Chasseur TIE | |
Genre | Combat rapproché |
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Type | TIE |
Classe | Chasseur TIE |
Constructeur | Sienar Fleet Systems |
Longueur | 6.3 m |
Armement | 2 Canons laser SFS LS-1 |
Bouclier | Aucun |
Coque | Blindée |
Propulsion | Double moteur ionique |
Vitesse maximale | 100 MGLT |
Transport de troupes | Aucune |
Transport de vaisseaux | Aucun |
Équipage | 1 pilote |
Cargaison | 65 kg |
Passagers | Aucun |
Affiliation | Empire galactique Vestiges de l'empire Alliance Galactique Nouvel Empire Galactique |
Chasseur de base de l'Empire, il équipera toutes ses installations : du moindre Destroyer Stellaire Classe Impérial jusqu'aux plus grandes stations de combat (l'Étoile Noire ou l'Étoile de la Mort en abritent plus de 3.000).
S'il répond parfaitement aux désirs des officiers impériaux au début de la Guerre Civile Galactique quand l'Alliance rebelle n'est encore équipée que de vieux appareils poussifs (Y-wing), la situation change rapidement quand l'alliance se dote des tout nouveaux X-wing et A-wing. Les stratéges impériaux seront dès lors obligés d'adopter la technique dite de la "meute de loups" : les TIE doivent avoir la supériorité numérique afin de réduire progressivement leurs adversaires.
De même, Sienar se verra obligé de développer de nombreux modèles afin de tenter de corriger les défauts inhérents au concept même des TIE. De nombreux appareils légèrement modifiés seront également dérivés de ce modèle originel (outre les modèles différends tels que l'Intercepteur TIE) :
Chasseur TIE Avancé x1 | |
Genre | Combat rapproché |
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Type | TIE |
Classe | Chasseur TIE Avancé x1 |
Constructeur | Sienar Fleet Systems |
Longueur | 9,2 m |
Armement | 2 Canons laser SFS LS-1 |
Bouclier | Aucun |
Coque | Blindée |
Propulsion | Double moteur ionique |
Hyperpropulsion | x4 |
Vitesse maximale | 103 MGLT |
Transport de troupes | Aucune |
Transport de vaisseaux | Aucun |
Équipage | 1 pilote |
Cargaison | 150 kg |
Passagers | Aucun |
Affiliation | Empire galactique/Dark Vador |
Le TIE Avancé x1, aussi connu sous le nom de chasseur TIE Avancé ou chasseur TIE de Dark Vador, est un chasseur stellaire de la la saga cinématographique Star Wars. Piloté par Dark Vador lors de la bataille de Yavin, la plupart de ses caractéristiques furent plus tard incorporées dans l'intercepteur TIE. Le TIE Avancé x1 fut conçu par Dark Vador lui-même, Vader voulant un chasseur personnalisé répondant exactement à ses spécifications.
Le TIE Avancé x1 présente une forme originale et une coque en duracier blindé, avec un pont arrière allongé et des ailes courbées recouvertes de panneaux slaires. Le vaisseau possède un réacteur ionique et une paire de moteurs à ions jumeaux pour une puissance motrice supérieure à celle du chasseur TIE standard. L'accélération n'est que très légèrement augmentée en raison de la masse ajoutée au vaisseau. Ce chasseur disposant en outre de boucliers énergétiques, on obtient donc un appareil moins manœuvrable mais beaucoup plus résistant (Le chasseur de Vador résiste à une collision avec un de ses ailiers).
Le TIE Avancé x1 a deux blasters lourds jumeaux à l'avant. En plus de ses boucliers, il comporte une hyperpropulsion sommaire mais pas de système de survie. L'Empire ne fit pas fabriquer le TIE Avancé x1 en grande quantité en invoquant son prix excessif. Officieusement, certains stratèges de la marine impériale ont admis que la marine ne souhaitait pas de chasseurs munis d'hyperpropulsion, craignant que des bureaucrates y trouvent une raison d'annuler la fabrication de nouveaux vaisseaux amiraux.
L'Empire opta plutôt pour l'intercepteur TIE, qui possédait le système de propulsion du TIE Avancé x1 tout en étant plus compact. Bien que n'ayant ni hyperpropulsion ni boucliers, l'intercepteur TIE était incroyablement rapide, manœuvrable, et meilleur marché que le TIE Avancé x1. À l'époque de la bataille d'Endor, l'augmentation importante de la production d'intercepteurs TIE mit fin à celle des TIE Avancé x1.
Le chasseur piloté par Vador fut réparé quand il atteignit une base impériale. Il fut stocké à bord de l'Exécuteur et fut détruit en même temps que celui-ci lors du crash du super destroyer sur l'Étoile de la Mort.
Intercepteur TIE | |
Genre | Combat rapproché |
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Type | TIE |
Classe | Intercepteur TIE |
Constructeur | Sienar Fleet Systems |
Longueur | 6.3 m |
Armement | 4 canons laser SFS L-s9.3 |
Bouclier | Aucun |
Coque | Blindée |
Propulsion | Double moteur ionique |
Vitesse maximale | 120 MGLT |
Transport de troupes | Aucune |
Transport de vaisseaux | Aucun |
Équipage | 1 pilote |
Cargaison | 75 kg |
Passagers | Aucun |
Affiliation | Empire galactique Vestiges de l'empire |
Le TIE/ln montra rapidement ses limites face aux nouveaux X-wing et A-wing de l'Alliance rebelle . L'Empire galactique commanda alors aux chantiers navals Sienar un nouveau chasseur, plus performant. Les travaux de Sienar aboutirent au TIE x1 de Dark Vador ; mais cet appareil coûtait fort cher et n'était pas du goût de la Marine Impériale (car équipé d'un hyperpropulseur lui permettant de se passer des Destroyers Stellaires).
L'Intercepteur TIE, tout en restant dans la lignée des TIE (pas d'hyperpropulseur, de bouclier ou de droïde astromécano), représente un grand progrès : plus rapide et agile (environ 130 MGLT, soit à peu près autant que le A-wing rebelle), plus puissant (c'est l'un des premiers appareils impériaux équipé de quatre canons lasers comme le X-wing, à l'instar du TIE Hunter ou du Défenseur TIE). Afin de le rendre plus efficace, les pilotes peuvent choisir la façon d'utiliser leurs armes : les canons peuvent tirer seuls, par couple ou tous en même temps, au choix du pilote.
Malgré ses qualités indéniables, l'Intercepteur TIE ne connaitra jamais le développement du TIE/ln : vu le nombre de chasseurs à remplacer, l'intercepteur TIE ne représenta jamais plus de 20% des effectifs. Il fut donc généralement attribué - de par ses qualités supérieures - aux meilleurs escadrons, tel le 181e escadron Sabre du baron Soontir Fel. Il deviendra cependant un élément important de la flotte impériale.
Plusieurs modèles quelque peu différents furent développés pour l'Empire et ses alliés Chiss. Certains escadrons particuliers reçurent des appareils modifiés (ajout d'un hyperpropulseur et d'un lance-missiles à concussion). Les modifications furent parfois très profondes :
TIE Avenger | |
Genre | Combat rapproché |
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Type | TIE |
Classe | TIE Avenger |
Constructeur | Sienar Fleet Systems |
Longueur | 9,80 m |
Largeur | 6,60 m |
Hauteur | 6,40 m |
Armement | 4 canons laser SFS L-s9.3 2 lance-projectiles modulables SFS M-g-2 |
Bouclier | Aucun |
Coque | Blindée |
Propulsion | Double moteur ionique |
Vitesse maximale | 145 MGLT |
Transport de troupes | Aucune |
Transport de vaisseaux | Aucun |
Équipage | 1 pilote |
Passagers | Aucun |
Affiliation | Empire galactique |
Défenseur TIE | |
Genre | Combat rapproché |
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Type | TIE |
Classe | Défenseur TIE |
Constructeur | Sienar Fleet Systems |
Longueur | 10 m |
Armement | 4 canons laser SFS L-s9.3 2 lance-projectiles SFS M-g-2 2 canons ioniques Borstel NK3 |
Bouclier | Écrans déflecteurs Novaldex(200 SBD) |
Coque | Blindée |
Propulsion | Double moteur ionique |
Hyperpropulsion | SFS ND9 |
Transport de troupes | Aucune |
Transport de vaisseaux | Aucun |
Équipage | 1 pilote |
Passagers | Aucun |
Affiliation | Empire galactique Vestiges de l'empire Alliance Galactique |
Dérivé du prototype TIE/ad (connu sous le nom de code "x7" chez Santhe/Sienar Technologies), le révolutionnaire défenseur TIE ne connut pas le développement qu'il méritait, autant à cause de son prix prohibitif (300.000 crédits l'unité, soit près de cinq fois le prix d'un TIE/ln), des habitudes de la Marine Impériale (qui privilégiait les vaisseaux lourds comme les Destroyers Stellaires de classe "Impériale" des chantiers navals "Kuat Drive Yards") et du chaos ayant suivi la mort de Dark Sidious durant la bataille d'Endor. Développés par l'Amiral Zaarin, ils permirent ironiquement à l'amiral Thrawn de défaire Zaarin lors de sa tentative de coup d'Etat contre l'Empereur Palpatine (grâce aux TIE robotiques expérimentaux de série M qu'il avait également développé).
Cet appareil connait de nombreuses modifications par rapport aux autres modèles de TIE, lui permettant de remplir de nombreuses missions très différentes :
Le défenseur TIE est en conséquence plus puissant, plus rapide et plus maniable que n'importe quel autre chasseur de la Marine impériale, Intercepteur TIE compris. Jamais produit à grande échelle, il représentait pourtant une menace non négligeable pour tout adversaire, particulièrement en combat rapproché.
Mais malgré ses qualités exceptionnelles, il ne connut pas le développement qu'il méritait. Il fut réservé à des escadrons d'élite tel que l'escadron Onyx. Seuls quelques groupes impériaux et quelques rares responsables impériaux de haut rang et très influents purent s'en voir attribuer quelques escadrons, comme la directrice des Renseignements Impériaux, Ysanne Isard. Néanmoins, ces appareils ne tombèrent pas dans l'oubli, à la différence de nombreux prototypes de TIE très novateurs : les Vestiges de l'Empire utilisaient encore des Défenseurs TIE durant la guerre contre les Vongs.
Le TIE Defender fut conçu peu avant la bataille d'Endor, dans la continuité des TIE Avancés. Tout comme ce dernier, il s'agissait d'un chasseur utilisant non plus le nombre mais bien un équipement de qualité pour venir à bout de ses ennemis. Son design unique, avec trois doubles ailes, le rendait facilement reconnaissable et d'autant plus craint par les pilotes de l'Alliance.
Il disposait d'un armement considérable, avec quatre canons lasers SFS L-s9.3, deux canons à ions NK3 soutenus par deux lanceurs de missiles/torpilles M-G-2. D'autre part, le vaisseau était bien plus protégé que les chasseurs TIE standards de la Flotte, puisqu'il possédait deux générateurs de boucliers déflecteurs Novaldex, qui assuraient la survie du chasseur et de son pilote, avec entre autres un siège éjectable, chose rare dans la Chasse impériale. Enfin, pour qu'il puisse opérer seul dans n'importe quel secteur, on le dota d'un hyperpropulseur ND9, qui fit qu'il n'avait plus rien à envier aux meilleurs chasseurs de la Rébellion.
Cependant, le coût énorme de l'appareil (300.000 crédits, soit cinq fois celui d'un chasseur TIE) limita grandement sa production. Par ailleurs, son armement et ses protections considérables n'étaient pas au goût de tous les officiers impériaux qui avaient appris à favoriser la masse. Il fut réservé à quelques escadrons d'élite, mais finalement peu utilisé dans la guerre civile.
On peut citer son rôle important dans la lutte contre le Grand Amiral Zaarin, traître à l'Empire, et qui aboutit par la chute du Grand Amiral.
TIE Hunter | |
Genre | Combat rapproché |
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Type | TIE |
Classe | TIE Hunter |
Constructeur | Sienar Fleet Systems |
Longueur | 6.6 m |
Armement | 2 canons lasers 2 canons ioniques 1 lance-torpille à proton |
Bouclier | Aucun |
Coque | Blindée |
Propulsion | Double moteur ionique |
Vitesse maximale | 115-135 MGLT 1200 km/h en vol atmosphérique |
Transport de troupes | Aucune |
Transport de vaisseaux | Aucun |
Équipage | 1 pilote |
Passagers | Aucun |
Affiliation | Empire galactique |
Le TIE Hunter est un vaisseau spatial appartenant à l'univers de science-fiction de Star Wars. Il n'apparaît dans aucun film mais est présent dans l'univers étendu.
Ce chasseur de la série des TIE (acronyme pour Twin Ion Engines) fut construit durant la Guerre civile galactique. Ce modèle ne fut jamais construit et déployé à grande échelle dans la Marine Impériale pour des raisons budgétaires et politiques. En effet, il en coûtait plus cher de construire un TIE Hunter qu'un TIE Intercepteur pour la différence de performance qu'il apportait. En plus, le concept du TIE Hunter se rapprochait trop de celui du X-wing avec ses ailes à géométrie variable.
Cependant, les ressemblances avec les chasseurs de l'Alliance ne se limitent pas aux ailes à géométrie variable. Tout comme les chasseurs rebelles, le TIE Hunter possède deux canons lasers et deux canons ioniques ainsi qu'un lance-torpilles à proton comme le Y-wing.
Il fut aperçu pour la première fois par Wedge Antilles après la Bataille de Hoth lors d'un assaut sur les chantiers navals de Fondor juste avant la Bataille d'Endor. Ce fut la seule fois où un TIE Hunter fut observé chez l'Empire par les forces rebelles.
TIE Raptor | |
Genre | Combat rapproché |
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Type | TIE |
Classe | TIE Raptor |
Constructeur | Base Rancor |
Longueur | 6.8 m |
Armement | 4 canons lasers 2 lance-missiles à concussion |
Bouclier | Aucun |
Coque | Blindée |
Propulsion | Double moteur ionique |
Transport de troupes | Aucune |
Transport de vaisseaux | Aucun |
Équipage | 1 pilote |
Cargaison | 50 kg |
Passagers | Aucun |
Affiliation | Seigneur de la Guerre Zsinj |
Le TIE Raptor est l'un des rares modèles de TIE qui n'a pas été conçu par Sienar Fleet Systems et qui ne fut même jamais assemblé sur une ligne de production impériale : il fut développé par le "grand amiral" Zsinj pour sa faction après l'éclatement de l'Empire, quand cet homme devint un puissant seigneur de guerre.
Cet appareil bénéficie de nombreux avantages par rapport à ses ancètres : il est structurellement plus solide, rivalise en maniabilité avec un A-Wing et dispose d'une puissance de feu supérieure au bombardier TIE/sa. Cependant, outre les défauts inhérents à la plupart des TIE (comme l'absence de bouclier), cet appareil est sensiblement moins rapide qu'un TIE/in et — fait rare pour un appareil de sa famille — fort peu compétitif économiquement (pour le même prix, Zsinj aurait possédé bien plus de TIE "classiques", tels que les TIE/in).
Il tombera rapidement en déréliction suite à la mort de son concepteur, les pièces détachées devenant rapidement introuvables apès la destruction de la base Rancor où il était produit.
Les TIE furent également déclinés sous forme de bombardiers, devant pouvoir opérer dans l'espace comme en atmosphère. Ils furent pendant longtemps le parent pauvre de la flotte impériale, ayant bien du mal à trouver leur place, et donc des crédits suffisants pour un développement satisfaisant. En effet, alors que l'ennemi principal de l'Empire - l'Alliance rebelle - ne disposait que de très peu de vaisseaux lourds (jusqu'à l'arrivée des Mon Calamari et de leurs MC 80), le bombardement orbital était le plus souvent effectué par les nombreux vaisseaux capitaux, tels que les Destroyers Stellaires de classe "Impériale" et autres super destroyers.
Bombardier TIE | |
Genre | Bombardier |
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Type | TIE |
Classe | Bombardier TIE |
Constructeur | Sienar Fleet Systems |
Longueur | 7.8 m |
Largeur | 5.7 m |
Hauteur | 9 m |
Armement | 2 Canons laser SFS LS-1 2 lance-torpilles à proton SFS T-s5 (8) 2 lance-missiles à concussion SFS M-s3 (12) bombes à proton, mines orbitales détonateurs thermiques |
Bouclier | Aucun |
Coque | Blindée |
Propulsion | Double moteur ionique |
Vitesse maximale | 80 MGLT dans l'espace, 850 km/h en atmosphère |
Transport de troupes | Aucune |
Transport de vaisseaux | Aucun |
Équipage | 1 pilote |
Cargaison | 15 tonnes (bombes) |
Passagers | Aucun |
Affiliation | Empire galactique |
TIE Oppressor | |
Genre | Bombardier |
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Type | TIE |
Classe | TIE Oppressor |
Constructeur | Sienar Fleet Systems |
Armement | 2 canons laser lourds 2 canons lasers montés sur tourelle à l'arrière |
Bouclier | Standard |
Coque | Blindée |
Propulsion | Double moteur ionique |
Hyperpropulsion | Oui |
Transport de troupes | Aucune |
Transport de vaisseaux | Aucun |
Équipage | 1 pilote |
Cargaison | 50 kg |
Passagers | Aucun |
Affiliation | Empire galactique |
Son armement lourd (supérieur à celui du bombardier TIE/sa) ainsi que sa très haute résistance — pour un TIE — lui permettent de servir en première ligne sans besoin de soutien, quand les bombardiers TIE/sa ne peuvent agir qu'en masse et appuyés par des escadrilles de chasseurs TIE/ln ou d'Intercepteurs TIE.
Cet appareil a cependant un grand défaut : les moteurs sont les mêmes que ceux des autres TIE standards, alors que la masse de l'Oppressor leur est bien supérieure. D'où une maniabilité des plus réduites, il est vrai compensée par des boucliers de très bonne facture. On ne peut donc confier cet appareil qu'à des vétérans. Ceci explique, avec son prix prohibitif et le fait que le besoin d'un puissant bombardier ne se faisait pas vraiement sentir, que le TIE Oppressor connut un développement très réduit : les quantités produites furent très faibles, et cet appareil ne fut donc jamais la menace qu'il aurait put devenir pour l'Alliance rebelle.
TIE Cimeterre | |
Genre | Bombardier |
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Type | TIE |
Classe | TIE Cimeterre |
Constructeur | Sienar Fleet Systems |
Longueur | 13.8 m |
Armement | 2 canons laser Sienar L-s9.3 2 lance-projectiles à munition variable |
Bouclier | écrans déflecteurs Novaldex (200 SBD) |
Coque | Blindée |
Propulsion | Double moteur ionique |
Hyperpropulsion | Oui |
Transport de troupes | Aucune |
Transport de vaisseaux | Aucun |
Équipage | 1 pilote 1 artilleur |
Cargaison | 200 kg |
Passagers | Aucun |
Affiliation | Empire galactique Vestiges de l'empire |
C'est la dernière génération de bombardiers impériaux produits en grand nombre. La production commença peu avant le retour du Grand Amiral Thrawn, qui sut très bien comment s'en servir (comme le montre l'attaque d'une aile entière composée de ces appareils — soit 72 bombardiers — sur Mrlsst, entreprise de diversion servant à la préparation de l'attaque du Chiss sur Coruscant). Il a été développé par Sienar Fleet Systems en collaboration avec l'escadron Cimeterre (d'où il tire son nom), l'un des escadrons de bombardiers le plus décoré de toute la flotte impériale. Il bénéficie donc d'une bien meilleure conception que son principal prédécesseur le bombardier TIE/sa.
Cet appareil dispose de caractéristiques originales :
Deux versions de cet appareil ont été produites par Sienar, la principale amélioration de la version Mark/2 par rapport à la Mark/1 tenant au système moteur ionique-répulseurs, amélioré afin de conférer une vitesse encore supérieure au bombardier.
TIE Agresseur | |
Genre | Combat rapproché/Bombardier |
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Type | TIE |
Classe | TIE Agresseur |
Constructeur | Sienar Fleet Systems |
Longueur | 7.8 m |
Armement | 2 canons laser lourds 2 canons laser légers sur tourelle |
Bouclier | Oui |
Coque | Blindée |
Propulsion | Double moteur ionique |
Hyperpropulsion | Oui |
Transport de troupes | Aucune |
Transport de vaisseaux | Aucun |
Équipage | 1 pilote 1 artilleur (pouvant être remplacé par un cerveau-droïde) |
Passagers | Aucun |
Affiliation | Empire galactique |
L'Agresseur TIE est un appareil original à tous égards. Sa spécificité la plus évidente, outre le fait qu'il ne partage pas la majorité des caractéristiques propres à la série des TIE, est le fait qu'on ne peut même pas définir précisément les missions pour lesquelles il a été conçu. En effet, si sa double tourelle laser dorsale en fait clairement un appareil de chasse lourd dédié à la supériorité spatiale, ses deux canons laser frontaux en feraient plutôt un bombardier léger, alors même qu'il ne dispose d'aucun lance-projectile ou d'une quelconque soute.
Ses caractéristiques en font un TIE à part : doté de boucliers et d'une coque renforcée, c'est un des rares modèles de TIE prévu pour deux personnes (l'artilleur pouvant être remplacé par un cerveau-droïde pour la gestion de la tourelle dorsale : on gagne en autonomie ce que l'on perd en précision) et disposant d'un armement lourd. Selon les rapports des pilotes impériaux, ses caractéristiques (vitesse, maniabilité, précision) sont excellentes. Il peut dès lors clairement soutenir la comparaison avec les vieux Y-wing de l'Alliance rebelle, voire avec les beaucoup plus récents et performants X-wing.
Au vu de ses caractéristiques, cet appareil sera utilisé comme un bombardier lourd à long rayon d'action par l'Empire. Plus précisément, il sévira le plus souvent contre les rares convois Rebelles isolés et repérés. La Marine Impériale suit donc ici le schéma tactique de l'Alliance Rebelle, basé sur des escarmouches rendues possibles par de puissants chasseurs à long rayon d'action.
Malheureusement, comme bien des appareils en avance sur leur temps servant dans la flotte impériale, sa production resta confidentielle. En effet, outre son prix prohibitif, il a contre lui le fait qu'il n'a pas besoin de vaisseaux lourds en soutien. En conséquence, il ne sera affecté qu'à quelques escadrons d'élite où il fera une grande carrière. Mais le prix des rares pièces de rechange, puis leur disparition, feront qu'aucun appareil de ce modèle ne sera signalé sous la Nouvelle République. On lui préféra des appareils moins chers, plus spécialisés et en harmonie avec la stratégie classique de la Marine Impériale, comme l'Intercepteur TIE ou le bombardier TIE/sa.
Deux appareils de transport de troupes aux usages très différents ont été développés à partir de la structure du bombardier TIE/sa, afin de répondre à des objectifs bien particuliers :
TIE Scout | |
Genre | Reconnaissance |
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Type | TIE |
Classe | TIE Scout |
Constructeur | Sienar Fleet Systems |
Longueur | 24 m |
Armement | 1 canon laser lourd |
Coque | Blindée |
Propulsion | Double moteur ionique |
Hyperpropulsion | x2 (de secours : x15) |
Transport de troupes | Aucune |
Transport de vaisseaux | Aucun |
Équipage | 1 pilote |
Passagers | 3 |
Affiliation | Empire galactique |
Produit en faibles quantités de par son prix et son extrême fragilité (n'importe quel chasseur peut venir à bout d'un appareil peu protégé, peu armé, peu maniable et lent), cet appareil a une mission particulière : il doit pénétrer dans une zone jusque-là inexplorée et y répertorier toutes les menaces (présence et composition d'un champ de mines, vaisseaux ennemis, etc.) grâce à ses senseurs très performants. Ensuite, il rentre à la base ou au vaisseau capital afin de transmettre les informations collectées. Ceci permet ensuite à la flotte impériale de voyager en toute sécurité. Malheureusement ces appareils ne sont disponibles qu'en de très faibles quantités, ce qui expose fortement la flotte impériale à des enbuscades qui auraient pu être aisément évitées.
Conséquemment, son architecture et ses caractéristiques diffèrent fortement de celles des autres TIE. Bien plus massif qu'un bombardier TIE même, le bas de ses panneaux solaires recourbés a été supprimé. Afin de mener des missions loin de la flotte impériale et d'accueillir en tout quatre personnes, il dispose de grands réservoirs de carburant et d'air, formant un dôme sur la superstructure. Doté d'un hyperpropulseur de bonne facture (de classe x2), il est en outre équipé d'une panoplie complète de senseurs.
Chose rare, une version civile fut développée par Santhe/Sienar Technologies : le LSA (pour Lone Scout-A) puis le LSA/2. Moins bien équipé que la version militaire, il intéressa tout de même la Marine Impériale autant que l'Alliance rebelle, car moins cher.
TIE fantôme | |
Genre | Reconnaissance |
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Type | TIE |
Classe | TIE v38 Fantôme |
Constructeur | Systèmes de Flotte Sienar |
Longueur | 14.3 m |
Armement | 3 canons laser SFS L-s9.3 2 lance-projectiles à munition variable 2 canons à ion (optionnels) 1 Manteau-bouclier expérimental |
Bouclier | Faible |
Coque | Blindée |
Propulsion | Double moteur ionique |
Hyperpropulsion | x2 (de secours : x15) |
Transport de troupes | Aucune |
Transport de vaisseaux | Aucun |
Équipage | 1 pilote, 1 astronavigateur-artilleur |
Passagers | Aucun |
Affiliation | Empire galactique |
Le TIE v38 Fantôme est unique à bien des égards dans l'arsenal impérial et est sans doute l'une des plus grandes réalisations des Systèmes de Flotte Sienar. Tout d'abord, il ne resemble pas à la majorité des TIE, avec son cockpit de cargo stellaire semblable à celui du Faucon Millenium et ses trois ailes. C'est également le seul TIE ayant trois générateurs ioniques au lieu de deux (TIE : Twin Ion Engine : "Générateurs Ioniques Jumeaux") : ceci est dû aux nombreux systèmes électroniques embarqués demandant un surcroît d'énegie par rapport aux TIE standards. Qui plus est, c'est un des rares TIE nécessitant deux membres d'équipage, qui n'ont pas besoin de porter une combinaison pressurisée (l'appareil dispose d'un système de survie intégré). En outre, il est blindé et dispose d'un générateur de boucliers. Il est de surcroît très bien armé. Enfin, afin de pouvoir effcetuer des missions de reconnaissance avec un très grand rayon d'action, il dispose d'un hyperpropulseur de très bonne facture.
Mais la caractéristique principale du vaisseau est la plus extraordinaire : tout comme le Scimitar de Dark Maul (tout en utilisant une technologie différente) il peut se rendre invisible aux senseurs les plus perfectionnés comme aux simples paires d'yeux grâce à son manteau-bouclier (il semblerait cependat qu'un v38 puisse parfois partiellement en détecter un autre, mais c'est bien le seul appareil capable d'un tel exploit)!
Afin de protéger un vaisseau d'une telle valeur stratégique et financière (le matériau nécessaire pour la construction - l'oridium - coûte à lui seul une petite fortune), outre son armement, le TIE Fantôme dispose d'un dispositif antimanipulation. Il se déclenche dés que l'appareil a été stoppé par une rafale ionique, ou que quelqu'un essaie d'utiliser ses systèmes électroniques sans s'être préalablement correctement identifié.
Malheureusement pour l'Empire, un commando rebelle détruisit dans la nébuleuse de Dreighton le Terreur, Super Destroyer Stellaire et centre de production du v38. Le dernier appareil dont s'était emparé le commando avant de s'enfuir explosa dans les mains des ingénieurs de l'Alliance rebelle quand ceux-ci tentèrent de l'étudier. Ainsi disparut le dernier représentant d'un appareil révolutionnaire pour son temps, qui aurait sans nul dout été capable de changer le cours de la guerre civile galactique.
Le débat opposant partisans des "organiques" et des "droïdes" fait rage depuis des milliers d'années. Une armée de machines semble apporter de nombreux avantages : les robots ne connaissent ni la peur, ni la solde. Alors qu'ils ne manqueront à personne, ils exécutent tous les ordres qu'on leur donne. Enfin, ils n'ont besoin que de maintenance (pas besoin de transporter de la nourriture, des réserves d'air, ...). D'un autre côté, les machines se retrouvent souvent démunies face aux organiques, bien plus imaginatifs dans le feu de l'action. La marine impériale a cependant plusieurs fois tenté de franchir le pas, sans grand succès.
TIE droïde | |
Genre | Combat rapproché |
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Type | TIE |
Classe | TIE droïde |
Constructeur | Systèmes de Flotte Sienar |
Longueur | 6.1 m |
Armement | 2 Canons laser SFS LS-1 |
Coque | Blindée |
Propulsion | Double moteur ionique |
Vitesse maximale | 105 MGLT |
Transport de troupes | Aucune |
Transport de vaisseaux | Aucun |
Équipage | Aucun (cerveau droïde Cybot Galactica Ace-6) |
Affiliation | Empire galactique |
Zaarin, un des douze Grands Amiraux nommés par l'empereur Palpatine fomenta un coup d'Etat grâce à ces appareils. Il auraut réussi sans l'intervention du treizième Grand Amiral, Thrawn. Ironiquement, Zaarin fut défait grâce à une de ces précédentes inventions ; les Défenseurs TIE.
Santhe/Sienar Technologies ne se contenta pas de produire une large gamme de vaisseaux spatiaux légers pour le compte de l'Empire. Le concept des TIE a été utilisé par les ingénieurs de sa division Sienar Army Systems - spécialisée dans l'armement terrestre - afin de produire différents types de véhicules (airspeeders, véhicules terrestres et navires) partageant peu ou prou les qualités et défauts de leurs "cousins" spatiaux, toujours pour le compte de l'Empire et de son armée.
Ce véhicule produit dans les usines Santhe/Sienar Technologies semble être le croisement d'une navette Lambda (pour la structure à trois ailes) et d'un bombardier TIE de première génération (pour la structure générale à deux nacelles). Cet airspeeder utilisant des répulseurs pour se maintenir en altitude. C'est avant tout une unité d'artillerie : logé entre les deux nacelles et pointé vers le sol se trouve un canon à proton de forte puissance.
Ce véhicule n'est pas exempt de défauts. Outre sa maniabilité et sa vitesse réduites, il ne peut pas vraiment compter sur son armement pour le défendre efficacement : alors que son arme principale lui sert exclusivement à tirer sur les cibles immobiles ou presque au sol (c'est une arme lente à manoeuvrer et à recharger), les deux canons légers devant le défendre sont plutôt mal placés, avec un angle de tir des plus réduits (ils sont en position dorsale à larrière du véhicule). Les cibles rapides et mobiles sont dès lors de redoutables adversaires pour cet appareil.
Héritier du "Mauler", il fut développé vers la fin de la Guerre Civile Galactique. Il partage la structure générale du chasseur TIE : son cokpit sphérique est relié aux panneaux solaires transformés en trains de chenille par de fins pilônes métalliques.
Ce char performant dispose de plusieurs avantages en faisant un adversaire redoutable :
Ils connurent leur heure de gloire durant la reconquête de Coruscant par l'empereur Palpatine ressucité. Des milliers de "chars TIE" épaulés par des centaines de milliers de Stormtroopers réussirent à reprendre la capitale galactique à la Nouvelle République. C'est également durant cette bataille que leurs plus grands défauts furent révélés : alors qu'ils sont plutôt fragiles, les pilotes bénéficient d'une visibilité réduite à cause des très hauts trains de chenille. Ils serviront - outre dans les forces impériales - dans des milices locales afin d'assurer le maintien de l'ordre.
Cet appareil dérivé du chasseur TIE est comme son nom l'indique dédié à la lutte anti-sous marine (il agit donc le plus souvent en coopération avec le Navire de combat TIE). Pour ce faire, il est légèrement armé : il peut compter - outre sur sa vitesse de pointe de 90km/h - d'un canon blaster et d'un lance-missile à concussion.
Dérivé du premier bombardier TIE, cet appareil dédié à l'attaque de cibles en surface est généralement présent au sein de toutes les garnisons aquatiques de l'armée impériale ; il est dès lors le plus souvent piloté par des Seatroopers impériaux. Cet appareil à l'armement plutôt léger (deux canons lasers et une vitesse de pointe de 90km/h) a subi plusieurs modifications afin d'être adapté à son milieu :