Hyperespace (transport)

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Hyperespace (transport) - Définition

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L'hyperespace (ou hyper-espace) est une méthode de transport (Le transport, du latin trans, au-delà, et portare, porter, est le fait de porter quelque chose, ou...) à des vitesses supraluminiques fictive utilisée en science-fiction (La science-fiction, prononcée /sjɑ̃s.fik.sjɔ̃/ (abrégé en...). Elle est couramment utilisée pour justifier les voyages interstellaires ou inter-galactiques à des échelles de temps (Le temps est un concept développé par l'être humain pour appréhender le...) humaines. Sa description et son utilisation varient en fonction des œuvres mais font généralement intervenir des termes ou des concepts issus de la relativité générale (La relativité générale, fondée sur le principe de covariance générale...) tels que les trous de ver (Les vers constituent un groupe très hétérogène d'animaux invertébrés...) afin de donner l'illusion d'une explication plausible. L'hyperespace et les voyages supraluminiques relèvent de la science-fiction, et non d'une théorie (Le mot théorie vient du mot grec theorein, qui signifie « contempler, observer,...) scientifique (Un scientifique est une personne qui se consacre à l'étude d'une science ou des sciences et qui...) sérieuse.

L'hyperpropulsion est le moyen de propulsion (La propulsion est le principe qui permet à un corps de se mouvoir dans son espace environnant....) supraluminique utilisant l'hyperespace, sans téléportation (On nomme téléportation (terme de 1934) le transfert d'un corps dans l'espace sans...).

Définition

Schéma d'un trou de ver (Un trou de ver est un « tunnel » reliant un trou noir et un trou blanc.) de masse (Le terme masse est utilisé pour désigner deux grandeurs attachées à un...) négative et de l'hyperespace

L'hyperespace est né d'un besoin (Les besoins se situent au niveau de l'interaction entre l'individu et l'environnement. Il est...) narratif de justifier des voyages spatiaux courts tout (Le tout compris comme ensemble de ce qui existe est souvent interprété comme le monde ou...) en s'accommodant de l'évolution des connaissances scientifiques. En effet la vulgarisation scientifique des théories relativistes auprès du grand public et la conquête de l'espace durant la seconde ( Seconde est le féminin de l'adjectif second, qui vient immédiatement après le premier ou qui...) moitié du XXe siècle (Un siècle est maintenant une période de cent années. Le mot vient du latin saeculum, i, qui...) firent sortir les voyages spatiaux de la fiction. De nombreuses œuvres de science (La science (latin scientia, « connaissance ») est, d'après le dictionnaire...) fiction s'en trouvèrent décrédibilisées auprès des lecteurs. Il devenait donc nécessaire de trouver une explication "scientifiquement" acceptable et accessible aux lecteurs pour justifier des voyages spatiaux longues distances courts dans le temps. Diverses solutions furent élaborées par les auteurs, le plus souvent en utilisant des éléments issus de l'astrophysique (L’astrophysique (du grec astro = astre et physiqui = physique) est une branche...) ou de la relativité restreinte (La relativité restreinte est la théorie formelle élaborée par Albert Einstein...), et de certains phénomènes prédit par ces théories notamment les trous de vers.

Cependant, les principes relativistes dont découlent certains objets tels que les trous de vers nécessitent un espace de dimension (Dans le sens commun, la notion de dimension renvoie à la taille ; les dimensions d'une pièce...) supérieure à trois (un vrai hyperespace au sens (SENS (Strategies for Engineered Negligible Senescence) est un projet scientifique qui a pour but...) mathématique (Les mathématiques constituent un domaine de connaissances abstraites construites à l'aide...) du terme), difficile à appréhender et interpréter par les auteurs et les lecteurs. Afin de ne pas perturber le lecteur avec ces considérations scientifiques, différents auteurs de science-fiction (Cette liste référence les auteurs de science-fiction par langue et ordre...) développèrent un outil (Un outil est un objet finalisé utilisé par un être vivant dans le but d'augmenter son...) narratif pour le simplifier, l'hyperespace.

Cet hyperespace est une dimension (Dans le sens commun, la notion de dimension renvoie à la taille ; les dimensions d'une...) dans lequel se déroule le voyage (Un voyage est un déplacement effectué vers un point plus ou moins éloigné dans un but personnel...). Il peut représenter le passage entre les deux extrémités d'un trou de ver ou d'autres phénomènes dans lequel se déplace le vaisseau spatial. Sa principale caractéristique est de permettre les voyages à des vitesses supraluminiques dans l'espace physique (La physique (du grec φυσις, la nature) est étymologiquement la...).

L'hyperespace de science-fiction est donc un outil narratif qui emprunte ses termes au vocabulaire scientifique mais qui n'a aucun rapport avec les hyperespaces mathématiques et ne correspond à aucune théorie scientifique.

Dans la fiction

Dans les différentes œuvres qui utilisent l'hyperespace, il est généralement accompagné de nombreuses limitations afin de préserver une certaine cohérence aux récits et de minimiser les répercussions sur l'univers (L'Univers est l'ensemble de tout ce qui existe et les lois qui le régissent.) de fiction. Elles servent (Servent est la contraction du mot serveur et client.) aussi à transposer les aléas d'un voyage classique à ce mode de transport (Un mode de transport, ou moyen de transport, ou système de transport, est une forme...), ce qui le distingue d'un point (Graphie) de vue (La vue est le sens qui permet d'observer et d'analyser l'environnement par la réception et...) narratif de la téléportation (qui elle sert de raccourci narratif):

  • il est complexe à mettre en œuvre ;
  • il est généralement limité aux voyages spatiaux et interstellaires (sensibilité à la gravitation) ;
  • il est plus ou moins fiable, rapide ou dangereux ;
  • il fait l'objet (De manière générale, le mot objet (du latin objectum, 1361) désigne une entité définie dans...) d'une pénurie, d'une restriction ou d'un monopole qui en limitent l'usage (L’usage est l'action de se servir de quelque chose.) à une élite ou à un faible nombre (La notion de nombre en linguistique est traitée à l’article « Nombre...) de personnes.

L'œuvre d'Asimov (à partir de 1950)

Dans nombre de ses romans ou nouvelles, Asimov fait usage de l'hyperespace afin de couvrir les distances faramineuses existant entre les systèmes solaires. Les données (Dans les technologies de l'information (TI), une donnée est une description élémentaire, souvent...) physiques justifiant son usage sont dispersées et évoluent au fur (Fur est une petite île danoise dans le Limfjord. Fur compte environ 900 hab. . L'île...) et à mesure des œuvres, voire au sein d'une même série (ex : Fondation).

L'hyperespace n'est pas un univers mais un ensemble (En théorie des ensembles, un ensemble désigne intuitivement une collection...) de conditions physiques qui, quand elles sont rassemblées, autorisent un objet à sauter d'un point à un autre de l'espace, sans parcourir le trajet intermédiaire. On peut obtenir ces conditions en utilisant un propulseur spécifique. Dans les conditions de saut hyperspatial, le vaisseau se trouve à égale distance de tous les points de l'univers. Il ne subit donc pas d'accélération (L'accélération désigne couramment une augmentation de la vitesse ; en physique,...) car il passe d'un point à un autre sans s'être déplacé. Le vaisseau disparaît pour réapparaitre à un autre point instantanément et sans vitesse relative (L'expression vitesse relative est communément utilisée, pour exprimer la différence...).

L'hyperespace est soumis à d'importantes restrictions ; son utilisation est notamment très sensible à la gravitation (La gravitation est le phénomène d'interaction physique qui cause l'attraction...), les différents corps célestes et leurs champs gravitationnels perturbant grandement les sauts via l'hyperespace. Les vaisseaux doivent donc sauter d'un point éloigné de tout corps vers un autre point relativement éloigné de tout corps céleste, ce qui implique des longs trajets à des vitesses inférieures à celle de la lumière (La lumière est l'ensemble des ondes électromagnétiques visibles par l'œil...) avant qu'un saut ne soit possible avec une sécurité et une précision suffisantes.

De plus, si certaines zones sont bien cartographiées, d'autres secteurs de la galaxie (Une galaxie est, en cosmologie, un assemblage d'étoiles, de gaz, de poussières et de...) sont mal connus, soit parce qu'ils sont très peu fréquentés, soit parce que les données ont été perdues au cours des siècles. Les rares vaisseaux à s'y aventurer doivent cartographier les différents corps célestes proches et calculer leurs trajectoires et positions réelles entre chaque saut. La portée des sauts est donc limitée par leurs capacités d'observation (L’observation est l’action de suivi attentif des phénomènes, sans volonté de les...) et de calcul.

Dune (Une dune est un relief composé de sable. Des dunes, dites « dunes...) (1965)

Les voyages spatiaux sont réalisés via une technologie (Le mot technologie possède deux acceptions de fait :) avancée de repli de l’espace sur lui-même. Ils sont presque instantanés, mais très dangereux. En effet, les calculs de trajectoires sont excessivement complexes et nécessitent pour être corrects la connaissance de tous les éléments présents sur le trajet, voire dans l’univers tout entier. Cette tâche déjà impossible est rendue encore plus difficile par l’interdiction religieuse des ordinateurs et de toutes les formes de machines pensantes. Les seuls à maîtriser les voyages hyper-spatiaux sont les navigateurs de la Guilde spatiale (La Guilde Spatiale est une des organisations du cycle de fiction de Dune, créé par Frank...), qui obtiennent la prescience nécessaire aux voyage via l’absorption de grandes quantités d’un mélange (Un mélange est une association de deux ou plusieurs substances solides, liquides ou gazeuses...) nommé « épice », disponible sur une unique planète (Une planète est un corps céleste orbitant autour du Soleil ou d'une autre étoile de...) de l'univers, Arrakis (Dans l'univers du Cycle de Dune de Frank Herbert, Arrakis est le nom impérial officiel de la...), plus connue sous le nom de Dune.

Les navigateurs sont donc parties prenantes dans l’économie de l’épice et jouent de leur monopole sur les voyages spatiaux pour influencer les nombreux acteurs en présence.

Ces êtres vivent la totalité de leur existence dans des caissons hermétiques transparents, saturés de gaz (Un gaz est un ensemble d'atomes ou de molécules très faiblement liés et...) d'épice nécessaire à leur survie, mais aussi à leur fonction. Ressemblant plus à des poissons (Les Poissons sont une constellation du zodiaque traversée par le Soleil du 12 mars au 18...) qu'à des Hommes, les Navigateurs Guildiens sont tout de même humains. L'Épice gériatrique à l'intérieur de leur caisson leur donne des dons de prescience indispensables au voyage spatial à longue distance : par cette prescience, les Navigateurs devinent le chemin le plus rapide entre deux replis spatiaux, en évitant toute collision (Une collision est un choc direct entre deux objets. Un tel impact transmet une partie de...) avec une planète, une étoile (Une étoile est un objet céleste émettant de la lumière de façon autonome, semblable à une...), un autre vaisseau, où en passant au large de toute zone potentiellement dangereuse. Une fois trouvée cette trajectoire (La trajectoire est la ligne décrite par n'importe quel point d'un objet en mouvement, et...), ils projettent le vaisseau à travers ces replis, permettant d'écourter grandement les voyages (qui ne sont tout de même pas instantanés).

Les ingénieurs de la planète Ix savent fabriquer des machines très puissantes, capables de remplacer les Navigateurs. Malgré tout, seule la Guilde a les moyens de posséder et d'entretenir des vaisseaux monstrueux appelés « Longs-Courriers », qui permettent des transports importants : les Longs-Courriers sont en effet creux, et peuvent contenir de nombreux vaisseaux de taille inférieure. Lorsque le Navigateur enclenche le déplacement ( En géométrie, un déplacement est une similitude qui conserve les distances et les angles...) du Long-Courrier, il entraîne avec lui tout ce qui se trouve à l'intérieur.

Les machines ixiennes sont utilisées dans certains vaisseaux de la Guilde, mais il y a toujours un Navigateur à bord. Ainsi, les Guildiens manifestent leur indépendance par rapport à ces machines. De plus, ces dernières sont à la limite de ce qui est toléré dans l'Empire humain, les Jihad Butlérien (Le Jihad Butlérien est un épisode de l’univers fictif de Dune créé par...) ayant opposé ( En mathématique, l'opposé d’un nombre est le nombre tel que, lorsqu’il est à...) les Hommes aux Machines pensantes et s'étant terminé avec la victoire des premiers, ayant en effet posé comme règle morale, « Tu ne fabriquera pas de machines à l'esprit de l'homme (Un homme est un individu de sexe masculin adulte de l'espèce appelée Homme moderne (Homo...) semblable ». C'est l'assouplissement de cette règle avec les millénaires qui permettra à Ix de développer ces machines.

Star Trek (Star Trek est un univers de science-fiction créé par Gene Roddenberry dans les...) (1966)

Dans la série Star Trek, son créateur, Gene Roddenberry (Gene Roddenberry (19 août 1921 - 24 octobre 1991), de son vrai nom Eugene...), a imaginé un système de propulsion supraluminique bien particulier et difficile à traduire en français : la technologie du « warp drive », d’où s’ensuivent les termes « warp speed » et « time warp ». Le dictionnaire (en anglais) définit « warp » comme un verbe dont l’action est de tordre et un nom synonyme de distorsion. Dans la version française, on parle de vitesse (On distingue :) exponentielle (La fonction exponentielle est l'une des applications les plus importantes en analyse, ou plus...) mais il ne s’agit pas seulement de cela. Ce problème est lié au fait qu’il n’existe aucune traduction exacte du mot « warp ». Même si l’on traduit ce mot par « distorsion », on n’en obtient qu’une approximation (Une approximation est une représentation grossière c'est-à-dire manquant de...). Il n’y a pas d’hyperespace dans Star Trek sinon d’autres couches spatiales permettant le déplacement plus rapide autant pour les astronefs que pour l’envoi de communications. Il s’agit du « subspace », ou sous-espace. Le sous-espace existe donc sous des couches en dessous de l’espace-temps quadri-dimensionel normal, comme les couches d’un gâteau. Lorsqu’un astronef voyage à vitesse supraluminique (Une vitesse supraluminique (superluminal en anglais) désigne une vitesse supérieure...), il ne pénètre pas pour autant dans le sous-espace. Les astronefs qui utilisent ce « warp drive » dépassent sensiblement la vitesse de la lumière (La vitesse de la lumière dans le vide, notée c (pour...) en créant un champ (Un champ correspond à une notion d'espace défini:) de distorsion artificiel (« warp field ») qui s'étend dans le sous-espace les enveloppant dans une sphère (En mathématiques, et plus précisément en géométrie euclidienne, une...) d’espace-temps normal. Cette sphère les protège de la dilatation (La dilatation est l'expansion du volume d'un corps occasionné par son réchauffement,...) spatio-temporelle habituellement associée aux déplacements supraluminiques standards. Ils ne bougent virtuellement pas puisque c’est ce champ qui avance par une expansion locale de l’espace-temps, à l’instar de la bulle de Miguel Alcubierre.

Cette technologie fictive permet de multiplier la vitesse de la lumière tout en contournant le problème de la dilatation du temps. En revanche, elle ne permet pas le voyage instantané entre deux points à une vitesse infinie comme le passage dans l’hyperespace, le saut dans l’espace-temps ou encore le repli de l’espace qui permettrait de voyager d’une planète à l’autre sans bouger. En revanche, elle permet aux astronefs d’intervenir en faveur d’objets se trouvant dans l’espace normal.

Dans la série originale, la vitesse maximale était de facteur 8 (« warp factor 8 »). Plus tard, dans les nouvelles séries (Nouvelle Génération, DS 9 et Voyager), la vitesse maximale de croisière d’un astronef moderne pouvait atteindre 9,6 (à l’exception de Voyager, astronef de classe Intrepid, qui atteint la limite de « warp factor 9,975 »). Ce facteur, élevé au cube (En géométrie euclidienne, un cube est un prisme dont toutes les faces sont carrées....), indiquait le nombre de fois que la vitesse de la lumière était augmentée. Ainsi, « warp factor 8 » signifie 8³, ce qui équivaut à 512 fois la vitesse de la lumière. Star Trek, à l’inverse d’autres séries ou films de Science Fiction, tente de présenter une technologie crédible en prenant soin de consulter scientifiques, astrophysiciens, experts de la NASA (La National Aeronautics and Space Administration (« Administration nationale de...) tout en remplissant les chaînons manquants de bonnes doses d’unobtainium. Toutefois, il a été remarqué que la distorsion 10 pouvait être atteinte, seulement cette vitesse est infinie, et l'on se retrouverait partout à la fois, ce qui est théoriquement impossible. Aussi, avec une vitesse de distorsion supérieure à 10 et une courbe (En géométrie, le mot courbe, ou ligne courbe désigne certains sous-ensembles du...) d'accélération constante autour (Autour est le nom que la nomenclature aviaire en langue française (mise à jour) donne...) du soleil (Le Soleil (Sol en latin, Helios ou Ήλιος en grec) est l'étoile...), le voyage dans le temps serait possible.

La Guerre des étoiles (1977)

Dans les films de Star Wars (Star Wars ou La Guerre des étoiles, est une saga cinématographique de science-fiction...), la plupart des vaisseaux sont équipés d'un générateur d'hyperdrive, c'est-à-dire un dispositif permettant le passage dans l'hyperespace. Il ne s'agit pas d'un type de propulseur mais plutôt d'un circuit électronique (Un circuit électronique est un ensemble de composants électroniques interconnectés sur un...) particulier qui permettrait de faire passer (Le genre Passer a été créé par le zoologiste français Mathurin Jacques...) le vaisseau dans un état différent de la réalité physique. On parle d'un "saut" dans l'hyperespace, dont les coordonnées d'entrées et de sortie doivent être calculées préalablement. Le livre Le Traître (série Nouvel Ordre Jedi) laisse entendre que l'hyperespace est un univers à plus de trois dimensions d'espace dans lequel est plongé "l'espace réel",

Un mauvais calcul de cap peut s'avérer fatal, car si la trajectoire hyperspatiale se heurte à un champ gravitique trop puissant, comme celui généré par une étoile, le vaisseau est arraché à l'hyperespace et s'écrase dans l'obstacle. Les croiseurs impériaux de type Interdictor profitent d'ailleurs de ce phénomène pour intercepter des vaisseaux en transit hyperspatial, en générant un champ gravitique artificiel. Le voyage dans l'hyperespace est utilisé surtout pour passer d'un système solaire (Le système solaire est un système planétaire composé d'une étoile, le...) à l'autre, ou quelquefois pour de courts sauts tactiques au sein d'un système dans le cadre d'une bataille spatiale. Le passage dans l'hyperespace se fait en actionnant une manette et est généralement précédé d'un décompte. Au moment du passage, les étoiles semblent s'étirer dans le champ de vision puis forment une sorte de tunnel (Un tunnel est une galerie souterraine livrant passage à une voie de communication (chemin de...) de brouillards bleus tournoyant. Le Faucon Millenium (Dans la série Star Wars, le Faucon Millenium est le vaisseau spatial du contrebandier Han Solo...), présenté par Han Solo (Han Solo (Yan Solo dans la version française) est un personnage de Star Wars, joué par...) comme "le vaisseau le plus rapide de la galaxie", ne l'est en fait qu'en saut hyperespatial. Sa vitesse subluminique n'est pas plus élevée que celles d'autres vaisseaux. Certains chasseurs stellaires, comme les chasseurs TIE (Les TIE (Double Moteur a Ions en français et "Twin Ion Engine" en anglais) sont une grande...) de l'Empire, sont dépourvus de générateurs d'hyperdrive, et doivent donc rejoindre les hangars du croiseur (Un croiseur est un navire de guerre, aujourd'hui, le plus puissant et le plus grand des bâtiments...) qui les accompagne avant chaque saut dans l'hyperespace. Les voyages hyperspatiaux peuvent durer quelques minutes ( Forme première d'un document : Droit : une minute est l'original d'un acte. ...), voire quelques secondes (c'est une tactique de sauts courts développée (En géométrie, la développée d'une courbe plane est le lieu de ses centres de...) dans certains romans), mais généralement plusieurs journées pour voyager entre plusieurs systèmes planétaires. Dans les films, les voyages hyperspatiaux sont souvent l'occasion de dialogues plus ou moins longs.

Babylon 5 (par période / genre / pays Liste complète) (1993)

La série Babylon (Babylon est un logiciel propriétaire de traduction multilangues, disposant de plus de 25...) 5 offre un concept de l'hyperespace se situant entre les théories des trous de ver et le voyage plus rapide que la lumière.

Son concept original réside dans l'idée qu'il est nécessaire d'utiliser une grande quantité (La quantité est un terme générique de la métrologie (compte, montant) ; un scalaire,...) d'énergie (Dans le sens commun l'énergie désigne tout ce qui permet d'effectuer un travail, fabriquer de la...) pour déchirer notre espace-temps (La notion d'espace-temps a été introduite au début des années 1900 et reprise...). En pénétrant dans cette déchirure, on peut atteindre une sorte d'univers "raccourci" basé sur la théorie du chaos. Il est alors nécessaire d'avoir les coordonnées locales pour pouvoir déchirer l'hyperespace et atteindre à nouveau l'espace normal.

Contrairement aux théories standard de vitesses supraluminique, où un trou de ver possède une entrée et une sortie définies à sa création, la fiction de Babylon 5 offre une théorie où les trous de ver nous font atterrir dans un univers parallèle (On nomme univers parallèle, ou monde parallèle un univers séparé du nôtre...) qui offre, comme un système routier sous-terrain, des raccourcis pour atteindre d'autres parties de l'espace.

Cela permet à des vaisseaux ne possédant pas la technologie et la puissance (Le mot puissance est employé dans plusieurs domaines avec une signification particulière :) nécessaires pour déchirer l'espace-temps de s'y promener en utilisant des mécanismes extérieurs pour y entrer et en sortir. Mais cela inclut aussi un concept d'existence permanente de cet univers, et donc la possibilité d'y dissimuler (ou perdre) des objets et autres constructions artificielles.

Stargate (Stargate est un univers de science-fiction basé sur des voyages entre des planètes...) (1997 - ...)

Dans la série Stargate, l'hyperespace (appelé ici "subespace") est utilisé comme moyen de transport (Le transport est le fait de porter quelque chose, ou quelqu'un, d'un lieu à un autre, le plus...) supraluminique. En effet, selon la relativité restreinte formulée par Einstein, aucune particule pourvue de masse ne peut atteindre la vitesse de la lumière, car il lui faudrait pour cela acquérir une énergie infinie ; or :

  • la quantité totale d'énergie dans l'Univers, bien que considérable, est finie et fixe, on ne peut la faire changer, car cela violerait le premier principe de la thermodynamique (On peut définir la thermodynamique de deux façons simples : la science de la chaleur...).
  • si un objet arrivait malgré tout à rassembler une énergie infinie, il acquerrait par là une masse infinie, selon l'équation (En mathématiques, une équation est une égalité qui lie différentes quantités, généralement...) E=mc2 (là aussi édictée par Einstein), impossible à déplacer.

L'hyperespace étant considéré comme un espace différent de l'espace conventionnel du point de vue des règles de la physique, les créateurs de la série ont utilisé cette notion pour imaginer un système de transport utilisant l'hyperespace.

Il semble toutefois possible de déplacer un vaisseau à une vitesse supraluminique sans entrer en hyperespace, le Destiny en est capable probablement grâce à une technologie intermédiaire développée par les Anciens il y a des millions d'années.

Pour utiliser l'hyperespace, il faut tout d'abord y entrer. Pour cela, il faut générer une fenêtre d'hyperespace, c'est-à-dire déformer l'espace-temps conventionnel, au point de créer une zone qui permet d'accéder à l'hyperespace. Cette fenêtre d'hyperespace est visible sous la forme d'une sorte de nébuleuse (Une nébuleuse (du latin nebula, « nuage ») désigne, en astronomie, un...) très localisée. Une fois la fenêtre créée, le vaisseau spatial doit accélérer brusquement vers cette fenêtre, laquelle happe le vaisseau et se referme. En hyperespace, le vaisseau se déplace grâce à un générateur d'hyperpropulsion, qui sert également à créer la fenêtre. Pour sortir de l'hyperespace, il faut recréer une fenêtre à l'avant du vaisseau, fenêtre que le vaisseau traverse (Une traverse est un élément fondamental de la voie ferrée. C'est une pièce posée en travers de...) pour revenir en espace conventionnel. Pour déterminer la trajectoire en hyperespace, ainsi que les positions des fenêtres, il faut entrer les coordonnées dans l'espace du point d'arrivée relativement au point de départ dans le système qui gère l'hyperpropulsion.

Un générateur d'hyperpropulsion est très complexe et demande beaucoup d'énergie, ce qui explique que seules les races technologiquement avancées, telles que les Goa'ulds ou les Asgards, arrivent à en construire, bien que les terriens arrivent à en produire, mais en petite quantité ; de plus, l'énergie demandée exige de maitriser la technologie des réacteurs à naquadah (Le naquadah est le nom d'un minerai imaginaire utilisé dans l'univers du film Stargate et de...) ou à naquadriah. Les Réplicateurs ont aussi appris cette technologie en perçant les défenses informatiques des Asgards.

Les vaisseaux possédant l'hyperpropulsion sont principalement utilisés lorsque le voyage ne peut être fait par la porte des étoiles (Une porte des étoiles est un appareil de transport interplanétaire fictif du film...), parce qu'il y a trop de troupes ou de matériel à transporter, ou parce qu'il n'y a pas de porte utilisable pour ce trajet, ou tout simplement pour déplacer ces mêmes vaisseaux.

L'hyperpropulsion fonctionnant sur une déformation de l'espace-temps, celle-ci peut-être perturbée par l'environnement (L'environnement est tout ce qui nous entoure. C'est l'ensemble des éléments naturels et...) spatio-temporel. Ainsi, le Prométhée traversa un jour (Le jour ou la journée est l'intervalle qui sépare le lever du coucher du Soleil ; c'est la...) un trou noir (En astrophysique, un trou noir est un objet massif dont le champ gravitationnel est si intense...) alors qu'il était en hyperespace, ce qui eu pour effet de griller le générateur et de rendre instable le réacteur (Un réacteur peut désigner :) à naquadriah. Celui-ci dû alors être éjecté dans l'espace avant son explosion (Une explosion est la transformation rapide d'une matière en une autre matière ayant un...). De même, à proximité d'un trou noir, l'ouverture d'une fenêtre hyperespace est impossible.

Il semblerait que les appareils qui permettent le maintien et la sortie d'un vaisseau de l'hyperespace soient différents de ceux qui permettent son entrée ; en effet, dans les épisodes 4x22 et 8x01, les cristaux contrôlant l'hyperespace grillent en cours de voyage, mais le vaisseau ne sort pas d'hyperespace pour autant, même si, une fois en espace conventionnel, il doit subir des réparations pour retourner en hyperespace. La sortie d'hyperespace avec ces appareils hors service se repère grâce à une modification de l'aspect visuel de la fenêtre.

Enfin, l'hyperespace demandant une énergie considérable, les vaisseaux qui s'y trouvent sont souvent obligé de couper tous les systèmes gourmands en énergie, c'est-à-dire l'armement et la plupart des boucliers, ce qui rend les vaisseaux vulnérables pendant un bref laps de temps à la sortie de l'hyperespace. En revanche, certains systèmes de détection et de communication (La communication concerne aussi bien l'homme (communication intra-psychique, interpersonnelle,...) fonctionnent aussi bien en hyperespace qu'en espace conventionnel, permettant à un vaisseau en hyperespace de communiquer avec d'autres situés en espace conventionnel.

Un autre détail est à noter : il semblerait que la création de fenêtre hyperspatiales soit problématique si elle n'a pas lieu dans le vide (Le vide est ordinairement défini comme l'absence de matière dans une zone spatiale.) spatial; en effet, il a été indiqué dans l'épisode 6x02 que l'ouverture d'une fenêtre dans une atmosphère (Le mot atmosphère peut avoir plusieurs significations :), si ténue soit-elle, rend la fenêtre instable, menaçant de fracasser le vaisseau tentant de la traverser.

Les Anciens, possédant la meilleure maîtrise (La maîtrise est un grade ou un diplôme universitaire correspondant au grade ou titre de...) connue de l'hyperespace, avaient conçu 2 autres engins reposant sur cet aspect de la physique : ils avaient créé une capsule permettant d'enfermer une créature dans l'hyperespace (épisode 1x03 de Stargate : Atlantis), ce qui permettait de l'y enfermer indépendamment de sa taille; le scientifique Ancien Janus a également créé un appareil, l'Attero, qui permettait d'émettre dans l'hyperespace une perturbation spécifique qui empêchait tout vaisseau doté d'une technologie hyperspatiale Wraith d'entrer en hyperespace : la fenêtre était bel (Nommé en l’honneur de l'inventeur Alexandre Graham Bell, le bel est unité de...) et bien créée mais l'appareil se fracassait immanquablement contre la fenêtre. Janus interrompit cependant le fonctionnement de l'appareil après quelques jours, car son fonctionnement altérait gravement le réseau (Un réseau informatique est un ensemble d'équipements reliés entre eux pour échanger des...) des Portes des Étoiles : une fois ouvertes, celles-ci accumulaient de l'énergie et explosaient en quelques minutes, l'explosion étant assez puissante pour anéantir toute vie (La vie est le nom donné :) sur une planète.

Le temps de parcours n'est pas arbitrairement court : il existe des planètes entre lesquelles il est impossible de se rendre en moins de plusieurs jours (Ex : entre 4 et 21 jours selon l'energie disponible pour rallier les 3 millions d'années lumière entre la Terre (La Terre est la troisième planète du Système solaire par ordre de distance...) et Atlantis).

Battlestar Galactica (Battlestar Galactica (BSG) est une franchise de films et séries télévisées de...) (2004-2009)

Dans la série Battlestar (Un Battlestar est un vaisseau spatial de fiction dans l'univers des séries Galactica et...) Galactica (par période / genre / pays Liste complète), les voyages hyperspatiaux sont appelés "Jump (JUMP est une application SIG modulaire développée en 2002 par la société Vivid...) FTL" (Faster Than Light) ou encore "Bond PRL" (Plus Rapide que la Lumière). Ce système de déplacement équipe tous les vaisseaux militaires battlestars, les rapaces (vaisseau de guerre électronique embarqués sur les battlestars) et certains vaisseaux civils comme le Colonial Un. Les vaisseaux cylons disposent également de ce système PRL, mais en plus performant que les vaisseaux humains. Le système PRL fonctionne à l'aide d'un programme informatique (Un programme informatique est une liste d'ordres indiquant à un ordinateur ce qu'il doit faire. Il...) spécifique appelé « commande PRL » et d'un ou plusieurs moteurs PRL. On peut supposer que ce système repose sur une méthode permettant de « compresser » l'espace-temps, et donc aux vaisseaux de se rapprocher d'un point précis de l'univers en quelques secondes.

La nature exacte du fonctionnement des moteurs PRL demeure inconnue. Lorsqu'un vaisseau active ses moteurs PRL, il disparaît pour réapparaître quelques secondes plus tard en un autre point de l'univers, à l'intérieur d'un certain rayon d'action. En fait, il déplace l'univers autour de lui et non le vaisseau. Ceci explique l'absence d'inertie (L'inertie d'un corps découle de la nécessité d'exercer une force sur celui-ci pour modifier sa...) ressentie par l'équipage à l'arrivée. Il y a cependant des cas de nausée causés par les sauts PRL, comme le démontre la spécialiste Cally lors de l'épisode pilote de la série. Ces nausées semblent toutefois plus psychologiques que physiques. Le saut PRL d'un appareil provoque une violente onde de choc (Une onde de choc est un type d'onde, mécanique ou d'une autre nature, associé à...) dans son entourage proche de départ, il est donc conseillé d'être entouré du vide spatial lors d'un saut (on voit notamment le pont (Un pont est une construction qui permet de franchir une dépression ou un obstacle (cours...) d'envol du Galactica se faire éventrer suite au saut de Raptors depuis son intérieur). Le saut impose également de violentes contraintes physiques à l'appareil qui l'effectue, ce qui peut à terme poser des problèmes d'intégrité aux vaisseaux vieillissants et insuffisamment entretenus.

Lorsqu'un vaisseau désire faire un saut PRL, il doit calculer plusieurs paramètres afin que ce saut soit sécuritaire. Ceux-ci sont inconnus, mais incluent au moins les probabilités de rencontrer des objets célestes sur le lieu d'arrivée. Un échec dans le calcul d'un saut PRL peut entraîner de graves conséquences comme la réapparition dans un champ d'astéroïdes, une étoile ou même la percussion d'un autre vaisseau lors des sauts de plusieurs vaisseaux simultanément. En général, les méthodes de calcul sont assez précises et presqu'aucun accident n'est à enregistrer dans la flotte coloniale. Mais la précision est parfois insuffisante : un accident mortel se produisit lors de sauts de Raptors devant entrer dans l'atmosphère d'une planète et voler au plus près du sol, l'un d'eux réapparaissant dans une colline. Les sauts effectués sans calcul sont très rares, le Pegasus fut l'un des rares vaisseaux a en avoir tenté afin d'échapper à l'assaut de la station Picon lors de l'attaque des cylons sur les douze colonies (Les Douze Colonies de l'Homme ou Douze Colonies de Kobol constituent la principale civilisation...). Certains sauts spectaculaires, et risqués, sont tentés dans la flotte coloniale comme lors de l'assaut de la flotte coloniale sur New Caprica (par période / genre / pays Liste complète) afin de libérer les humains qui s'y trouvent. Le Galactica y effectue un saut vers l'atmosphère de la planète afin de lancer ses Vipers durant la chute libre qui suit son saut puis effectue un nouveau saut immédiatement afin d'éviter de s'écraser au sol.

Cette technologie, bien qu'extraordinaire, possède des limites. Les vaisseaux de grande taille comme les battlestar ont une portée opérationnelle beaucoup plus grande que les vaisseaux plus petits possédant la technologie PRL comme par exemple les Raptors. Cette limitation oblige ces derniers à effectuer plusieurs sauts afin de parcourir la même distance qu'un vaisseau possédant un plus gros moteur (Un moteur est un dispositif transformant une énergie non-mécanique (éolienne, chimique,...) PRL, ce qui le rend vulnérable aux attaques. Par contre, les Cylons ont une plus grande précision dans le calcul de leurs sauts PRL. Dans l'épisode « Posez votre fardeau » un raideur lourd cylon effectue 10 sauts pour se rendre sur Caprica alors que le galactica en fait 500 pour la même distance. Avant la Destruction des Douze Colonies de Kobol, les vaisseaux ne se risquaient jamais au-delà de la ligne rouge (La couleur rouge répond à différentes définitions, selon le système chromatique dont on fait...) étant donné que cette section de l'univers n'était pas connue des coloniaux de l'époque.

La Culture (La Culture est une civilisation pan-galactique inventée par Iain M. Banks au travers de ses...) (1987)

Dans les romans de La Culture (La définition que donne l'UNESCO de la culture est la suivante [1] :) de Iain Banks (Iain Menzies Banks (né le 16 février 1954 à Dunfermline dans le Fife and...), l'hyperespace est une grille ( Un grille-pain est un petit appareil électroménager. Une grille écran est un élément du...) énergétique à quatre dimensions (cinq en comptant le temps), sous-jacente à l'univers, et qui le sépare d'un univers jumeau (Littéralement, le terme jumeau se réfère à tous les individus (ou l'un de...) plus petit basé sur l'anti-matière. Dans le livre Une forme de guerre (Une forme de guerre (titre original (en) Consider Phlebas) est un roman de science-fiction...), l'hyperespace est décrit tel que vu d'un vaisseau qui le traverse comme un "océan (Un océan est souvent défini, en géographie, comme une vaste étendue d'eau...) vaste et scintillant vu d'une altitude (L'altitude est l'élévation verticale d'un lieu ou d'un objet par rapport à un niveau...) élevée (...), le soleil y faisant resplendir un milliard (Un milliard (1 000 000 000) est l'entier naturel qui suit neuf cent...) de minuscules vaguelettes." La description ajoute qu'il comporte un matelas nuageux uni, au-dessus de l'océan. Le lecteur est invité alors à conserver le miroitement de la mer (Le terme de mer recouvre plusieurs réalités.) malgré l'absence de soleil. Le nuage (Un nuage est une grande quantité de gouttelettes d’eau (ou de cristaux de glace) en...) est alors décrit comme étant piqueté "d'innombrables points lumineux à l'éclat dur tels des yeux lançant des éclairs, isolés, par paires ou par amas plus nombreux".

Tous les vaisseaux capables de traverser l'hyperespace s'y propulsent au moyen de leurs champs moteurs. Les vagues sont des irrégularités de la grille, les scintillements sur l'océan sont la source d'énergie des vaisseaux, tandis que les points lumineux sur le matelas nuageux sont des étoiles. Les trous noirs sont décrits comme des trombes d'eau (L’eau est un composé chimique ubiquitaire sur la Terre, essentiel pour tous les...).

Les vaisseaux sont généralement incapables de pénétrer dans l'hyperespace lorsqu'ils sont dans un puits de gravité (La gravitation est une des quatre interactions fondamentales de la physique.) important ; cependant, face à une menace de destruction dans la guerre entre la Culture et les Idirans, un Mental de la Culture a pu non seulement naviguer dans un puits de gravité, mais aussi émerger de l'hyperespace à l'intérieur d'un réseau de tunnels, creusé sous la surface (Une surface désigne généralement la couche superficielle d'un objet. Le terme a...) d'une planète.

La Geste des Princes-Démons (1964-1981)

Dans ce cycle en cinq tomes de Jack Vance (John Holbrook Vance, dit Jack Vance, né le 28 août 1916 à San Francisco,...) dont l'action se passe dans un futur éloigné, les astronefs se déplacent plus vite que la lumière et franchissent plusieurs années-lumières en quelques heures (L'heure est une unité de mesure  :) grâce l'interscission de Jarnell. L'auteur ne donne aucune autre explication.

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