Semblable en effet, mais avec une porté plus étendue, à la lance gravitique, le Crippler induit un courant dans le système de propulsion des navire qui grille certaines composantes clés, enlevant la défense passive primaire du bateau (propulseur par impulseur) et le laissant incapable de se déplacer. Fortement efficace contre les bateaux marchands, le Crippler est inefficace contre des vaisseaux de guerre de par les différences entre les propulseurs par impulseur de catégorie courante et de catégorie militaire.

Torpille à énergie

En fait ce ne sont pas réellement des torpilles, ce sont des masses de plasma s’auto-entretenant et qui peuvent être projetées contre des cibles à des distances pouvant aller jusqu'à 300 000 kilomètres. Elles sont très destructives et d’une capacité de tire élevée, mais sont complètement arrêtées par des parois latérales.

Missiles

Les armes les plus communes sont les missiles à propulsion par impulseur. La masse typique d'un missile est de 80 tonnes et il peut accélérer à 46 000 G pour 180 secondes avant que sa propulsion ne grille, donnant un rayon d’action de vol de plus de six millions de kilomètres. Naturellement, dans l'espace, il est possible d'atteindre une cible au delà de cette distance, mais il est très facile d'éviter un missile balistique. Même dans le rayon d’action, les contre-mesures électroniques et les systèmes d’évitement, équipement de poursuite et contres-missiles, sont efficaces, et un coup direct sur un vaisseau se défendant est fondamentalement impossible. Les missiles tournoient en vol pour rendre plus difficile pour les lasers de l’équipement de poursuite de cibler facilement leur impulseur.
Les missiles peuvent être arrêtés par différents moyens : utilisation de contre-missiles, lasers de groupes de poursuite, et brouilleurs.

Lors de la période d'Édouard Saganami, les missiles employaient des ogives à fusion dans la gamme de la mégatonne. De telles armes devaient arriver très près de la cible pour faire des dommages, et l’équipement de poursuite s'améliorait. L'ogive nucléaire a été remplacée comme tueur de vaisseau par la tête laser. Cette arme emploi un rayonnement électromagnétique d'énergie élevée produit pendant une explosion nucléaire pour alimenter environ vingt-cinq lasers à rayon X. Lorsque le rayonnement initial entre dans le milieu d’augmentation, les rayons gamma sont amplifiés et mis a feu, après quoi le milieu d’augmentation sera détruit par les répercussions de l'explosions, ce qui a pour résultat un bref évasement de multiples rayons laser gamma de forte énergie. À la différence d'une ogive à fusion, des dommages significatifs peuvent être occasionnés à tout ce qui se trouve à moins de 25 000 kilomètres de la détonation. Le missile à tête laser est plus efficace pour pénétrer les parois latérales qu'une pur explosion de fusion (dans la réalité, cette arme - mais avec une performance plus faible - a été conçue par le Édouard Teller ; il l'a appelée "projet Excalibur"). À l’époque des romans, les vaisseaux spatiaux emportent la plupart du temps des têtes à laser, quelques ogives nucléaires, et quelques missiles de guerre électronique.

Durant la série, les avances en technologie de vaisseau de guerre incluent le développement du MPM (missile à propulsion multiple). D'abord construit par les chercheurs de Manticore, ces missiles emploient l’antique concept de la propulsion en plusieurs étages. Ils ont des rayons d’action de l’ordre de trente millions de kilomètres. Ils ne peuvent pas être portés par de petits vaisseaux, mais c'est une limitation mineure. Quand ils ont été utilisés la première fois, ils ont rendu la Marine royale de Manticore presque invincible et ont contribué considérablement à sa victoire dans la première guerre avec le Havre. Pendant l'armistice de cinq ans, Havre a copié l'arme.

Contre les cibles immobiles, aucune ogive n'est nécessaire. Un vaisseau peut approcher la cible à 0,8 c (c : vitesse de la lumière) et lancer des missiles qui accélèrent à 0.99 c. À cette vitesse, même les ogives nucléaires sont injustifiées ; l'énergie cinétique des missiles peut détruire une planète. Cette forme de bombardement stratégique est interdite par l'Édit d'Éridani, imposé par la Ligue solarienne avec comme pénalité la perte de souveraineté.

Les tubes de missile ressemblent à d’énormes lanceurs d'impulsion - ils emploient l’anti-gravité pour lancer le missile, lui donnant une poussée. Ils n'ont pas été toujours conçus de cette façon ; elle a été développée comme amélioration pour parer l'efficacité croissante de l’équipement de poursuite.
Avant ce développement, les capsules de missiles (capsules parasites) existaient : des amas de lanceurs à usage unique été conçu pour être remorqués par le faisceau de traction. Quand les tubes de lancement de masse ont été développés, ils ne pouvaient pas être adaptés aux capsules, les rendant obsolètes.
Au début de la première guerre havrienne, la Marine royale de Manticore a développé un conducteur de masse miniaturisé qui pourrait être adapté dans une capsule. Immédiatement, les capsules sont devenues cruciales à la guerre, car un vaisseau pouvait remorquer des capsules contenant bien plus de tubes que son flanc. Mais ces capsules ne pouvaient pas être rechargées dans des conditions de combat, ceci faisait de la première salve d'une bataille était décisive. La dynamique de la guerre a encore changée avec la conception des vaisseaux "poseurs de capsules". Ces navires ont sacrifié l'armement de chasse arrière, de l'espace considérable en soute de chargement, et de l'intégrité structurale pour stocker les énormes supports de capsules de missile à usage unique. Sur chaque flanc, un nouvel ensemble de capsules peu être lâché, mis à feu, et abandonné. Maintenant, les vaisseaux peuvent emporter une puissance de feu suffisante en missile pour détruire un nombre de navires ennemis considérablement supérieurs. La production en poseurs de capsules est prédominante parmi les nouveaux supercuirassés, et les premiers croiseur de bataille porteurs de capsules sont mis en service.

Les tubes de missile se sont également améliorés. Maintenant, ils ont des champs de feu beaucoup plus larges. Quelques navires, tels ceux de la classe Édouard Saganami-C, ne comportent aucun tube de missiles avant ou arrière, car les lanceurs de flanc peuvent couvrir le plan horizontal en entier.

Une autre avancée par rapport aux poseurs de capsules standards est le système Apollo, déployé en nombre très limité par Manticore seulement lors du roman ‘’At all cost’’. Dans ce système, la salve d'une simple capsule contient deux types de missiles. Huit des missiles sont des MPM standards avec une variété de différentes têtes d'ogives et de contre-mesure électronique. Le deuxième type est un missile plus grand équipé d'un lien de télémétrie à la vitesse de la lumière (FTL) au lieu d'une ogive ; ce missile agit en tant que nœud de commande pour les huit autres missiles dans la capsule et permet à un vaisseau équipé du système ‘’Trou de la serrure II’’ de contrôler efficacement en temps réel les missiles durant leur trajet.

Les anti-missiles sont beaucoup plus petit que les missiles tueurs de vaisseaux, et sont habituellement mis à feu à partir de lanceurs spéciaux. Il est possible d’en lancer de nombreux dans une enveloppe standard de missile, comme dans le cas des cartouches des fusils de chasse. Les anti-missiles n'ont aucune ogive ; ils essayent simplement de croiser la propulsion par impulseur des missiles de l'attaquant. Ce croisement est fatal aux deux missiles.

Mines

Contre-mesures électroniques (ECM)

Autres matériels

  • Drones de reconnaissance

Petits éléments indépendants, rendus peut visibles aux radars des vaisseaux pour éviter leur destruction, ils permettent de récolter des informations précieuses sur un vaisseau adverse situe au-delà de la porte des capteurs du vaisseau largeur. Le but est de récolter des informations sans se mettre en mouvement pour ne pas dévoiler sa présence et sa position. Ils ont connu un développement intéressant sur Manticor quand les améliorations technologiques ont permis d'implanter des générateurs gravitiques, rendant possibles des échanges de données et des communications supraluminiques. Ils coûtent très cher.

  • Plateformes Supraluminiques

Ce sont des plateformes de récupérations d'information relativement identiques aux drones de reconnaissance mais conçu pour rester a postes fixes.

Ils sont conçus pour rester en orbite de planètes pour l'observation de celle-ci.

  • Plastoblinde
  • Rempart gravitique latéral
  • Technologie d'impulsion gravitique

Armement individuel et armement au sol

  • Armure de combat

Le meilleur dans l'équipement défensif personnel est l'armure de bataille, qui ressemble aux combinaisons de Starship Troopers. Ce type d'exosquelette est invulnérable aux coups directs des grenades explosives.

  • Disrupteur

Ce sont des armes ultrasoniques, considérablement moins destructives que les pulseurs. Honor Harrington a perdu son œil gauche suite à un coup de disrupteur. Elle consiste à accélérer dans la direction de l'arme l'air grâce a des ondes sonores de fortes puissances.

  • Armes à plasma

Ce sont des armes personnelles lourdes moins communes. Scotty Tremaine est un expert avec une carabine à plasma.

  • Pulseur

Les Pulseurs sont des conducteurs de masse utilisant la pesanteur plutôt que l'électromagnétisme pour conduire des projectiles. Un pistolet pulseur typique a un calibre de 2 millimètres et d'une vitesse de sortie de 2000 m/s. Les "dards", nom sous lequel les projectiles sont connus, sont souvent équipés d’ogives explosives. Il n’a jamais été reporté de survivant à un coup de pulser. Les véhicules porteurs de pulseur peuvent avoir une énorme puissance du feu, jusqu'à 10 000 cartouches par seconde à partir d’un chargeur. Il est peu clair comment l'arme peut être chargée à ce taux, ou comment elle peut stocker assez de munitions.

  • Pistolets à fléchette

Semblable aux pulseurs, ces armes sont l'équivalent des fusils de chasse. Cela consiste à propulser une grande quantité de fléchette métallique avec une dispersion préalablement choisi. Arme extrêmement puissante a courte distance, elle déchiquette tout ce qui se trouve sur le chemin des fléchettes.

  • Missiles portatifs

Semblable aux bazookas, ceux-ci portés sur l’épaule lancent des missiles à propulsion par impulseur avec une accélération de 3000 G. Comme avec les anti-missiles embarqués, le propulseur est l'ogive.

  • carabine à impulsion
  • Étourdisseur
Page générée en 0.138 seconde(s) - site hébergé chez Contabo
Ce site fait l'objet d'une déclaration à la CNIL sous le numéro de dossier 1037632
A propos - Informations légales
Version anglaise | Version allemande | Version espagnole | Version portugaise